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懒人修仙传呆毛mod版 0.4.7

懒人修仙传呆毛mod版

休闲游戏/6M/2020-10-28
  • 懒人修仙传呆毛mod版

    游戏介绍

    《懒人修仙传》是一款放置类小游戏。这个套路的特点就是打不过首领(首领爆发高防不住),但是碾压头目和统领,开局武器选择烧火棍(没拿到重开),灵根无所谓.其实我更建议选择金灵根。

    呆毛mod介绍

    2017/07/20

    更新了原版v0.4.7 beta

    开放少海秘境(500级)

    - 5件特殊装备

    - 5种宝箱怪

    - 配方-残片:中低浓度-造化牌,高浓度-少海宝箱

    寻龙诀全属性x2

    降低素质三连经验需求

    修复了聚魂丹的问题

    修复了两处显示问题

    一些其他调整

    2017/07/04-06

    更新了原版v0.4.6 beta

    更新了原版v0.4.5 beta

    更新了原版v0.4.4 beta

    更新了原版v0.4.3 beta

    更新了原版v0.4.2 beta

    2017/07/03

    新增450-480级仙墓后续地图

    - 心法:素质三连

    -- 技能:1-道友请留步,2-道友请三思,3-道友请上路

    - 特殊装备(奇兵)五行旗5件

    -- 可转化为灵胚

    -- 法宝技能(被动):1-亲和,2-抗性,3-亲和&抗性

    - 迷雾项链,2件金装

    调整"奇怪的书"

    - 降低炼化需求

    - 中高浓度产物:密窟凭证

    新增商店-修罗密窟:

    - 造化牌(就是特等奖10亿的刮刮乐,也可以用来存钱)

    - 修罗媳妇(基础成长上限1.4)

    - 幸福感100%的求婚戒指

    - 原谅度100%的原谅帽

    - 其他装备&道具

    取消企鹅不能领悟嘲讽&高潮的限制

    提高了珍珠的价值

    修复了八荒至尊砖不能转化灵胚的BUG

    修复了魔法盾-法力盾的BUG

    修正了老树精掉落 / 药葫芦的显示 / 法宝技能的描述

    其他一些调整

    2017/06/24

    更新了原版v0.4.1 beta

    更新了原版v0.4.0 beta

    修复了灵根心法BUG

    2017/06/07

    新增430级和460级东瀛地图

    - 一只女仆

    - 两柄妖兵

    - 三件金装

    - 一种配方(大蛇丸 => 开境丹)

    - 一本技能书

    - 部分新装备和新敌人的属性随机范围很大

    - 460级地图:暂时采用老关卡模式,之后再换

    老地图新增五种白玉钗,两把紫武器,一块奇兵,一种珍珠

    调整现有门派装备的套装属性,至此本版全门派装备调整结束

    之后版本的新平衡(可能)出新的门派装备来适应

    全真教的灼烧伤害调整为受武术影响

    草木皆兵附加流血DEBUFF,之前忘了

    迷雾的基础属性抽取到机缘的概率提高为1/6

    陨石冲击的系数调整为176%物攻伤害+88%法攻伤害(20级)

    钻石星辰的系数调整为226%物攻伤害+113%法攻伤害(20级)

    大概修复了破甲造成的问题

    修正五系灵根心法(相生)和五系精通(本系)

    调整了一些描述,图片和其他设置

    2017/05/24

    新增一枚看脸戒指

    新增门派专属的特殊装备:

    - 峨嵋派3件

    - 蓬莱岛3件

    - 蜀山派3件

    - 全真教3件

    - 青云门3件

    - 天枢阁2件

    提高门派装备的需求

    目前所有的30件门派装备调整为200级,(新掉落的)副属性提升

    新增一种闪避宠,成长上限1.25,20%闪避,不可领悟嘲讽/高嘲

    根据深渊等级,重新测试了宠物平衡,五行小妖成长上限1.25,特殊宠上限1.2

    在05/19的更新中,已经略微加强了BOSS,忘了写

    2017/05/19

    新增一个特殊套装,神秘属性请自行体验

    新增门派专属的特殊装备:

    - 崂山道2件

    - 蓬莱岛1件

    - 昆仑山3件

    - 正一道3件

    提高了(新掉落的)白玉环属性

    开启一个配方(奇怪的书 => 项链线索)

    调整了一些掉落,包括恢复了传世项链的掉落

    修复寻宝鼠天赋的显示

    2017/05/17

    更新了原版v0.3.4 beta

    更新了原版v0.3.3 beta

    调整功法平衡(前期/后期/各方面强度,经验需求,DEBUFF强度)。

    至此本版全技能平衡性调整结束。

    新增门派专属的特殊装备:

    - 龟仙流2件

    - 崂山道2件

    五色仙岛及五灵洞怪物开启五行属性,攻击改为相应属性攻击

    五灵洞添加炼器基础材料掉落

    门派试炼地调整为30-300级(挑战上限130-400级)

    调整两界套装属性

    取消MOD的BOSS提高(由于新版原版修复了BOSS出现问题)

    修复了掉落问题,修复了材料提取配方BUG

    另外还调整了很多设置,请自行体验

    2017/05/15

    本版为重制版,之后版本mod确定可通档

    增加十大门派地图(30-230级附加100级试炼)

