《战争艺术4》是一款经典向的战争题材策略模拟类游戏,对于喜欢战棋类游戏的玩家来说,战争艺术这个系列作品是不可取代的,这一点从民间的论坛就能看得出~并且游戏中有详细的教程关卡说明,让新手、老玩家都能够轻松上手。
游戏介绍
《战争艺术4(The Operational Art of War IV)》是由TrickeySoft LLC制作,Slitherine Ltd.发行的一款战棋类模拟游戏。
相较于前代而言,这一代游戏拥有更多变数,增添了许多令人兴奋的新机制,它可为你重现自二十世纪伊始直至今日的标志性战役,甚至包括从未发生过的战争!
游戏构设
·游戏收录了超过200个剧本,诸如马恩河战役、奠边府、阿纳姆战役、福克兰战争——等等等等!——利用你的策略技巧和水平掌控各种不同的部队和地形条件!
·整个海战系统被完全重制,将海战提高到更完善的新高度!
·补给系统大幅加强,在不给玩家增添负担的情况下支持更为精细化的渐进模拟。
·除此之外,游戏加入了改进型的战斗结算机制、更稳定的战斗轮次管理,此外对《战争艺术》的事件编辑器系统进行大幅改进,使得创造复杂剧本变得更为简单!
游戏玩法
新的战场时间戳系统是《战争艺术》独有的结算游戏回合的方案,让玩家的规划过程更为简单!
对被巨型剧本吓得瑟瑟发抖的玩家而言,改进型PO/AI辅助自动化系统能更方便地接管己方部队的一部分操作!
《战争艺术IV》是每一位兵棋爱好者所需要的最一流军事模拟游戏!
游戏机制
•舰船的建模得到改进。前代只将一艘舰艇当作一个装备,类似于一门火炮或一个班;现在舰艇被视为复杂的系统,并会在战斗中受创。船只有了新的装甲、续航力、精度、速度和敏捷性参数。
•运输船搭载的单位在防御中不再会提供其战斗力。海上交战目前以攻方的每次射击/每个架次的反舰能力进行评估——此外还会涉及到炮弹重量以判定是否穿透装甲和造成的后续伤害。
•飞机、舰艇和海岸炮现在可执行海上遮断任务。遭到海上遮断的舰艇会实施反火力射击(如果是航母的话会进行反空袭)。
•现在在“获得补给”和“无补给”之间有了一个中间补给状态。这一状态被称为“过度延伸”。同时增加了新的过度延伸补给阈值参数。如果某个格子内的补给水平低于这一阈值,则视为过度延伸。在此类格子中的单位的作战能力将介于获得补给和无补给的单位之间。通过这种方式,前代中拼命应用状态见底的单位的战术将变得困难得多。
•在高级公路上摩托化单位的机动速度可以被剧本设计者设计为消耗小于1个机动点数(如1/2个移动点数)。如果这样设置的话,这会让在这条补给线上沿高级公路分发的补给水平远高于通过其他地形、诸如一般道路的状况。记住这一点特别会影响沙漠剧本。
•单位每回合50%的补给恢复上限被取消。
游戏特色
问题解答
现已知道,Windows 7系统下,部分玩家在下载安装后进入游戏,会遇到游戏运行时无任何声音、无法正常切换语言(点击相应的语言按钮后没有反应,且每次回到主菜单都要求选择语言)的问题。在官方提出更好的解决方案之前,可通过如下方法解决:
(1)首先确认您的The Operational Art of War IV的Steam安装库文件夹,例如
E:\Steam Games\steamapps\common\The Operational Art of War IV)
确认路径中不包括任何中文字符,如果有,请改在路径不含中文字符的库文件夹下重新下载安装;
(2)在“我的文档”下找到下列文件夹
“我的文档\My Games\The Operational Art of War IV”
(3)将第(2)步中的文件夹“The Operational Art of War IV”移动或复制到任意一个 不含有任何中文字符(非常重要) 的路径下。范例:
D:\My Games\The Operational Art of War IV
(正确)
D:\我的文档\My Games\The Operational Art of War IV
(错误,因为含有中文“我的文档”)
(4)在The Operational Art of War IV的Steam安装库文件夹(与第1步的相同,例如
E:\Steam Games\steamapps\common\The Operational Art of War IV)
下,新建一个记事本文档 DefaultFolder.txt,写入您第(3)步所指定的不含中文的路径。如对于上述步骤,该文档中只需写 入:
D:\My Games\The Operational Art of War IV
即可。
(5)打开游戏,确认问题是否解决。亲测有效。
配置要求
操作系统: Windows 7 / 8 / 10
处理器: Pentium 4 or better
内存: 512 MB RAM
图形: Video/Graphics: DirectX 9.0c compatible video card with 16 MB RAM
存储空间: 需要 650 MB 可用空间
声卡: Any Windows compatible
附注事项: Microsoft .Net 4.0
游戏测评
战争艺术IV拥有了一系列新的海战特性,既往版本中海军充其量只是海上火炮的定位发生了革命性变化。船只不再被视为单一的装备,现在它们被视为在战斗中可以遭受损失的复杂系统。船只具有装甲、持久性、精度、速度以及机动性这些新的参数。新的系统——战场时间戳很好地解决了新人对于时间片的疑惑和时光机效应的问题,玩家回合会经历一个中位数长度的战术轮次——而不是最大长度,因此不再会出现无缘无故的回合结束,要知道在以前,这是新人最大的敌人。补给体系得到进一步加强,补给状态现在有了一个位于“补给”和“未补给”之间的中间状态,叫做“过度延伸”。战争艺术IV现在可以支持基于服务器的电子邮件双人对抗推演,对战作弊将得到最大程度的抑制,而寻找对手也变得更加容易。
战争艺术IV的乐趣在于和友人的对战。这种回合制对战的最大好处在于没有时间急迫性,你完全可以找一个轻松的时间,一边翻阅战史,一边喝着咖啡,细细品读对手的来档,然后静静的思考,直到另外一个有空的夜晚,在履带的轰鸣声中,在士兵踩在瓦砾上的清脆的步伐声中,回复给你的对手,然后开始期待对手会不会钻进你故意让出缝隙的前线阵地而进入你的包围圈。