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骑士省 测试版Alpha8

骑士省

策略模拟/117M/2020-11-20
  • 骑士省

    游戏介绍

    《骑士省》是一款国外网友自制的原创策略模拟即时战略建造类型游戏。

    作者心声

    我们在什么它应该是讨论 - 一个FPS射击游戏的劳恩堡遗址,商场瓦尔海姆,即使是赛车游戏中的Moorbach郊区(我有一些比赛经验的游戏,甚至一些车型在我的车库)。所有这一切锦照顾有前途的,令人耳目一新。但我想每个人都注定了他的命运,所以我们结束了,我们已经开始正确的 - 在一个RTS游戏。可以再次枯燥,但我们想通,我们可能会改变一些配方。

    首先第一件事情,我们前往了绘图板。 (请原谅我们的路线,我们有酒,还记得吗?)

    游戏的逻辑需要变得完全矩形,最好是在绿线。房子勾勒得变成红色脱颖而出的屏幕上。东西已经变成蓝色,但既不是我们能记得究竟是什么,所以我们已经开始工作,希望能弄清楚以后。而最重要的,没有变化是完全没有改变左侧菜单进入底侧之一。永远!

    所有的事情,我们使用的是相同的游戏引擎。移植Delphi代码到Unity或虚幻引擎将采取的工作几个月,我们没有时间了。随着一队只有两个人,我们需要有效率。列文正在努力新的设计理念,平衡和游戏的步伐。我专注于增加了第三维的引擎,视觉设计,3D建模和动画。

    游戏评测

    游戏机制

    索具小屋生成空白单位

    单位现在从空白训练

    羊毛/布/新兵删除

    勇士现在需要很少的时间来训练

    单位现在可以堆放在训练队列中

    从动态脚本实例化故事消息

    旋转房屋面向南或西(使用空格键)

    设置来自西南的默认视图

    修改了视口控件并添加了Q / E来改变航向角度

    旋转照相机标题更改的小地图

    不同的单位/房屋虽然战争迷雾,却能看到半径

    战争的GPU优化雾

    MapEd中的自动化工具(森林,山脉,石头)

    创建新地图时选择地形类型

    地形绘画现在有地区效应(地面,山脉,水)

    新的冲突8玩家地图 - “车轮”

    2个新的竞选地图 - “公民”和“军队”

    Petr新推出的两张单人地图 - “Desert”和“Minicampaign”

    贝克和木匠3D模型(不动画)

    从民兵模型占位符Axefighter模型

    占位符安装单位

    新的地形对象(桦树,日志)

    小地图警报(信标,受到攻击,饥饿的部队)

    房屋通知与图标(没有工人,没有道路,没有鱼,没有矿石,没有树木)

    组订单图标

    更新说明

    修正了在GUI中对齐的形式

    重播按钮字形

    地形上的大规模纹理变化

    淡入淡出效果提示

    修复了研讨会中的“无限”按钮

    改进的铁矿/金矿矿山在制定计划时会勾勒出轮廓

    稍微旋转放置房屋打破单调

    允许通过动态脚本重命名玩家

    故事任务在菜单中显示来自libx的描述文本

    修正了紧张的战士动画

    添加提示加载屏幕

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