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游戏介绍
作为最出色的二战游戏之一,“闪电战”系列不久前推出了最新的一代作品《闪电战2:帝国的覆灭》。这款《闪电战2》的资料片以第二次世界大战东线战场的最后阶段为历史背景,玩家可以选择德军以及苏军两个方面的战役,下面就为大家献上这款经典游戏
德国重要游戏发行商CDV公司近期正式发表了《闪电战2(Blitzkrieg2)》系列最新资料片——《闪电战2:解放(Blitzkrieg2Liberation)》。这款新品于2007年9月在欧洲地区上市。开发商介绍,这款资料片的故事定位于第二次世界大战末期西线战场。这部资料片中的任务将分布于德国占领下的意大利、法国、荷兰和比利时。
两个全新的战役、更多的游戏地图、更精彩的游戏任务、全新的出场单位以及更具挑战性的游戏模式,将出现在这部资料片中。《闪电战2》是由俄罗斯知名厂商NivalInteractive推出的第二次世界大战即时战略游戏系列的最新作,前作《闪电战:燃烧的地平线》是以德国的隆美尔元帅为主题,《闪电战:雷霆万钧》剧情内容则围绕在美国巴顿将军(GeorgeS.PattonJr.)领兵征战七个国家的十八个战役任务为主(八个单机任务关卡)。《闪电战2》(BlitzkriegII)早在2003年1月就已经开始开发,游戏借助全新的游戏引擎将二战带入全3D的环境,玩家可以操纵王牌飞行员在广阔的战场上纵横,玩家还可以呼叫援军比如战机或战舰。
真实的战争——从欧洲到炎热的北非大沙漠到太平洋上的热带丛林,玩家将操纵数百种武器转战地球上的四大战场。
真实的英雄——玩家可以控制历史上的真实的英雄、王牌飞行员和将军。你可以将美国王牌部队第101空降师(代号“尖叫鹰”)开进比利时的巴斯托镇,操纵瓦西利(苏联二战神射手)参加斯大林格勒保卫战,也可以操纵米歇尔魏特曼(德军最有名的虎式战车英雄)在法国反击盟军的坦克。
真实的战术——选择进行什么战役、调动什么军队、何时呼叫增援。占领火车站或者飞机场可以为你接下来的任务作铺垫,每一个任务都包含多个主目标和父目标,这些目标又和其他的任务关联,可选择性很大。
游戏特色
首先,游戏增加了单位升级系统,而每次出战的单位不同,所获得的经验值也不同。当然,经常使用一种单位,会使这种单位的攻防指数得到提升,而相应的新武器也会得到。如步兵就可以演变成为反坦克步兵、机枪兵及火焰喷射兵等。同时,游戏还为各个兵种配了一名指挥官(玩家可以将其改为自己喜欢的名字),这一来,大大加增了真实感和趣味性。相对于画面的改变,系统可以说是相比前作变化第二大的地方。可能是为了照顾新玩家,游戏对于很多操作进行了简化,而相应的热键也变化了,如果对于老玩家来说不一定是好事,这样操作的确很方便。
有人批评《闪电战2》是“坦克海”的时代,说《闪电战2》已经快成另一款《红色警戒》了。对于此说法,笔者实在不敢苟同。首先,肯定的说《闪电战2》并不是《红色警戒》,两者对于战争的理解完全不同,前者是还原真实,给我们一个真实的战争;后者纯粹是为了一种爽快,所以说不仅不是而且差别也着实大了点。在《闪电战2》中用坦克海战术,是会有所收获。但是不要忘记了《闪电战2》中坦克的脆弱性,几个步兵靠近用手雷就可以摧毁,且不要说大量的反坦克步兵。所以说,兵种协同作战――依然是《闪电战》系列的老传统,没有一往无敌的单位,所有兵种都是相生相克的。只有配合在一起,才能成为一个整体。 新增加的升级系统
援兵系统的改变,也是游戏中的一大变化:游戏分三个阵营(美军、苏军、德军),而每个阵营共分为几个大版,也就是几次大的战役。而每个大版下面又有七八个小版,也就是具体的小战役。游戏中新设了“援军”这一指令,而在每个大版的版图上说我们可以看到总体数,也就是说你在这些大版中可共使用的决次数,而每次战役均有一定的使用量,当然――根据战役的不同,次数也相差较大,大的有25次,小的约只有4次。这个考虑,可以说是反映了真实战场中的一些情况,一定量的部队参加战斗,每次战役投入的部队由玩家来掌握,且在自己的领土(黄色区域)援军多且可召唤装甲部队,但是深入敌后或是在补给线以外作战,则只有少量援军且以步兵为众。而游戏中的兵种也显得更多,更丰富。坦克也分为轻型坦克、中型坦克、重型坦克、坦克杀手(装备反坦克炮)等几种,士兵也不再是过去单一的步兵和狙击手,而是加入了反坦克步兵、精英步兵、机枪兵、火焰喷射兵、小炮兵等多种类型的兵种。
