龙腾世纪2
先说说我选的职业,因为玩过demo,比较钟情弓手,觉得有线手柄的震动感很不错,特别是暴击的时候。事实证明如果作为开荒职业,这个选择是很明智的,cun加到40能开所有箱子,有效的避免恶心自己。而弓手是点攻击最强的,7级出了进阶职业暗影的傀儡术后,安全系数就非常高,然后14级进阶刺客的杀敌耐力恢复,整个一超人。普通攻击暴击700多,技能暴击1200,而通关时我的暴击率是82%,法师什么的一点就死,射到我高潮,有时候情况没得到控制(比如盾战没拖住我强大的仇恨)还能放风筝。da2的战斗系统进化非常的成功,人物动作系数改善,技能简化实用度增加,整体流畅度达到了美式rpg的极限,非常接近于一个很不错的act,暴击,技能效果什么的会造成双方人物更加真实的僵直,倒地等特殊状态,不再像dao一样,双方各砍各的,完全听命于投骰子,盗贼的后跳能在瞬间逃脱大部分已经发出的攻击判定,动感十足。唯一的缺点是游戏预设的快捷技能在360上显得过于单薄,da2毕竟不是me,盗贼或战士还好,技能快捷省省还是够用的。但法师就比较尴尬了,虽然已经删除了很多华而不实的法术,但快捷还是非常吃紧,这也是我开荒没玩法师的原因。bio在龙腾系列的情节上做了很宏大的构想,1因为围绕着枯潮这个大的主战场,把教会和法师之环的关系描写很淡,只说明了这是长久以来的积怨,没有特别的具象化。而2的大量情节都发生在枯潮后,人们消除了种族灭绝的危险之后的故事,这之中包括库纳瑞人的版图发展意向以及城市精灵在人类统治下的无法边缘化。然后就是主题了,大段的法师与圣殿骑士的纠葛,基本所有的主线和故事型支线都让你在法师和骑士的信念之间进退两难,而这其中很多都是感性与理性对立的事件,能让自己一直在考虑,那些选择是否是正确的,而这种感觉一直围绕我直到通关。da2的不少故事性支线都是连贯的,7年的时间里一直伴随着主线发展,也许你的某个选择,就决定了K城的大小事态发展。最最重要的是,主角的职业,能让玩家从一枚硬币的两面间看清龙腾世纪这个世界的残酷,尽管这使主角的处境显得非常命运化,但还是很值得多次游戏来进行回味的,毕竟不管你生来是不是法师,是不是少数弱势派,你都有选择生存的权利,born freeda2对种族的特征做了大革新,其中精灵的前额变得尤为突出,鼻梁放高。而库纳瑞人的形象更加高大和兽人化,身上的血纹身很抢眼。对话系统因为引入了配音,UI和me系列一致了,显得更直观简洁。这个改变也让情节代入感成几何级增长,这是我非常喜欢的一个改变同伴系统变得更加戏剧化,他们不再是dao那样短时间里和你一同旅行的伙伴,而是在这6年里和你生活在同一个城市里的邻居。随着情节的发展,你可以去拜访他们,聊天,送礼物搞好关系,后面你的爱情对象还会和你同居Aveline,这个女人大多数时候都是不可爱的,作为游戏里唯一的盾战,bio在某一方面的确认了她无论在情节上还是战斗上的重要位置,因为除非你自己做盾战,否则她就是你唯一的战斗选择了。因为dao里秘法这种无趣的职业在da2里已经没有位置了,不用盾战玩通这个游戏的人我都非常敬佩。我不讨论她的样子。。。。选择性无视就好了。Aveline 非常的独立,哪怕一件小事,你跨越了她的职责权限,她都会毫不犹豫的提出并对你进行谴责,这就是为什么她不可爱的主要原因。但后来,她需要主角帮助她追男人的时候,我才发现她的另一面。Fenris对于我来说,是pain in the ass,我发现无论我在游戏里作什么选择,都和他的意见相反。不管是关于他的情节还是和他无关的,我和他的意见最终都站在了对立的一面,相当的戏剧化。还算好的是,最终战的时候,我还是把他劝回来了(需要做他的个人任务),我还不想无冬之夜2里bishop的事件重现,太痛苦了。