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战场兄弟Battle Brothers 汉化硬盘版

战场兄弟Battle Brothers

策略模拟/743M/2020-11-20
  • 战场兄弟Battle Brothers

    《战场兄弟(Battle Brothers)》是Overhype Studios制作并发行的一款融合策略元素的RPG游戏,在开放世界中世纪幻想背景下,游戏自由度和随机性都非常大,你可以雇佣各种各样的兵种去战斗,判断采取何种策略攻陷敌人,壮大自己的势力。

    【游戏介绍】

    《战场兄弟》是由Overhype Studios制作发行的一款策略战棋游戏,游戏以中世纪为时代背景,采用魔幻的题材,玩家所处的大陆收到不死生物的入侵,很快就已经陷落了大半的领土,这时抵抗入侵的艰难任务就托付给了你,游戏中有不同的雇佣兵,他们的作用各不相同,还有各种各样的武器,每个武器的特效也不一样,这其中的乐趣需要你亲自去挖掘。

    【玩家心得】

    一口气玩了将近4个小时,这个游戏还是非常有魅力的。气氛,音乐,界面,战斗,任务,均可以达到8.5分以上的水准。单就独立游戏中比较,质量可以说是顶尖的了。

    但是还是要吐槽下战斗的特点。。那就是玄学命中,爆炸伤害。。。。。

    别看数值上有时候50以上几率,但是连砍个7,8刀不中是很正常的。。。

    而像双手斧和十字弩之类的武器有时候命中就是直接秒杀。这对于强迫症读档流来说简直是噩梦。

    最玄学的还是砍敌人的狗(连命中概率都不显示)。。。。我的3级斧战士连砍了十刀一刀没中。。。我真是哔了狗了

    首先 ,这个游戏非常的有趣。操作简单,内容丰富。有换装、战争、战旗等多种元素。我确定它将来肯定会非常的火爆。

    目前的7.12版本,还不是正式版,还有一些小漏洞,

    比如:部分城市没有道路连接,商队直接迈过森林到达城市。

    海峡可以直接游过去。。。。

    不同地形的大地图速度差不多 。

    在战场兄弟Battle Brothers汉化版正式版本中希望得到改进。祝福作者的游戏大卖!

    我期待 在正式版本有建设类元素,有攻城和守城,有游戏最终目标。谢谢

    【游戏特色】

    开放的、动态的模拟世界,是不加修饰的你的行动可以改变世界的平衡。

    所有的角色都有自己的背景故事和特点。想要一口吃的捕鼠者,贪婪的进行政治迫害者或酒鬼不高尚?