★ 拥有两大全新战役:“布达佩斯围攻”、“Kurland要塞”以及“‘巴格达雄’攻势”
★ 以大二次世界大战东线战场的最后阶段为背景
★ 可扮演苏联红军进行战略反攻
★ 见证第三帝国侵苏战争的失败
★ 16个基于历史事实的战役情节、10张全新的游戏地图新加入四种基于史实开发的作战单位
★ 全新的“增援系统”考验调兵遣将的能力,“增援系统”游戏中任何时候皆能呼叫援军前来协助
★ 新加入分支任务系统,可以赚取经验值及取得各种不同的增援部队,提升攻略正规任务时的战斗力
使用说明
游戏中按小键盘的"+"号就可以了“—“号是减速。个别几版如德军的最后一版规模很大。我的GF4也出现拖慢现象。不过一减速就很流畅(GameSpeed down)游戏速度超过突袭。
1 只补给弹药。
2 补给弹药和士兵(闪电战的士兵是小队制的,不过也可以分成单兵)注:小队一旦全灭就无法补充人员。X键是补充弹药,C键是补充人员(补给时只须点在被补给单位的附近就行了,补给车会自动补给。维修车同样。
3 工事车,主要是维修和埋拆地雷。(补给点和建筑都可以修)
Z键是建造分为4个项目。
1 铁丝网(防兵)
2 防坦克墩
3 挖战壕(防守战绝对必用)
4 搭桥。 X键是维修。
c键是埋地雷 (2种雷)
1 对步兵地雷 2对坦克地雷(杀伤力不大,只能炸短履带) V键是拆雷。
坦克装甲车辆有8个命令键:
分别是QWERASDF。
1 Q键 移动命令。
2 W键 停止。
3 E键 原地待命(HOLD)
4 R键 强行攻击。
5 A键 同突袭星际A键的作用(别告诉我你不知道)
6 S键 转向。
7 D键 隐蔽—敌人进入有效射程后开火。(躲在战壕里的步兵用这个命令效果非常好。当敌人的坦克接近时会突然出现打断坦克的履带。注意:当敌人对你的隐蔽部队强行攻击的话,就无法隐藏。)
8 F键 炮兵,坦克和装甲车辆的防御土墩—可以大幅度加强坦克和炮兵的防御力。注意:坦克歼击车和炮兵在土墩里无法转向!对空炮除外。(对战中要小心使用,一旦侧翼或后方受到攻击坦克歼击车和炮兵是无法主动转向的。)
士兵 9 个命令选项:这里介绍一下 Z键和C键。
Z键是队形:分为待机,冲锋,卧到,行军和狙击。(冲锋和卧到作用很大。冲锋的士兵十分勇猛,攻击力强,防御无视。卧到用于敌军的空袭和炮击,防御优先。) 所有单位都有能力值。选中一个单位按B键就能看到。
每个单位一共有6项数值。从左到右分别是:正面装甲防护力 侧面装甲防护力 后装甲防护力 顶部装甲防护力(防空能力)最后两个数值是:破坏力和穿甲能力(实际上第一个是对人和建筑的破坏力,第二个是对坦克和车辆的穿甲能力)
虎王能力:前168 侧75 后82 顶35 对人121
对装198鼠式: 295 201 193 62 242 209
在任务开始前的菜单中左下脚有3个选项
第一个是将军能力:里面有对玩家的评价,勋章和军衔。军衔很重要,军衔越高指挥的部队越多。(这里指的部队是玩家的嫡系部队,可以带过版的。经验值和能力值绿色表示加,淡红表示减。经验值得的多少和能力有关,能力值反映玩家在游戏中的表现。
想要高的评价记住:少用或不用Save&Load大法,电脑在游戏中对你的Load是有记录的
配置要求
Windows 98/ME/2000/XP, DirectX 9.0
1.5 GHz Pentium III / Athlon
320 MB RAM
64 MB videocard GeForce 3 / Radeon 8500
2 GB hard disk space