龙腾世纪2战士全技能翻译
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Warrior战士
WEAPON AND SHIELD 剑盾专精
1.Shield Defense盾牌防护
需要等级:3
需要:盾牌
战士进入一种防御姿态以减少来自正前方敌人的伤害.但是会降低战士对敌人造成的伤害以及牺牲造成近身攻击的能力.
伤害:-25%
伤害抵抗:+25%VS.来自正前方敌人的伤害
预留的耐力:15%
冷却时间:5秒
类型:持续状态
2.Shield Wall盾墙
需要等级:8
需要:盾牌防护
需要在剑盾专精投入的点数:4
盾牌防护现在减少所有攻击造成的伤害,不仅仅是来自前方的.而且战士的盾牌抵消一些普通攻击,削减它们的大部分伤害.
伤害抵抗:+50%VS.来自背后的攻击
效果:20%的机会格挡普通攻击
类型:升级
3.Perception感知
需要等级:4
需要:盾牌防护
需要:盾牌
战士在战场上会保持一种恒久的警惕察觉性.只要战士一直保持持盾状态,那么敌人从背后的攻击就不会得到攻击加成
效果:免疫侧击!
类型:被动技能
4.Safeguard安全守卫
需要等级:7
需要:溃散
需要:感知
需要在剑盾专精上投入的点数:4
需要:盾牌
当装备盾牌时,战士对暴击带来的额外伤害免疫.
效果:免疫暴击
类型:被动技能
5.Scatter溃散
需要等级:6
需要:盾牌猛击
需要:盾牌防护
需要在剑盾专精上投入的点数:2
需要:盾牌
战士挥动武器向前方划弧型,以击退敌人.
物理伤害:24
物理打击力:4X
耗费:30耐力
冷却时间:25秒
类型:主动技能
6.Disperse驱散
需要等级:10
需要:溃散
溃散现在甚至可以击退大型生物,并且对放松警惕的目标有严重伤害能力
物理伤害:+12
物理伤害:300%VS.迷惘目标
物理打击力:+2X
类型:升级
7.Shield Bash盾牌猛击
需要等级:2
需要:盾牌
战士挥动盾牌像攻城锤一般打击敌人.
物理伤害:10
物理打击力:12X
耗费:10耐力
冷却时间:15秒
类型:主动技能
8.Pummel连击
需要等级:6
需要:盾牌猛击
盾牌猛击现在可以更频繁的使用了,受到战士盾牌攻击的敌人将会被动摇
动摇机率:100%
冷却时间:-5秒
类型:升级
9.Assault突袭
需要等级:5
需要:盾牌猛击
需要:盾牌
战士随即进入一种凶猛的突袭状态,造成可观的伤害并且很可能击退敌人.
物理伤害:10(X3连击)
物理打击力:2X(X3连击)
耗费:20耐力
冷却时间:20秒
类型:主动技能
10.Battery殴打
需要等级:9
需要:突袭
需要在剑盾专精上投入的点数:3
突袭现在可以更频繁的使用.特别是针对被盗贼放松警惕的目标
物理伤害:+5(x3连击)
物理伤害:最后一击400%VS.对被迷惘的目标
冷却时间:-5秒
类型:升级
TWO-HANDED 双手武器
1.Mighty Blow猛力一击
需要等级:2
战士跳向空中,以其巨大的力量扫荡敌人
物理伤害:24
物理打击力:2X
耗费:20耐力
冷却时间:20秒
类型:主动技能
2.Shattering Blow震碎一击
需要等级:8
需要:猛力一击
需要在双手武器投入的点数:2
猛力一击现在可以轻易击碎被法师弄得易脆的敌人.
物理伤害:300%VS.易脆的敌人
物理打击力:200%VS.易脆的敌人
冷却时间:-5秒
类型:升级
3.Killer Blow致命一击
需要等级:6
需要:猛力一击
猛力一击现在能造成更多的伤害了.
物理伤害:+12
类型:升级
4.Scythe镰刀斩
需要等级:5
需要:猛力一击
需要在双手武器投入的点数:2
战士冲过敌阵,扫荡路径上的敌人.
物理伤害:18
物理打击力:2X
耗费:30耐力
冷却时间:20秒
类型:主动技能
5.Reaper收割者
需要等级:9
需要:镰刀斩
镰刀斩现在能造成更多的伤害,特别是对于被法师弄得易脆的敌人.
物理伤害:+9
物理伤害:200%VS.易脆的敌人
物理打击力:+1X
物理打击力:200%VS.易脆的敌人
类型:升级
6.Giant's Reach巨人之臂
需要等级:3
需要在双手武器投入的点数:1
战士如此强悍的双手武器攻击能割裂空气以产生冲击波,能有效的延伸武器的作用范围.这种影响包括基础攻击,旋风斩,猛力一击和镰刀斩.
范围:+1m到双手武器攻击
类型:被动技能
7.Whirlwind旋风斩
需要等级:7
需要:猛力一击
需要:巨人之臂
需要在双手武器投入的点数数:3
战士在近战范围内用一次划弧线攻击扫荡来打击近身的所有敌人.