    战场兄弟Battle Brothers汉化版在战斗中死亡的所有角色都将保持死亡,除非他们返回不死族。

    战场上多达12个战役兄弟,在不同的地形和多个高度的战术作战地图。

    没有限制类系统的字符开发。每个战役的兄弟通过战斗获得经验,可以升级并获得强大的特权。

    重要设备。不同的武器给予独特的技能–裂盾斧、锤击晕敌人,形成一个矛或破碎的盔甲与战锤spearwall。

    多样化的敌人名册。所有敌人都有独特的设备,技能和人工智能行为。

    一个带有大气接触的动态事件系统及其在战斗中的艰难决定。

    与更多的方式一个完整的管弦配乐小时。

    更详细的作战环境,反映在你的地图上,包括天气效果比如雨和雪。

    可自定义的编队为您的男子部署。

    一个更大的花名册和让人进入储备的能力。

    全皮的用户界面。

    更多的内容:更多的敌人,项目,合同,人物背景和事件。

    【更新说明】

    增加了雪作战环境。

    增加了秋季森林作战环境。

    增加了雪和冻土环境的光雪天气效果。

    增加了雪风暴天气对环境的影响。

    改变了冻土的战斗环境,有轻微的植被。

    改变'线之战'的场景发生在雪地上。

    在秋天的树林里发生了“先进的战斗”的场景。

    固定体类型复位,LevelUp。

    固定的问题与“夷为平地”合同的位置。

    固定的错误显示在多少圈直到字符可以提示。

    固定云在战斗中不产卵在正确的位置时,战场翻转。

    【游戏攻略】

    轻武器包括匕首、剑、锤、斧和矛。单手持,攻击消耗4行动点。每人每轮9行动点故每轮最多攻击两次

    匕首最弱,特殊能力为弱点打击:-20%命中率,无视对手装甲

    剑伤害在轻武器中最高,特殊能力为招架:开启招架模式后会自动反击

    锤对重甲加成,并使敌人疲惫,特殊攻击造成额外伤害,70%几率震晕敌人一回合

    斧对盾牌加成,特殊能力为破盾:两次摧毁小盾,四次摧毁塔盾。破盾命中率100%。

    矛命中率最高,伤害很低,特殊能力为矛墙:矛兵攻击任何靠近的敌人,若攻击成功对手会被击退,若失败则解除盾墙状态。临近格有敌人时不能启动。

    重武器包括钩镰和巨剑,攻击耗费6行动点,每轮每人最多攻击一次

    钩镰攻击范围达两格,特殊能力为将两格远的敌人拉拽到自己身边。

    重剑伤害最高,对重甲加成,30%几率震晕。特殊攻击包括长距离斩:同时攻击前方直线距离两格的敌人,顺势斩:同时攻击三个邻格敌人,破盾攻击:对盾伤害是斧子的三倍

    盾牌包括小盾和塔盾,两种盾牌对近战防御加成相同,塔盾对远程防御高。特殊能力包括击退:使敌人退后一格,和盾墙:大幅增加防御力。临近格有敌人不能射击

    远程包括弓和弩。弓射程7格,每轮可速射两次或精准射击一次,伤害与剑类似。弩射程5格,每轮只能射击一次,伤害略次于弓,但对重甲伤害加成,命中率较弓更高。

    【武器介绍】

    战场兄弟Battle Brothers汉化版武器分好多类别,但好用的也就那么几类

    匕首类,初场大部分人持有的超低级武器,攻击力低得令人发指,最好的匕首在后期高级兵面前就是屎,就算有一个无视护甲的攻击方式,还得减20%的命中,后期的命中多重要啊,就算命中了无护甲,也完全秒杀不了对手,完全淘汰

    单手矛,初期能够大显神威,攻击力+20%的一般攻击非常好用,但后期同样被淘汰了,还是因为攻击力太低,举枪迎击的技能是不错的,特别是掐中要害路线,敌人被你打退会继续冲过来,一回合最多会冲三次,次次命中的话非常可观(不过也是秒不了人的尤其是就算三次攻击打死敌人的几率也非常小)

    单手剑,这个武器后期能有一席之地主要是有反击技能,盾卫不需要攻击力很高用这个技能也能磨死敌人,关键是你闪避能力高,因为被打中就不能反击,打不中才能反击,还是要看持剑人的水平是否充分发挥这把武器的能力

    单手斧,鸡肋武器,但后期基本上也不用了,就算用也同样是给盾卫,关键这个破盾技能鸡肋,后期兽人战士那个钢板盾,你要知道它的耐久你就觉对不会用斧头了,就算对低级盾还是很大几率破不了,还很伤耐力,不合算

    单手锤,单手武器就锤系比较给力(包括后就介绍的顶头锤),攻击力也不差,敲晕技能还是要靠持锤者的水平,用好了非常给力

    双手类,这些武器都属于秒人型,技能也非常夸张,比如巨剑,大斩,回旋斩,当时就震撼了,单手斧不好用,巨斧就强到天了,一斧子头和身体一起结算,要是打实了,对方要欠几条命了,秒人的问题是解决了,缺点是命中率,长矛也是好武器,可以专门配置一个高进攻低防御的人躲在人群后阴人,此人基本不正面迎敌,效果极佳,当然所有双手武器每回合只能打一次,这个负面效应和秒人的高攻让人难以取舍

