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领土之战5:勇士信仰 中文破解版

领土之战5:勇士信仰

策略模拟/173M/2020-11-12
  • 领土之战5:勇士信仰

    游戏介绍

    《领土之战5:勇士信仰》是一款策略向的回合制战争游戏,玩家们将会以上帝视角来进行游戏,作为一个国家的统治,你有责任和能力来管理好自己的国家和子民,同时还要面对外敌的入侵,利用合理性战略来战胜对手,并且不断地扩大自己国家的领土,丰富有趣的游戏内容想必玩家们一定不会失望,所以有兴趣的朋友们切莫错过了!

    游戏背景

    全新的即时战斗系统,更有深度的祝福选择,气势磅礴的背景音乐,5代确实又有新的提高!

    如果你是策略类游戏爱好者,如果你对各国神话感兴趣,这款大作必不能错过~~

    爱好者交流开黑QQ群:276789602

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    游戏元素

    祝福效果

    现在候选神的祝福效果更加多变,魔法路径与神域天平决定了可以选择的祝福效果。

    更加强大的祝福效果需要具现化的候选神(incarnate pretender),这意味着他必须是苏醒的以确保效果激活。一些其他祝福效果是被动的并且一直对所有神圣单位有效,不管他们是否处于被祝福状态。一些国家有更加强大的祝福并且有额外的祝福效果点数。

    候选神的主要魔法路径也将决定他们牧师神圣魔法的类型。例如一名火焰神的牧师会使用燃烧的火焰神罚(smite)他的敌人,而地系神的牧师将把他的敌人们变成石头。

    祝福点数取决于神的魔法级别,4级以上可以拿到全部点数,元素类或巫术类均点满3级也可以拿到相应的点数。另外,一些国家有相应的奖励点数。

    候选神及信徒在神域内总是被祝福的。

    实时战斗

    dominions 5的战斗,所有单位同时移动,敌人的箭矢与魔法也同时飞行。

    也有大量的新机制和单位特性将影响战斗,例如盾牌可以被重击破坏或击毁,所以不建议使用盾牌来抵挡持斧的巨人。

    在dominions 5 中,战斗魔法需要时间准备和施展,越复杂的魔法需要越长的施法时间。需要宝石的战场结界需要的事件是施放一个火球的两倍。如果法师在完成施法前受到伤害,准备中的魔法将被打断。

    战斗依然是完全自动的,玩家和以往一样在军队设置界面输入信息及初始命令。

    随机地图、地图与移动

    冬季会在地图上显示出来,雪会影响移动。

    地图移动系统重新制作,现在移动快的骑兵有能力深入敌方境内。

    神域的边界现在会显示在地图上。

    遗迹也会显示在省份中。

    招募点数与城堡建设

    招募点数是省份的新资源,它来自人口,但可以靠修建城堡提升。招募点数限制省份招募单位的数量,在修建城堡时这一属性与资源都需要考虑。

    与dom4相比,骑兵部队降低了金币消耗但他们比步兵需求更多的招募点数。因此,当你需要招募骑士或者其他精英兵种时,人口稠密的省份就显得更为重要。

    城堡现在由最低等级建造(通常是栅栏城)。当它完成建造后,城堡可以进行升级。一般来说,早期城堡的等级较低而晚期等级较高。一些国家,如MA Ulm能够招募建筑师或石匠以修建更高等级的城堡。

    高等级城堡也能加速指挥官的招募。通常的指挥官,密探及低等级牧师需求一个指挥官点。大多数法师和牧师需求两点,最强大的法师们需要四点。省份最初只有一个指挥官点数,从栅栏城升级到要塞时提高到两点,最先进的国家能够修建提供三个指挥官点数的城堡。

