一个模拟1967年F1赛季的赛车游戏怎么会有趣呢?会有趣,因为它反映了那个时代赛车界倍加残酷的现实。 在赛车几乎没有安全设施和引擎限制要求的情况下,1967年F1 赛季是赛车运动史上最危险的赛事之一。加大的马力,没有下压力,硬如磐石的斜交轮胎,油箱不被放置在驾驶舱里而且特意设计得塑造成包裹着车手的布局,至于安全带……那又是什么呢?事实上,那时候人们普遍认同的看法是发生事故时,与其被系在车子上,还不如早点儿被甩出来的好。想想车手们竟然坐在装满特殊配制、高挥发性的40多加仑燃料的薄铝箱中间,谁还会说些什么呢?幸运的是,我们不必担心安全带问题,还可以为不会受到一个小小的擦伤而得意。 伴随着作为一名赛车运动史上经典时期F1车手的真实感,Grand Prix Legends(GPL)带你来到另一个赛车时代,那个个人驾驶技术远比机器重要的时代。像Brabham, Clark, Gurney, Hill, Hulme, McLaren, Surtees等等车手会列入你的挑战者名单,与你在一些历史上最著名和富有挑战性的赛道上较量。那是在1967年。Jack Brabham是一级方程式赛车世界冠军,在他自己的车队里与Denny Hulme是搭档;而在Lotus车队,前任世界冠军Graham Hill的队友Jim Clark正处于赛车生涯的巅峰;未来三届世界冠军Jackie Stewart正在为BRM车队比赛;另一个前任冠军,John Surtees则在为Honda车队效力;Bruce McLaren在他的All-American Racing Eagle队和Dan Gurney一样,用自己的赛车参赛;Ferrari方面,Mke Parkes、Chris Amon和Lorenzo Bandini 形成了另一支强有力的队伍;Joachim Rindt、Jo Bonnier和Pedro Rodrigues在Cooper车队并肩作战。 伴随着作为一个真实赛车手的感受,Grand Prix Legends带你来到另一个赛车时代,那个个人的驾驶技术远比机器重要,只有靠用木牌来向车手报告即时赛况的时代。车子靠够胆量的车手用右脚保持着微妙的平衡,驾驶在蜿蜒地穿过战后初期欧洲森林、郊外和乡村的赛道上。时速超过185英里,坐在脆弱的镁制车架中间、被装着40加仑高挥发性特制燃料的铝制油箱包围着……没有安全带。 那是一个赛车运动被设计成用来测试人的极限,而不是安全的时代。一个车手的能力远远重于他手中的机器的时代。 作为迄今为止最准确无误和引人入胜的赛车模拟游戏之一,Grand Prix Legends捕捉了这一体验。游戏建立在高级的3-D模型引擎上,创造出真实的驾驶感。汽车的滑行、漂移、颠簸、打滑都惊人的真实。随着驾驶技术的提高,你就可以开始在那个时代的重大竞赛中谱写传奇:与Jack Brabham,Jim Clark 和 Graham Hill这样的车手较量。 你和历史上那些了不起的F1车手比试车技的机会来了。"拟真" 一直是许多赛车游戏所标榜的特色, 但试问有多少赛车游戏是真正拟真? 而 Grand Prix Legend (以列简称 GPL) 是否又是一个 "有名无实" 的赛车游戏? 难道真的有让人头皮发麻, 血脉沸腾的 "超拟真" 赛车游戏?GPL 是由 Papyrus Racing 开发, 1998 年 10 月发行的赛车游戏. 当时 Papyrus Racing 已是赫赫有名的赛车游戏开发公司. 拥有全新 3D 引擎(Papyrus 第一个有 3D 加速的游戏), 精细物理性引擎的 GPL 正是让 Papyrus 迈向更高峰的游戏. 不仅如此, 一直到今日, GPL 仍是死忠派 (Hardcore) 赛车玩家公认 "最拟真" 之一的赛车游戏 .Grand Prix Legend 顾名思义, 就是模拟旧代 Grand Prix, 也就是现在大家所熟悉的 Formula One (F1) 赛车的前身; 而且模拟的是 F1 赛车史上的一个具有历史性的年份......1967 年. 为什么是 1967? 因为当时的 GP 赛车不仅车辆轻, 马力大, 更重要的是, 1967 是最后一年 GP 赛车以完全无"下压力辅助"(扰流版之类)参赛. 再几乎无马力限制下, 当年 GP 赛车的危险性和挑战性是出奇的高.GPL(原版)里总共收录了 7 台赛车, 五台是历史上赫赫有名的 Lotus-Ford 49, Repco-Brabham BT24, Eagle-Weslake T1G, Ferrari 312, 和 BRM H-16. 另外两台则是 "虚拟的"(Fantasy) Murasama 和 Coventry (因版权问题, 代替了Honda 和 Cooper). 每辆赛车不仅都有自己的内装, 性能和正确的图装, 引擎浪声和操控也真实的模拟了; 车辆物理性运用了 "四点式物理性"(4-Point Physics, 也就是类似 NFS5, F1 Challenge '99-'02 所用的物理性计算类型), 加上精心计算的 "空阻运算" (Aerodynamic) 和 轮胎抓地力/磨擦力 (Tire Grip/Friction... 4 个轮胎是分开各自计算). 除了感觉不到震动, G-直, 闻不到废气味, 车子的反应有如开真车一样可以靠车重的前拋后移做出 转向过度 (Oversteer), 转向不足 (Understeer), 甚至是四轮侧滑 (4-Wheel Drift)!有了具有 "超拟真" 物理性的车, 当然少不了好的跑道啦! GPL 共收录了 Monaco, Watkins Glen, Zandvoort, Imola 等共 11 条跑道. 每个弯道, 每吋路面都是依照 1967 年的样式完完全全的模拟出来. 有了跑道和车辆, 当然也少不了 AI. AI 车手除了名字依照 1967 年参赛的车手外, 连各车手开车的技巧/特色也都包含在程式记算之内. GPL AI 因此是非常的有挑战性: 卡位, 超车, 跟车样样行. 跟 AI 比赛时实在让玩家很难说服自己是跟 AI 比而不是一个活生生的赛车手!!然而 GPL 拥有这么多其他赛车无可及的特色, 它仍然有不及近期赛车游戏的地方: 画面是 GPL 最大的致命伤! 在没安装官方修正档之前, GPL 只有支援 Rendition 和 3Dfx 两种显示晶片. 即使装了官方的 D3D 修正档, 画面仍不及现代的赛车游戏. 不过这个问题可以透过玩家做的 3D 车体外掛而改善. 2001年升级版做到了.GPL 是 PC 赛车史上的一部经典名作. "超拟真" 的物理性更是无人能敌. 但也因如此, 让很多原本有兴趣一试的赛车玩家望之怯步. 到底值不值得花上数小时, 甚至 10+ 小时, 来驾驭这个游戏真的很难有个明确的回答. 可是当我第一次完全没有失控/衝出跑道, 而且还跑进了前 5 名的那份成就感真的是从来都没有过的. 如果你不只喜欢赛车游戏,而且偏爱 "拟真" 赛车游戏, 那你一定要试试 GPL. 如果你只是喜欢赛车游戏, 哪我还是推荐你试试 GPL. 或许你会因此爱上 "拟真" 类赛车......玩法:加速刹车转左转右=数字键盘的8246,+-换档. 当然可以自己设置的.f10可以换视角
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