背景及玩法
在死亡部工作的菲利克斯爱上了生命部的少女贝蒂。他认为,作为死神进入人类世界的话,他总有一天能够见到她,于是他就接受了任命,前去确认死期已至的人会死亡。他还教自己学会跳舞,希望能以此打动他的(非)生命之爱。
由于菲利克斯只能在阴影中移动,所以他必须小心地行走在这个陌生的世界里。幸运的是,像菲利克斯这种死神能够转动太阳,并移动阴影,从而创造出可在生者世界活动的必要路径。他以此方式解开谜题,并确保人们根据死亡部的计划离世。
每通过一个关卡,都会为死亡部这位有爱就去追的实干者解锁一个硬核版本。你也可以收集骷髅成就,好为这位最足智多谋的员工进一步解锁额外的时间试炼。
游戏特点
在原创的益智游戏机制中挑战自己
体验可怕又甜蜜的故事以及美仑美奂的世界
从菲利克斯随身听上逾10位独立音乐艺术家的作品中选择你偏好的歌曲
收集骷髅成就解锁额外的时间试炼
观看菲利克斯精进他的舞步——全部由专业舞者编排
游戏内容
多名舞蹈家为游戏的制作做出了贡献,而游戏结尾处的最后舞步最终是由Gunilla Lind和Raphaël Ferdinand Eder-Kastling即兴创作而成。
游戏源于对漫长、诙谐和怪诞死亡艺术史的痴迷。很多主题都在死亡的文化认同中出现过,包括“死亡之舞”(或称“Danse Macabre”)和“死亡与少女”。我们在死神菲利克斯》中将这两个主题融合在一起。
在游戏设计过程中,我们让音乐艺术家尽情展现他们自己。我们希望他们以个人的艺术表现加入这个游戏,而不是让他们成为我们想要的样子。这就形成了一种多样而奇特的音乐组合。
在制作的过程中,一位历史学者正在为撰写一部著作而钻研逾10个世纪的死亡艺术史。每次他偶然发现一些有趣的东西,他都会告诉我们;如果这些东西与我们的游戏契合的话,我们就会尽力将它放入其中。
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