    前作对比

    恶魔骑士Deman Knights削弱。

    提升Empower血系魔法将会被Horrormark。

    蛇魔Serpent Fiends价格为2血奴。

    许多提升装备更容易构造,巫术指环和魔法指环降低为S6和S7,但花费保持不变。(新系统中花费和构造需求不直接挂钩)。

    血刺Blood Thorn现在为B3,另两件血系提升装备保持不变。

    毕生契约及地狱契约价格更高,但更容易构造。

    栅栏城Palisades招募法师需要两回合,城堡Citadels能招募一名法师和一名常规指挥官。

    城堡两回合能招募三名法师或者一回合招募三名刺客。

    投入200/300金币升级堡垒同时也提供更多防御值,集中度等。

    受到招募点系统影响最小的是死人国popkill nation,巨人和Abysia也同样收益,因为他们有极高的招募点性价比。Abysia需求的招募点比人类更少,而Jotun及Rephaites也仅仅略高。

    新的移动系统使一些单位能在水下移动两省。

    同时移动对践踏能力一定提升。

    盔甲更加可靠了一些,它们将帮助重骑兵(特别地,重击将不那么强大)。轻骑兵有更强的战略移动力。

    一些单位更擅长应对数位敌人的围攻,它们并不直接承受防御惩罚。这些单位大多有数个头(主要是九头蛇)。

    所谓的LA Pelagia(Erythiea)起始于陆地。他们的皇族并不是天生的,他们之间相处的并不融洽。他们是非常优秀的法师但会相互谋杀(通过多种事件,包括下毒和暗杀)。

    钝击武器在摧毁盾牌上有小小的加成。投石索得到了距离加成。大多数远程武器提升了一些。双手肉搏武器得到了更大的力量加成。远程武器也得到了一些小的力量加成。

    Brands被削弱了,种类也更加多样(魔法装备平衡)。

    石鸟Stone bird(以及石雨)更容易击中头部。(石雨削弱)

    EA Yomi完全重制。

    Lemuria重制。

    幽灵武器在通过MR检测后承受一半伤害。这也将帮助Therodos,他们现在能够招募超过3个Kouretes/Korybantes。

    新的撤退系统,优秀的领导者可以避免单位四处分散。坏的领导者,当一个省连接5个省份,其中只有1个是友方时,你将很容易损失80%的撤退部队。

    潜行单位能够跨越数省。

    Abysia有一些新机制遗迹一个国有杂交魔法。他们只受生长/死亡天平的一半影响,除了补给,补给完全不受影响。

    通用的火系仪式去除疾病,然而会使施法者受到强大的火系攻击。

    Tuatha/Sidhe以及他们的女巫们得到了一些侧面提升。他们拥有一个新机制咒语吟唱(Spellsinging),更多的施法时间,显著降低疲劳。

    一件水系装备允许神圣将领自我祝福,这对玄武岩王很有帮助。

    撤退时,将领有75%几率进入友方省份,拥有地形适应时为87.5%。

    Uruk的候选神死后不掉等级。现在,候选神经历死亡和召回最多掉一个魔法等级,甚至有可能得到一级血系或死亡系(较少发生)。自然系是最容易失去的魔法路径,你也将同时失去一点神域强度。

    MA Ermor起始天平死亡3,这将使它的祝福点数减少。

    Reanimation(新祝福之一)有50%几率将杀死的单位复苏为僵尸Soulless。对魔法同样有效。

    再生祝福regeneration不再对相应魔法不起作用的单位生效,但现在有针对亡灵和构造体的补偿版本(Reforming Flesh和Reconstrucion)。

    太阳武器(Solar weapons)针对恶魔和亡灵。闪电武器(Thunder Weapons)能像其他闪电伤害一样产生眩晕。

    命运编排(Fateweaving,新祝福之一)意味着任何在战斗中击中该单位的人将被诅咒。

    死亡爆破(Death explosion)是自爆。

    血之纽带(Blood Bond)是在一定区域内(大约10格)分摊被祝福单位的伤害。所以他们将在开始死亡前承受大量伤害而后一起死亡。

    巨大化(Larger)不是完全无用的祝福,因为更大体型的单位有更高的移动力。

    提高属性的祝福不再优秀(比如攻击技巧和防御技巧),因为他们不再随魔法提高。就算你的候选神有F10,攻击技巧祝福也只提供+1攻击技巧。

    如果你的部队移动能力足够强,不需要飞行能力也可以进攻不相邻的省份。

    一些国家的堡垒使用冰建造,而不是常规的岩石、木头、海藻,比如MA Caelum。如果温度过高,堡垒会暂时融化而降低等级,这意味着第二太阳(Second Sun)在对抗他们时格外有效。