顺便说下,他的个人天赋,抗魔很高,面对法师等杀伤角色时,很不错。Isabela算是整个儿人都整形了一次,首先是形象上,然后是声线上,笑。毕竟dao里,她不太那么入人法眼的,如果不是因为我,她还有alistair在她船上搞了一次3p,恐怕把她早忘了。她在da2里还那么风骚,主角和Anders搞在一起后,她问了一个让我喷饭的问题,是关于主角,Anders和Justice的关系的= =她在我的这个周目是个杯具,我做了个顾全大局的选择,导致她偷了东西跑路了,再也没有回来,错过了不少情节,非常遗憾 。bio留的这一手很阴险Bethany,妹妹很可爱,但也是杯具之一。前期去深渊之路前,妈妈会让你留下妹妹,这里我选择了让她留守,结果回家时发现她被圣殿骑士抓走了。。。一直到通关前才归队。。。我了个去,我连加点的兴趣都没有了Carver,我是弓手,所以弟弟早死。。。2周目我玩法师才能知道关于他的情节。Merrill这个女人不像她外表看上去那样的纯真无辜,作为唯一的血法,我发现整个游戏里,我为了包庇她而做了太多糟糕错误的选择,最愚蠢的是为了她的15点好感屠杀了整个野精灵部落。。。虽然野精灵部落的态度很不好,但那也太过了。。。那么多血的的代价,换回她叫我一声朋友,感觉很彷徨,这个真值得么?Varric是个很讨人喜欢的角色,他是出生在地表的矮人,没有地底矮人那种装腔作势的迂腐感,特有武器连弩是随等级上升变化的,让你不必操心他的装备。整个da2的故事都是由他谱写的,所以,你还是尽量和他做朋友吧> <,谁知道他会在书里添油加醋些什么囧。从他的个人任务上来看,他是个非常重感情的人,所以我同意他留下了那块碎片,不知道以后的故事会有什么影响。Anders,Anders,Anders。。。。。这个角色其实完全和觉醒脱节了,不管是外形还是配音。我的主角一周目的爱情对象就是他,咳咳。他的GW身份在枯潮消失后,显得不再重要,所以教会对他来说,是个尤其危险的存在。我不太喜欢他和Justice合体的情节,后者在觉醒里是个绝对主义的存在,也许不讨人喜欢,但到了da2里这个扭曲的且基本没有理性的灵体真的是它么?或者,灵体依附于死尸上才不会让人抓狂到着魔?而且他们合体的表现还附带连累了当时已是勇士身份的主角,Kirkwall的战争是他们一手挑起的。虽然前面他没说实话,但最后在结局时我还是让主角和他跑路了- -,毕竟生米都煮成熟饭了。顺便说下,我男号。。。da2的感情描写得很好,游戏中几个大事件,你的爱情对象都会站到你一边支持你,表现在剧情里,相当有存在感,这游戏简直是腐女的天堂= =顺便说下酱油们
cullen变帅了,这个当年还是无知圣殿骑士的家伙到了da2里,戏份竟然那么的重,最终战我还怕他便当。。。结果竟然无伤囧哪个天杀的把alistair的脸做得那么丑,给我去死!!!!!!!!!!!Zevran。。。他的酱油其实显得很单薄,但你可以调戏他,最后任务完成他临走时,会反调戏你,不过杯具的是当时anders就站在主角旁边囧flemeths再次打了酱油,不过制作组至少告诉了我们一件事,她并不是不死的,她狡猾而已。而bio在她的问题上依然卖了很大的关子,估计要我们继续关注吧,她将是联系整个世界观的线索,比如1和2的主角去向,因为da2的结局里,Leliana道出了1和2的主角都人间蒸发了。我的通关时间是35小时多一点,做了大部分支线,但时间变换的时段,因为大意损失了几个,还有几个找不到线索,赶进度就放弃了。
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