物理伤害:18
物理打击力:2X
范围:6m
耗费:30耐力
冷却时间:30秒
类型:主动技能
8.Tornado龙卷风
需要等级:13
需要:旋风斩
需要在双手武器投入的点数:6
旋风斩现在每一击都产生暴击.
暴击机率:100%
类型:升级
9.Cyclone飓风
需要等级:11
需要:旋风斩
旋风斩变得更具杀伤力而且能更频繁使用了
物理伤害:+6
冷却时间:-5秒
类型:升级
10.Sunder雷鸣
需要等级:4
需要在双手武器投入的点数:1
战士挥舞的武器是如此的沉重以至于暴击能额外的对于敌人产生动摇.
暴击机率:+10%
动摇机率:爆击后50%VS.被攻击的普通敌人
类型:被动技能
Vanguard 先驱者
1.Control掌控
需要等级:3
战士通过战斗的训练,学会了如何控制怒火.使每次打击不失误(这个模式不能和力量模式同时使用).
攻击:+10%
预留的耐力:15%
冷却:5秒
类型:持续状态
2.Command指挥
需要等级:7
需要:掌控
需要在先驱者投入的点数:2
掌控的带来了更多更专注的攻击.增加了战士的暴击机率.
暴击机率:+10%
类型:升级
3.Destroyer毁灭者
需要等级:7
需要:掌控
需要在先驱者投入的点数:3
战士现在成为了一个精英,战场上的经验是如此的丰富,敌人会感觉到他比自己以往遇到的任何一个敌人都难缠.
敌人伤害抵抗:90%VS.战士的基础攻击
敌人伤害抵抗:50%VS.战士的暴击
类型:被动技能
4.Cleave劈裂
需要等级:6
需要:掌控
需要:力量
需要在先驱者投入的点数:2
短时间内战士的伤害输出大幅提升.
伤害:+100%
持续时间:10秒
耗费:20耐力
冷却时间:20秒
类型:主动技能
5.Claymore双刃大剑
需要等级:10
需要:劈裂
需要在先驱者投入的点数:4
战士现在能更长时间的获得从顺势斩得到的伤害加成,以及能造成对手动摇.敌人被动摇之后利于法师跟盗贼做进一步攻击
动摇机率:40%VS.普通敌人
昏迷机率:100%VS.易脆的敌人
持续时间:+5秒
类型:升级
6.Massacre大屠杀
需要等级:12
需要:劈裂
需要在先驱者投入的点数:4
战士屠杀所有弱者.大多数情况下,当一个敌人的生命值降到临界值的时候,接下来的攻击将是致命一击.
效果:致死打击VS.低于20%生命的普通敌人
效果:致死打击VS.低于10%生命的精英(中尉)
类型:被动技能
7.Might力量
需要等级:3
战士专注于狠狠的劈开敌人(这个模式不能和掌控一起作用)
伤害:+10%
预留的耐力:20%
冷却时间:5秒
类型:持续状态
8.Muscle肌肉
需要等级:7
需要:力量
需要在先驱者投入的点数:2
当力量模式被开启.战士的暴击将更致命.
暴击伤害:+25%
类型:升级
9.Assail强袭
需要等级:5
需要:力量
需要在先驱者投入的点数:3
短时间内战士增加每一次武器挥动的力量,显著增加任何攻击的打击力,同时也增加伤害输出.
伤害:+10%
物理打击力:3X
元素打击力:3X
持续时间:15秒
耗费:20耐力
冷却时间:30秒
类型:主动技能
10.Besiege围攻
需要等级:9
需要:强袭
需要在先驱者投入的点数:4
现在,当战士使用强袭技能的时候,每一击都会额外伤害到选定目标附近的敌人.
物理伤害:6每击VS.所有附近敌人
类型:升级
Defender 防御者
1.Stonewall石墙
战士绷紧自己的肌肉以应对突发事件.大幅削减受到的伤害还能击退任何攻击自己的敌人.
物理打击力:2X VS.攻击中的敌人.
伤害抵抗:+50%
持续时间:5秒
耗费:20耐力
冷却时间:15秒
类型:主动技能
2.Bulwark壁垒
需要等级:3
需要:石墙
石墙技能现在能更有效的保护战士,减少更多的伤害还使战士暂时免疫一切打击力的效果,战士防止攻击自己的敌人造成伤害.
伤害抵抗:+50%
击退抵抗:+100%
击倒抵抗:+100%
冷却时间:-5秒
类型:升级
3.Adamant坚若磐石
需要等级:8
需要:石墙
需要:招架
需要在防御者投入的点数:3
战士那深厚的防御艺术的学问转变为对所有伤害类型的抵抗.
伤害抵抗:+5%
类型:被动技能
4.Turn the Blade招架
需要等级:3
当很多战士选择长时间的忍耐他们敌人的攻击时,另一些更喜欢以减少伤害来代替.(这个模式不能与元素之盾技能同时使用)
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