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提督的决断4威力加强版 中文版

提督的决断4威力加强版

即时战略/131.62MB/2020-11-22
  • 提督的决断4威力加强版

      提督的决断4威力加强版是一款以二战期间太平洋海空大战为历史背景的模拟类游戏。由于日本人的一贯历史观,使得提督的决断4威力加强版有了游戏不该有的政治色彩。

      提督的决断4威力加强版的故事发生在第二次世界大战时,玩者扮演成为“日、美、英、德”其中任何一个国家的提督,通过不同的海战,取得七海的控制权,并在战争中胜出,结束世界混战,成为最终的胜利者。  这次《提督的决断 IV》有了相当大的改变。这次玩家可以选择日、美、英、苏等国海军作战。所有的战舰和飞机都是3D造型,构图相当精美。而且游戏采取了时下最流行的即时战 略制。《提督之决断IV》是个以争夺海域及其制海权为目的的游戏。游戏中分为战役模式“Compaign Scenario”及在特定海域战斗的“Short Scenario”两种,玩者可按喜好选择。“Compaign Scenario”中玩者将统率舰队攻占不同的海域,取得胜利后便可以得到那个海域的制海权。“Short Scenario”让玩者跟其他玩者或电脑在固定的海域中战斗。

      在‘提督之决断4’游戏中,新增了‘海域’以及‘制海权’的概念,这个概念就类似三国志的‘城’,玩家们必须派遣舰队以各种手段,将该区域占领,胜利的话便可以获得该海域的制海权,当然,在游戏中与现实生活一样,有些比较具有战略位置的地点,当然会成为兵家必争之地!玩家们占领之后可要小心‘照顾’才是!

      此外,每个提督的‘能力’以及‘阶级’也将影响到该舰队的表现,当然,提督的能力与其指挥的舰队也会有影响,当玩家们给能力较佳的提督带领较次级的舰队,发挥不出实力可是必然的!

      游戏中也有像是大和、金刚、爱荷华等知名舰艇出现,总数超过300艘。

      

    游戏玩法

      相比前几代来说,四代比三代改进很大,改进了很多地方:

      1.增加了船只和飞机设计功能。

      2.战斗由回合制改为即时战略制。

      玩家可选择的国家有:

      1.大日本帝国。

      2.大英帝国。

      3.德意志第三帝国。

      4.美利坚合众国。

      另外还可以自由选择阵营,以改变历史。

      舰船设计要点

      各种舰船的设计基本都是以钢铁的上限量为前提的,并没有无限设计。

      初期.基本上要重新设计战列舰和空母,强调装甲和对舰火力,对空火力可以的话加到A。

      中期.增加航速和对舰火力。

      后期.加满对空火力,加满装甲,航速提到30~35节。

      战列舰

      只有战列舰可以装备口径最大的舰炮,并加满防空火力,而且钢铁上限量是最大的。

      不论哪个年代初期钢铁上限最大的都是日本的‘大和改’型。

      各国都有自己的最强战舰,如美国的‘モソタナ’型(上限13294),英国的‘ライオン’型

      (上限12140),德国的‘ H ’型(上限16234)。由此可以看出最好的船体为德国的‘ H ’型

      (三级装甲,四级发动机)。

      初期战列舰的航速可以设为26~28节,对舰和防空火力最好到B,搭载机3~6架为宜,副炮可设左右各20门。

      中期战列舰的航速应该达到30~32节,对舰和防空火力最好到A,搭载机4~8架为宜,可增设前后副炮。

      后期战列舰的航速应该以32节为底线,进一步加强对舰(尽量装备51英寸主炮)和对空火力,搭载机以10架为底线。

      空母

      空母不要求有对舰火力,但其搭载机量一定要达到最大(150架),航速应与战列舰同级,对空火力要求要好,甲板的装甲应该要好一点。前期最好的船体是英国的‘ィラストリアス’型,后期最好的是德国的‘ Iウロパ ’

      型(上限9322)。随着战略的发展可逐步提高装甲和对空火力。

      巡洋战舰

      初期没什么用,但是后期可以代替轻巡洋舰。

      要求防空火力好,航速比同期战列舰要高2~4节。

      重巡洋舰/轻巡洋舰

      提供近距离火力防护和反潜任务。

      要求防空火力好,前期航速要求与战列舰同级,后期要求比战列舰高2~4节。

      驱逐舰

      无用的东西,不推荐。

      飞机的设计要点

      飞机的设计基础为‘标准速度’,玩家可根据其来选择好机体。

      空战能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,空战武器口径/数量。

      爆击能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,爆击武器,乘员数,能否‘急降下爆击’。

      雷击能力的影响因素:飞行速度,航程,装甲,乘员数。

      侦察能力的影响因素:航程,搭载仪器的级别,乘员数。

      设计时应选用最好的发动机。

      战斗机/舰上战斗机

      不要求装载爆击武器和侦察仪器,武器以15mm机枪为佳,一般装2~4门。后期最强的机体

      不是战斗机机体,而是德国的爆击机‘Ar-234’。

      爆击机/舰上爆击机

      基本不用设计爆击机,应该设计舰上爆击机,且最好具备‘急降下爆击’能力。设计时尽量选择‘标准速度’

      高,乘员多的机体,武器以12.7mm机枪为佳。后期最强的机体不是爆击机机体,而是德国的战斗机‘Ho-229’。

      雷击机/舰上雷击机

      基本要求与爆击机相同,爆弹不用太好。最强机体与爆击机相同。

      飞行艇/舰上侦察机/水上侦察机

      基本不用设计飞行艇,应该设计舰上侦察机。最好的机体为美国的‘TBF’。

      水上侦察机最好的机体为日本的‘零式水侦’。除空母外的战舰会自动装备侦察能力最好的水上飞机。

      舰队的编成

      舰队的编成最好有空母4艘,战列舰4艘,重/轻巡洋舰各4艘。

      后期可以的话最好有空母4艘,战列舰/巡洋战列舰各6艘。

      空母舰载机最好为‘直掩机’和‘护卫机’各25架,爆击机60架,雷击机35架,侦察机5架。

      作战

      战斗前应该掌握三级海区情报。进入战场的位置和时间主要看机场的距离而定。若是离的很近,就应该选择晚上进入,靠炮击击毁机场。若是离得远了,就应该在清晨进入,用舰载机击毁机场。如果敌人还有舰队在海区内,就应该放出侦察机找到敌人舰队,视情况选择打击方式。

      

    游戏截图

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