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NBA2K12球鞋补丁规律总结

时间:2020-08-12 来源:未知 作者:佚名

NBA2K12球鞋补丁规律总结 1

经过几个小时的研究,总结2K12球鞋补丁规律如下

1、2K11球鞋补丁可以适用于2K12,但2K12球鞋补丁不适用于2K11。下图是我把2K11做的钢铁补丁拷入2K12取代shoe_000_00的效果,以及11和12的对比,可以看见在鞋帮处模型有所变化。因此我们可以继续使用2K11的iff文件来制作补丁,等到2K12的贴图修改软件发布后再换到2K12的文件。

2、2K12鞋帮高度不由补丁决定,而由鞋在游戏中的顺序决定,事实就是如此。以下是我把低帮的shoe_114_00改名为高帮的shoe_100_00和中帮的shoe_103_00的对比效果,可见同一补丁,在不同球鞋位置,鞋帮有所变化。另此变化仅是模型的变化,也就是靠模型拉伸了球鞋贴图,实际上也导致了高帮鞋的鞋帮处分辨率下降。

3、pshoe依然可用。但是对于2K12里已有pshoe的球员,鞋帮高度由原pshoe高度决定,下图上面是ray allen的球鞋,pshoe改为钢铁后,一样为中帮;而下面是Lebron的球鞋,pshoe改为钢铁后,一样为高帮。

PS:补充一点,从Lebron 8的勾子可以看出,球鞋色块临界锯齿的问题仍然没有得到改善,目前尚无法判断2K12的球鞋iff文件比2K11改进了哪里。

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