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罗马全面战争蛮族入侵 中文版

罗马全面战争蛮族入侵

策略游戏/1.31MB/2020-11-22
  • 罗马全面战争蛮族入侵

      罗马全面战争-蛮族入侵是《罗马:全面战争》的资料片,游戏继承原作,记叙了传奇帝国衰亡的全过程。《蛮族入侵》的战役故事从公元363年开始。此时罗马已分为东西两部分,东罗马以君士坦丁堡(现伊斯坦布尔)为中心,西罗马仍在原罗马帝国版图内。历史上各个民族粉墨登场,游戏的主要目的就是防止野蛮人入侵的同时不断拓展疆土。

      罗马全面战争蛮族入侵截图

      

    游戏介绍

      罗马全面战争 蛮族入侵(Rome: Total War - Barbarian Invasion)把游戏的时间移到了罗马帝国陷入内外交困的时刻,帝国岌岌可危,面临崩溃的边缘;公元363年,罗马帝国分裂成两个部分,西部由罗马的居民所统治,而东部则是以君士坦丁堡为中心。而数年来蛮族已经在帝国欧洲的边疆集结了大量的军队;而在东面,则是波斯帝国的巨大威胁,还有新兴的萨桑王朝。这是一个令人激动和狂野的罗马时代:罗马本身的衰弱,暴虐的皇帝,恐怖的匈奴抵达了欧洲。西罗马帝国的最后一个皇帝也没有安宁之日,只能任野蛮人侮辱其国家。蛮族入侵发生在最后一个罗马皇帝死后,他在罗马和君士坦丁堡都是不确定盟友以及对手。而蛮族正在边境集结,而各种势力都在活跃其中。

      

    游戏特点

      1 蛮族的迁徙

      蛮族派系在受到攻击时可举族逃亡,以寻找新的家园。当蛮族派系失去最后一个聚落后,其全部人口可以作为流浪军移动。如果这一派系征服了新的区域,其族人可以再次定居。一个处在迁徙过程中的派系不能再招募任何军队,但可以招雇佣兵,且不用支付军队维护费。迁徙是那些遭受失败的蛮族派系的“脱狱卡”,使他们不至于在逃跑时被砍成碎片。

      2 新兵种

      新的派系就意味着新的兵种!事实上,蛮族入侵中的每一兵种几乎都是新的。这就意味着有许多新的战术技巧有待去发现,许多新的力量有待去运用,许多新的弱点有待去发掘。每一派系都有其独特的“招牌”兵种,比如法兰克人的掷斧兵,萨珊帝国的超级重骑兵。即使看似熟悉的兵种也有所修正。

      3 新的特殊能力

      游戏中的一些兵种拥有了新的特殊能力。盾墙(The Shield Wall)可以使蛮族的精英部队形成连锁防御的态势,以抵御来自前方的攻击。Schiltron是长矛部队所使用的一种防御型“刺猬阵”,可以极好的抵御骑兵的攻击,但却非常容易被远程武器伤害。游泳可以使轻装部队渡过河流,从侧翼包抄敌人安排在桥梁或浅滩对面自以为安全的部队。经过修正的科技树,使蛮族可以修建和发展更大的聚落。它还包含了一些新的建筑,以反映这一历史时期宗教所带来的重大变革。

      4 新的战略地图

      在罗马人350年的统治中,帝国和欧洲的版图已经发生了变化。新地图反映了人口和财富的所发生的转移。

      5 宗教

      宗教现在是一个重要因素。基督教已成为罗马帝国的主导宗教,但你也可以选择改信异教并获取胜利。蛮族派系可以通过皈依基督教的方式开启出科技树中的新部分。

      6 将军

      将军既可以招募也可以收养。将军随从也增加了新的恶习、美德和辅助特性。

      7 叛乱

      可能爆发全面的内战。你的将军可能会决定选出比现任统治者更合适的国王或者皇帝,从而将大权掌握在他们自己手中。

      8 向元老院告别

      元老院,原版中玩家最中意的敌人,现在已经变成了一群老掉牙的空谈者,对帝国的命运没有任何的影响力。取而代之的是:匈奴

      

    游戏秘籍

      作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位

      oliphaunt 最大行进路线

      jericho 城墙倒塌

      toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口

      add_money

      <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负

      add_popilation<>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负

      move_character,移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)

      auto_win自动赢得下一个战斗的胜利

      create_unit < settlement/character_name>创建全新单位,OPT是可选项目

      toggle_fow 战争烟雾开/关

      toggle_restrictcam 镜头限制开/关

      give_ancillary给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称

      give_trait给一个角色特性,<>里面是角色名称, 特性名称和等级,默认等级是1

      process_cq完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名

      character_reset 重新设置角色恢复到上一回合

      show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的ID

      toggle_terrain太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形

      give_trait_pounts 增加角色特性点数

      list_traits 显示全部特性

      list_ancillaries 显示全部辅助工具

      mp给角色移动点数

      list_characters显示全部角色名称,选项是哪个家族

      show_landings显示土地的AI和ID,默认是关闭的

      filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线

      toggle_coastlines 调整战略地图海岸线

      set_building_health设置建筑物的生命值

      ai_turn_speed最大速度轮回

      amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围

      amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样

      zoom 调整镜头距离

      

    配置要求

      操作系统: Windows XP SP3/Vista SP2/Windows 7

      处理器: 3.0 GHz P4

      内存: 1G

      硬盘空间:2GB

      显卡: 256MB显存,支持 Shader Model 3.0,

      支持DirectX 9, DirectX 10或者DirectX 11

      声卡: 兼容DirectX的声卡

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