    异类武器,这作异类武器比较有意思,游戏界也没有相同的例子,兽人刀斧虽然是单手武器,但也能归入秒人行列,不过体能消耗过大,打几下要歇一会,流星锤的特色是打头,且能耗不高,配合杀人犯属性+打头天赋+破甲天赋+负重攻击天赋)可以捏出一个畜生一样的不和谐杀人狂,用起来非常顺手,然后就是兽人怪叔叔铁链条了,那负重就吓死我了,但特性是无视对方防御,简直是盾牌手克星,我一个肥叔叔长老就用这个武器,不知道取了多少条人命+兽命

    【配置要求】

    操作系统: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 10

    处理器: 1.2 Ghz

    内存: 1024 MB RAM

    图形: OpenGL 3.3 compatible video card with 512 MB

    存储空间: 需要 1500 MB 可用空间

    附注事项: Make sure your video drivers are up-to-date!

    操作系统: Windows 7, Windows 8, Windows 10

    处理器: 2+ Ghz

    内存: 2048 MB RAM

    图形: OpenGL 3.3 compatible video card with 1024 MB

    存储空间: 需要 1500 MB 可用空间

    附注事项: Make sure your video drivers are up-to-date!

    【游戏评测】

    中世纪风格的slg游戏,战场兄弟Battle Brothers汉化版,即时的大地图模式,回合战棋模式的战斗场景。玩家扮演一个佣兵团的头领,在充满邪恶力量的世界里,为金钱而战。大地图的样式让我想起了骑砍:分布各处的村落、城镇,忙碌于各个聚落的商队、农民 ,当然还有无恶不作的邪恶势力。持有资源分为:金钱(工资消耗、购买)、食物(按人数消耗)、工具(修理装备消耗)、弹药(战斗消耗)、药品(伤员恢复消耗)。游戏中的单位有好几个大类型:人类、兽人、哥布林、不死族,不同种族的单位战斗方式与能力各有特点:举例来说,兽人进攻侵略性强,有冲锋技能;哥布林单兵战斗力弱,战斗风格保守,但是,诡计多端~。目前没有发现有非人种族加入兵团。有独立的城镇声望和国家声望设定。也有随机事件,影响各有不同(资源,士气,人员加入...)

    这是一个极好的战旗游戏。主题是自组雇佣兵,然后各地接任务。战斗就是这个游戏的所有精髓之处,和一般的SLG不同,这游戏不仅是永久死亡,还需要在战斗后缓慢回复阶段,即是如果你在战斗A残血活下来,很可能在战斗B中必须空血上战场,对初学者来说,难度较高。

    【角色设定】

    常规的升级加点方式的,升级后可以选择三项属性进行提升,每次单项属性的提升幅度都是不规律的,技能树是固定的,有三条技能树(攻、防、辅)。只要你手头宽裕,规模大的城镇可以招募到更有经验更有天赋的战士。招募的战士都有相应的职业背景,招募入团以后你会发现他具备与经历相关的特性(好坏的都有),初始属性各不相同。

    战场兄弟Battle Brothers汉化版装备系统很有特色也很写实。佣兵的造成的伤害很大程度上取决于武器的品质和类型;厚重的铠甲与结实的盾牌让战士可以顶上前线,但也让战士更加笨重,更容易疲劳。武器按大类赋予持有者固定的技能,玩家可以根据自身的战斗风格定制自己兵团的装备配置,除了常规武器外,投矛、飞斧等投掷武器的使用也能改变战局。护甲有固定的耐久度,没有所谓的减伤设定,根据受攻击的武器类型和受伤部位分别对护甲和肉体计算伤害(有部分武器可以无视护甲包裹造成伤害),分头部和身体,越厚重的装备将对持有者造成更大的疲劳惩罚(战斗中的一举一动都会累积疲劳,疲劳值满将无法动作,每回合恢复一定量疲劳值)。值得一提的是,击败兽人和哥布林后可以缴获该种族的装备自己使用(符合相应种族人体力学特征),大型城镇的铁匠铺偶尔可以买到独特的武器喔~

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