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消失的星球 PC正式版

消失的星球

角色扮演/1.37G/2020-11-15
  • 消失的星球

    游戏介绍

    在《消失的星球(Lost Sphear)》这款日式RPG游戏中,玩家将扮演主角,一个被命运选中的年轻人,通过记忆的力量觉醒,恢复失去的一切,来重建这个世界。《消失的星球》由Tokyo RPG Factory制作, Square Enix发行,游戏采用经典的日式风格的画面,搭配原创音乐,让经典RPG重换生机。

    游戏背景

    日式RPG游戏新黄金时代的又一次演进,重磅推出《LOST SPHEAR》,让经典的RPG游戏焕然新生!

    一位年轻人,经历了一场他从未见过的异象,面对着一种威胁到现实世界的黑暗之力。唤醒记忆的力量,寻回失去的一切!收集不同的记忆,通过一场拯救世界的旅程重新塑造你身边的世界。

    游戏特色

    作曲家Tomoki Miyoshi“Market Town Marpennig”的两首音乐曲目,以及Steam独家的“Imperial Capital Watt”!

    特别可下载的墙纸!大小(1024 x 768,1280 x 1024,1920 x 1080,2560 x 1600)

    独一无二,让人难以忘怀的故事情节,搭配无缝的游戏体验

    通过全新的ATB 2.0强化了战斗系统,赋予玩家更大的自由度

    机器人装备 - 在战场上或在战斗中捉住Vulcosuit机器人,并装备到你的角色身上,以获得能力的增强

    游戏评测

    挺喜欢前作也喜欢黄金时期的JRPG,但本作的发挥真的让人感到失望。加长剧情是应该肯定的、增加游戏玩法也是应该肯定的,但实际的成品上剧情节奏掌握的不好、游戏系统过于复杂化且平衡失调,在设计的时候虽然想的很好但实际上玩起来又是另外一回事。

    世界观的设定应该是剧情方面最出彩的地方了:月亮创造了世界,并通过LOST来排除对世界有害无益的存在,机甲王奥巴罗就是作为旧世代人类的代表被月球清理掉的人。随着毁灭与创造的循环,世界也在不断的进行螺旋向上的进化。

    最后笔者最不满意的游戏的节奏,虽然在前作中也有类似的问题出现不过本作剧情长度一拉长以后这个问题也被凸显了出来。角色除了对话以外还会有肢体语言的动作,但对话和肢体语言动作并不是同时进行的,而是在做完了肢体动作之后才跳出对话栏说话。一句话总结来说就是节奏掌握的很不好,对话之间被肢体动作截断,让笔者游玩的时候十分难受。

    玩家心得

    虽然开发商是由RPG大厂SE出资成立的工作室,但开发的作品都主打传统风格,也叫做“新传统RPG”。相比整个世界都处于冰封之中的前作,本作的环境变化要显得更加的丰富。不过画面风格与前作基本差不多,角色也一样是三头身,在月之记忆里放大看的时候还挺失望的。不过游戏的帧数比较稳定,没有遇见明显的掉帧情况,读盘时间相比前作也要好不少,这一点还是应该肯定的。

    虽然人物没有变化,不过一些场景做的还是非常好看的。笔者最喜欢的映身湖的倒影感觉非常棒,在夜晚时倒映星空的氛围非常的好;此外,获得飞空艇之后背景的变化也非常的不错,场景也会随着时间的变化而展现出不同的样子。

    前作的音乐只有钢琴曲,配合冰天雪地的场景的话钢琴曲独奏的氛围独特而凄美。本作的配乐依然还是三好智己,但除了钢琴曲之外还有不同的乐器配合。但玩通关之后,虽然音乐依然很不错但没有特别有印象的曲子。前作的原野时的BGM与战斗BGM至今都非常印象深刻,但这一作的音乐少了点特殊的感觉。

    怪物的种类不多,虽然除了前作的怪物以外还是有非常多的新怪物,但老出现色违怪物的做法给我的感觉非常不好。此外本作的击杀方式砍到只剩下机装击杀和刹那击杀,前作我还会尝试用所有方式击杀怪物来获得素材,这一作里就没有太大的动力。

    系统加了许多新东西,但是……

    游戏虽然还是采用ATB回合制战斗的系统,但加了许多东西也改了许多东西,最好不要把它和《祭品与雪的刹那》当成一个东西比较好。

    游戏剧情

    前作的具体整体平淡,但游戏节奏好、故事叙述的也舒服,最后结局时出人意料的展开让整体故事增添了一丝悲伤的色彩。本作的剧情在长度上增加了近一倍,推进一段流程的时候就队伍内对话也会发生变化。

    但本作相比前作不但在故事叙述上有了较大变化,节奏也变了非常多。首先是剧情叙述的风格,主角彼方和前作的假面主角不同,会开口说话也有自己的想法,这也是本作剧情和前作感受大有不同的一个主要原因。我也并不是说主角开口说话的游戏一定不如哑巴主角的游戏有代入感,但主角的人物设定一旦不成功,对故事的体验是大打折扣的。在本作前期几个角色与梵有事没事斗嘴的时候,主角就会化身圣母出来调停,只是塑造角色形象的话这频率已经多到让人反感的程度了。

    顺便说说角色塑造,一开始的几个角色除了梵以外基本没有太大的变化:主角和流光作为月球人,虽然设定复杂但是游戏刚开始到知道身世到游戏最后都没有太大的变化;之后洛克被改造了以后虽然语音上听着和机器人一样,但语句陈述上和之前的洛克相比其实没有太大的变化。虽然外边和心理都发生了翻天覆地的变化,但文字上的变化太细微有点撕裂的感觉;欧巴罗作为旧世纪引起纷争的愚蠢人类代表从头到尾都只是伴随着玩家一同行动的存在而已,笔者在游戏过程中一直在疑惑为什么要加这个空有设定没有深度的角色。战巫女和魔王狄安特也是在加入之后就没有太有印象的活动了,即使剧情中把他们踢出队友我觉得也没有太大的影响,毕竟从一开始他们的加入就没有太大的必要性。

    在剧情的推进中还存在着一些说不清的地方,剧情似乎是打算直接略过不提了。最让笔者在意的就是洛克被改造成机器人的事,这个直接影响了洛克的性格不说,过去的记忆也是慢慢一点一点回复的。对于将洛克用于人体试验的帝国,主角一行人不但谁都没想着去追究帝国的责任,连提都没提一句,实在让人在意。不过后期就主角和帝国之间友好的合作关系来看,提这事确实有点不利于团结,大家就当此事从未发生罢!

    其他还有一些剧情蛮奇怪,比如前往王国的路上路过安宁村的时候村子因为水源被污染的原因所有人都患病了。污染的原因是因为村长接受了帝国的“无害”废物的排放需求,觉得人间五十年如梦如幻的村长还特地选择在上游排放,要我路过的话还是别救了等死吧;之后是帝国将军阿隆和技师长LOST之后,主角团干脆把他们原地放置了一段时间之后,到了要用到他们的时候才将他们再生,也让人觉得逻辑说不清。最开始没时间耽误的话那暂且放着不管也能理解,之后闲下来以后也无法调查LOST了的将军和技师长,这就和主角无法放着不管的性格有些冲突了。

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