    - 对应十种职业

    - 掉落相应的心法

    -- 心法包含门派武技/仙法

    -- 技能平衡性测试没有包括v023的高等级宠物/嗑药老档,有问题联系我

    -- 根据投票结果,全心法可修,为了防止属性奖励过高。。。

    - 掉落相应的宠物

    -- 新增五只门派天赋宠物,成长上限皆为1.20

    新增一只特殊宠物,取消领悟技能限制(技能可与天赋相同),成长上限为1.15

    添加三种防御心法,配合多种buff技能,让攻宠&法宠更多有登场的机会

    调整寻宝鼠天赋

    2017/5/11

    新增打宝系列套装,内功,宠物:

    - 考古学者套

    - 历史学家套

    -《寻龙诀》(内含3个被动技能)

    - 寻宝鼠

    新增170级和370级地图

    修正原版一些描述,小bug,错别字

    2017/5/9

    新增320-430级系列地图五色仙岛:

    - 共8张地图

    - 增加法伤匕首,两界套装,五系亲和装备

    - 五灵洞(为炼器系统做准备?)考虑之后再添加各系的炼器材料

    添加高级属性药掉落:当基础六围(不含附加属性)不足300/400时有效

    新增250级地图修罗洞:

    - 添加宠物修罗掉落

    - 调整修罗套装掉落

    新增技能《龟寿诀》

    添加技能书《奇思妙想曲》和《天工造物》的掉落

    为了防止老死在小树林,老爷爷的眷顾掉率提升为原版的5倍,理论上平均刷2组出一个

    修正几处描述错误,取消几件物品的重复掉落地点

    游戏评测

    我现在活到了121岁,以为可以投胎转生,看攻略说什么孟婆汤可以转生,但是怎么都找不到啊!

    看攻略的话,感觉网上的攻略都不对头,而且如果真的是很后面的图才有奈何桥,那么这个转生就的确有些鸡肋了。

    奇异的寿命:一个挂机游戏做一个倒计时一样的东西?如果地府实装了,我估计这游戏连3分都不会有,但现在这个谜一样的寿命机制也足够成为喷点,为什么转生是在这个游戏临近尾声的时候?你的游戏好玩到值得刷上好几遍?你哪来的自信?

    -技能有携带上限且概率释放且共享概率:我从来没见过这么*的设定,让这个游戏本就不多的流派变得更少了,共享释放概率更是让你不敢带太多没有冷却的同类技能。

    -材料七零八落:没有一个能刷到药材的地点,你缺什么药就得去出产点挂着,绝大部分情况下是浪费时间,尤其是血三七跟赤红铁这种只在一个地方掉落而且掉率超低的玩意。

    属性介绍

    1点根骨=5点体力=0.25点防御

    1点真气=3点法力

    1点敏巧=1点速度

    【物攻+ 0%】1点武力=0.22点低攻/1.13点高攻

    【物攻+10%】1点武力=0.25点低攻/1.24点高攻

    【物攻+20%】1点武力=0.28点低攻/1.37点高攻

    1点灵力=1.21点法攻=0.1%施法

    1点暴击=0.1%爆击率

    {↑在这里机缘上升后爆击数据不会跟着变化,效果未知??}

    {不过像祖传菜刀or往生套装所增益的爆击率%,也沒显示在统计面板上效果却很牛}

    【初始-六围随机值】:每种属性最低至最高值,其实就四種變化

    根骨:4--7

    真气:3--6

    武术:5--8

    灵力:3--6

    灵巧:3--6

    机缘:3--6

    年龄:70--105

    【灵根】(-???)--异灵根--1--资质平庸--60--灵根--80--天灵根--99--完美灵根--100

    后期:

    灵根均值60[成功率 50%]=结丹战力+33:[HP+50、MP+140、六围各+20]

    灵根均值80[成功率 70%]=结丹战力+50:[HP+50、MP+140、六围各+30]!

    灵根均值99[成功率100%]=结丹战力+74:[HP+50、MP+140、六围各+50]!!

    灵根介绍

    落雷伤害破1.1万游戏会当机,我大约<<仙家功法>>22重遇到的,

    因为它专门增幅MP值,后期威力比灵根亲合度高...

    PS:这个游戏的技能是依比例扣MP,而伤害大致上=法伤(or物伤)+每点MP*技能威力

    详细请参考魔法盾的说明描述当范本。

    【↓境界各分阶条件 /累计素质 /各分阶增涨之战力值】

    打怪不漲境界值,升級功法與技能才會影響到境界,加值=其重數。{例:第十重江湖功法滿=+10點境界}

    五行灵根的作用是在增益修行速度:上手指定属性的技能时,会根据灵根的高低幅度降低修为需求值,最高可降至50%。

    五行亲和可加强对应五行技能的效果和伤害!

    释放技能消耗的法力,会以一定比例增幅伤害,法力充沛和枯竭时释放同一种技能效果可大不一样哦!

    请留意收益统计(心算:所获得修为值/游历时间),以确定当前地图是否最适合修行。

    强化装备时按着cltr键可以一次强化到最高安定值。

    售卖东西时按着cltr键可以批量卖出(堆叠型道具)。

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