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时间:2020-11-12 来源:未知 作者:佚名

nba 2k14》还原真实比赛gs参数设置

nba 1

本GS适合:名人堂难度,每节12分钟,合理攻防,应该可以打出真实的比赛数据(参数玩家和电脑数值一致,保证比赛的公平性)

GS参数设置

进攻

命中率大致都降低了,离篮筐越近越降低的多。但由于防守属性重防守强度都增强了,所以三分投篮命中率反而由原版模拟的47提高到48。

内线得分成功率42:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45)

篮下投篮成功率42:油漆区投篮命中率(默认SIM为45)

参数调整详解:以上两个内线投篮命中率,内线命中率降低到40而篮下命中率保持默认45,降低内线命中率的同时,将保持一定的勾手,翻身投篮的命中率。

距离投篮成功率48:三分线以内,油漆区以外投篮命中率(默认SIM为50)

三分成功率48:三分线投篮命中率(默认SIM为47)上篮成功率45:上篮的命中率(默认SIM为50)

参数调整详解:三分线投篮命中率从前几版调为50看比较高,防守增强了,所以低于50而略高于默认的47,同时适当降低中距离投篮命中率,应该命中率还能保持在真实的范围内。

强行得分成功率40:强行出手投篮命中率(默认SIM为45)

参数调整详解:考虑到增强了防守属性,将此值恢复到默认的45。

防守

对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100)

内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100)

防守上篮强度(准备中)100:防守准备上篮的强度(默认SIM为50)

防守上篮强度(上篮中)100:防守上篮的强度(默认SIM为50)

防守跳投强度(准备中)100:防守准备跳投的强度(默认SIM为50)

防守跳投强度(投篮中)100:防守跳投的强度(默认SIM为50)

参数调整详解:将所有防守强度调整到100,我认为这对于想要游戏达到真实来说,提高到100的防守强度至关重要,虽然NBA球员防守水平不一,但是是否积极防守的态度应该都是很强的。

属性

球员的属性和倾向,是反映球员能力水平以及习惯的一个值,他能保持球员的一个梯段性,因此还是不破坏这个梯段性为好。所以只修改了一些认为必须需要修改的属性值。

扣篮能力40:影响较多花式扣篮出现(默认SIM为50偏高,游戏演示扣篮能力越高越好,真实比赛还是少点好,真实比赛每场扣篮次数很少上两位数的)

参数调整详解:扣篮属性调低点吧,一场比赛扣篮次数其实不是太多的。

接球60:影响接球稳定性(默认SIM为50)

参数调整详解:此作球的物理碰撞过于厉害,少往人堆里运球可以减少掉球,可是接球的能力不应该因为碰撞的加强而降低的,因此,适当增加这个属性可减少弱智的失误。

抄截45:(默认SIM为45)

参数调整详解:此作抢断过于厉害,适当降低,和原版模拟风格保持一致。

疲劳度60:此值越高,体力下降越快(默认SIM为57)

参数调整详解:此版还是决定恢复体力值而提高疲劳度来让球员更疲劳一些,也符合原版调整意图。体力下降快,会对玩家和电脑都有一定的抑制作用。体力低导致佳得乐图标出现,但是不会导致你就跑不动了,不能得分了。何况,玩家体力低的同时,电脑的体力一样是低的。这个值调低,对于12分钟一节的比赛,也是遏制高比分、高命中率的一个有效方法。

犯规

犯规过少,将会导致所有的投篮形成,无形之中就增加了投篮次数,减少了罚球次数。最值得争议的就是抢球犯规,有的朋友说,抢球犯规太高,抢断高手怎么办。对这个说法我想解释的是,抢断高手是切断传球路线去抢断,真实比赛中谁会看见一个球员没头没脑的一个劲的往对方怀里去盗球的?如果这个值设置的太低,你游戏中会形成有事没事就往防守的球员手上去盗球,怎么看都觉得和现实比赛不符合啊。现实中,裁判对球员圆柱体的保护,还是非常严格的。

背后犯规频率70:背后犯规的判罚尺度(默认SIM为50)

带球撞人频率90:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)

阻挡犯规频90:防守时非法阻挡的判罚尺度(默认SIM为70)

抢球犯规频率80:侵犯持球球员圆柱体的判罚尺度(默认SIM为75)

投篮犯规频率80:防守投篮时犯规的判罚尺度(默认SIM为70)

无球犯规频率70:无球时被判犯规的尺度(默认SIM为50)

修改GS参数不要降低游戏难度

电脑篮板太强,把电脑篮板能力调低;电脑快攻太牛,把电脑速度调慢;电脑内线进攻太多,将电脑内线倾向减少;玩家内强外弱,好,将电脑中距离倾向调高又降低中距离命中率,你电脑都去外线玩打铁吧。。。。。。通过如此这般修改GS,攻防平衡了,终于平衡了,电脑终于不那么牛逼了,战胜名人堂级别的电脑也小菜一碟。

像上面这样修改GS设置,是极端错误的,因为这样仅仅是通过修改GS参数,通过打击电脑的强点来变相降低游戏难度。其实电脑和玩家,都有各自的强点,电脑的强点仅仅在于反应比人快,因此有些能力,真的不是能通过修改GS改变的,但是,玩家也有自己的强点,玩家会不断利用bug去进攻,转身上篮,篮下虚幻投篮,这些有利于玩家的进攻大家肯定会在游戏中更多的使用,会用战术的玩家,战术也只不过是一种合理的bug;如果大家一味通过修改GS来打击电脑的强点,同时自己又在反复利用着自己的强点,这样游戏会失去一定的挑战性和乐趣性。其实,玩家是高智慧生物,既然选择了适合你自己的游戏难度,就应该不断去积累攻防诀窍来缩小与电脑某些放方面的差距(比如篮板)甚至超过电脑,通过技术的提高而战胜电脑,逐步向更高一级的难度发起挑战。

所以,让游戏与真实比赛更接近,我的GS修改原则是,尽量去少修改GS值,同时保持电脑和玩家能力值的一致,这样的好处是不会使电脑失去强点而降低游戏难度,双方是一种以公平为前提的竞技。本人修改的GS值基于原版SIM上做的一些调整,要增加或减少的GS值,都是电脑和用户共同的强点或弱点,坚决抵制打压某一方的强点而去调整GS值。其实,表面上看,仅仅是简单的一些调整,但却蕴藏着颇具技巧性调整的攻防平衡性。

一场拟真的游戏比赛,就是电脑的强点和人脑强点的PK。玩家总结一下:以什么样的防守方式去防守电脑的进攻;怎样去篮下卡位才能抢到更多的篮板球;电脑快攻厉害,怎么去防守快攻以及怎么减少电脑的快攻机会;怎么去让电脑内线的传递变难以降低电脑内线进攻能力。玩家运用自己的强点,利用自己的智慧去抵消电脑的强点,通过自己的技术解决和电脑强点之间的差距,这样,你的技术才会不断进步,才能真正意义上的去战胜电脑!



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