    石雨现在是战场结界,每回合击中10%的方格。

    由于机制变化,海雷击(Thunder Strike)被削弱了,施放风暴(Storm)需要两个回合。这意味着除非你拥有一支风暴杖,海雷击将至少发生在第四回合以后。

    即便不再友方神域内,不朽单位依然拥有不朽能力。但当他们的出生省份被夺取,他们将无法再次死后重生。所以,吸血鬼现在更难永久解决,但如果他们并不靠近出生地,他们将持续一些时间无法行动。(如果死在5省外,需要3个月来重生。)

    新能力:雪地移动。Niefelheim,Rus,EA Ulm,Bogarus。雪地对移动力的影响并不是特别大。

    漂浮的工作原理类似森林生存和雪地移动。

    你无法修建道路,它们是地图特色。

    罗马系国家有较高的地图移动能力以表示良好的行军纪律。

    幸运/不幸对事件质量的影响更小。(15%--10%)预言者(Fortunetelling)的数值也提高了。

    宝石事件更加严厉了(它们拿走指挥官身上的宝石)。

    不再提供特殊的堡垒升级,只能提升堡垒自身。

    单位能够在城墙上防御,同时提供基础+攻城防御分。

    秩序提供招募点数。勤劳现在同样提供金钱加成。(混乱现在不那么差了,生长是真正的金钱天平。)

    MA Ulm的部队拥有魔法盔甲。魔法盾提供更高的防护且更难破坏。

    有一个随机起始研究(Random Starting Research)选项。基于魔力/枯竭。然而这个选项可以关掉。

    大体上说祝福总体上削弱了一些,但他们能满足你的特殊需求。

    装备会在战斗中损坏。常规装备通过省份资源修复,魔法装备若只是破损则自动修复。

    醒着的时候每个人每回合降低1点疲劳,这使得暴击率降低。

    巨人的堡垒升级略微贵一些,但城堡也更加坚固。

    水下(略弱)的弩箭——鱼叉

    EA Yomi只能通过freespawn的方式得到yomi的部队,这需要适当的设置(动荡值,混乱等)。他们有收入的惩罚。

    你可以使用轻骑兵进行掠夺。他们并不如飞行单位那样优秀,但你偶尔会从敌人的阵线背后攻击,或者至少可以完全不经宣告攻击他们的前线。这取决于地形,那里是否有道路,骑兵是否潜行,他们有什么生存能力以及他们有多少移动点数,所以当然这有点难以控制。

    在穿越大多数省份时,飞行单位需求较少的移动点数,但他们并不像以往那样无视地形。山地(Mountains)能够明显的阻碍他们。

    游泳,是让单位跨越未结冰的河流的新标签。所有的Ctis单位都有这个标签(除了战车)。

    配置要求

    操作系统: Windows XP or later

    处理器: 1 GHz

    内存: 2 GB RAM

    存储空间: 需要 750 MB 可用空间

    游戏评测

    很早就关注了这款游戏,就是英文太坑了 太难啃

    堪比专八之柱雅思之海的存在~

    新搞的招募点系统,如果真搞的巨人法师性价比比普通人类法师更高,这让EA TC和MA TC这样的人类弱国怎么活啊。本来法师就不强,还要2回合才能造一个?前途简直令人绝望。

    更别说DOM 5还要接着从系统和设定上增强Abysia和Agartha。这可真是马太效应,强者更强,弱者更弱啊。

    这么经典的游戏因为没有汉化而无法推广 真是不甘心...

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