游戏背景
该作原本计划是讲述雷电在《合金装备2》和《合金装备4》之间的一段时间内发生的事情,但是白金工作室参与进来之后,为了有更广阔的开发空间,将该作的故事时间移动到《潜龙谍影4》结束的几年之后:强化骨骼在世界上飞速发展,产生大量生化电子人,影响了整个世界。
另外,部分人认为该作是使用了FOX引擎,即是《合金装备5》的游戏引擎。然而,白金工作室使用的其实是与《猎天使魔女2》相同的引擎。
在2010年E3展上,《合金装备》之父小岛秀夫宣布, 《合金装备崛起:复仇》就是小岛工作室正在开发的新项目,并且将是一款同时登陆PS3,X360和PC平台的作品。
游戏亮点
《合金装备崛起:复仇》系列一贯的最高追求是安静地潜入,尽量不做多余的杀戮。然而《合金装备崛起:复仇》公布后,外界一直猜测手持武士刀的雷电会不会把该作变成一个充斥着砍杀的修罗场,不过以“不杀任何人”的条件打通游戏是完全可能的。
该作最大的亮点使用手中的冷兵器。如果玩家玩过《水果忍者》,那么大家一定不会陌生,但是在《潜龙谍影崛起:复仇》里不仅仅是切水果,还可以切子弹,切机枪,切机甲,切石柱,总之,大家能想到的一切,都可以尝试去切切。
在游戏中对这些物体进行切割改造会对游戏流程造成各类的影响,在VR训练中获取纸箱的过程,甚至斩切场景建筑使落下物砸爆敌方战车的镜头。
在特定情况下,敌人发出的导弹都是可以斩裂的,普通杂兵扔的手雷对其进行攻击可以将其反弹回去,也可以破坏boss武器。在游戏中雷电将手持高周波剑刃,就算敌人拥有钢铁的身躯,也可以像切纸片一样切断。游戏还可以从杀死的生化机械兵身上夺取部件,然后吸取部件的能量。能量可从敌人那里夺取,这是通过实施改造手术,成为人造人的雷电的最新技能。在战斗中的能量补给,不是靠吃东西来维持,而是从敌人那里吸收。
另外,除了吸收能量之外,还可以通过吸收来提升自我力量。斩击还有新用处。该作可以斩击的对象,并不仅仅只有敌人,无论是敌人、机械兵、建筑、寿司、西瓜等等,只要是地图上的物体都可以用雷电手中锋利无比的武士刀将其一分为二。比如石柱等,斜面斩击的话,会倒向切断的方向。所以只要瞄准的好,利用石柱可以对敌人造成伤害。
除此之外,还可以用斩击等等的新杀敌方法。但是战斗里也有道德观念。在游戏中大肆杀戮绝对不会获得更多奖励。相反,如果敌人闪蓝光,玩家可以选择斩断敌人的手臂和腿(因为重甲兵和锤子兵会冲撞攻击)使他们失去战斗能力这种平和的手段。而且如果不杀生,还可以解开相关的成就奖励。是打倒敌人前进,还是杀掉敌人前进,将由玩家自己选择。
安装说明
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