龙腾世纪2-奥法详细攻略
龙腾世纪2这款游戏最大的亮点之一就是可以跟NPC组队战斗,在游戏中可以相互照应,但同时对操作的要求也会相应提高,下面是游戏中奥法的详细攻略。
奥法详细攻略
1.属性篇
奥法战士的属性重要程度为:魔力、 体质、意志、力量 = 敏捷 = 狡诈
魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计算命中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士最重要的属性。
体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。
意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启的buff数量。
由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。
纯魔力的奥法战士拥有最高的法术强度spellpower(简称sp),各项魔法技能的效果也是最高的,是最好的DPS。并且由于许多防御性buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。
魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。
魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。队伍里只有一个法师时是最好的团队支持者。
至于三项平均的话,属于万金油型。
从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。
加点路线也比较常规。前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属性上。
2.技能篇
技能方面其实选择不多。法师24级时有8个自由点。加上一开始的1点是9个点。
胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。
草药,一开始有1点。强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。
战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。建议加2点足够。
战术,不加,怨念的是开始白给的1点战术。
制毒,想玩炸弹流的话,多余点可以加这里。
这样加点建议是胁迫4,草药4(3),战斗2。不吃书的话24级刚好够。吃书的话成型更早。
3.魔法篇
奥法战士的魔法主要分伤害和buff两大类。由于奥法战士的天生耐打,伤害魔法的意义除了DPS还有吸引仇恨。而buff则是奥法战士对自身和团队的贡献。
奥法战士在施放很多魔法时需要收起(近战)武器,因此有人推崇奥法持械施法MOD。不过看完本章就能知道,奥法持械施法MOD对于一个成型的奥法战士根本没用。另外,个人感觉奥法持械施法MOD非常不RP,按照设定大型魔法如世纪风暴需要手势与念咒并用,施法时就是应该收起近战武器的。只有那些为奥法战士特殊设计的灵魂类魔法和血魔法才不需要复杂的手势。此处以Bioware的官方设定为准。
3.1 奥术系Arcane Spells
奥术飞弹Arcane Bolt 一开始免费赠送,拉怪用。不需要收起武器施法。
奥术护盾Arcane Shield 维持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。
法杖聚焦加33%法杖伤害,奥术精通加5法术强度,不要点。
3.2 元素系Primal Spells
火焰武器Flaming Weapons 维持需要50mana,火焰属性武器附魔,伤害因子为2,伤害上限为20。武器附魔不能同时开。许多怪物抗火。
火球术Fireball 非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。
岩石护甲Rock Armour 维持需要40mana,增加(sp/4)的护甲,最多12.25,非常好的坦克buff。
冰霜武器Frost Weapons 维持需要50mana,冰霜属性武器附魔,伤害因子为1,伤害上限为10。武器附魔不能同时开。许多boss冰免。
冰锥术Cone of Cold 很好用的群控魔法,一个吹风就能冻住一片。需要收起武器施法。
其余魔法基本上是纯伤害魔法,效果不是不好,只是作为奥法战士可能没有那么多的法力值去放而已。
3.3 创造系Creation Spells
治疗系一点都不要加。身为奥法战士,只有别人奶你,没有你奶别人。
增强系第4技能加速术Haste是非常好的团队buff,看看开了Momentum的贼有多猛就知道了。不过注意不能和Momentum叠加。另外前面三个英勇XX的小buff也有点用。另外Haste施放时需要收起武器施法,开启后则无所谓。
法印系强烈建议加满。4个法印都是很不错的技能。不需要收起武器施法。
召唤系魔法精灵Spell Wisp维持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感觉用处不大,后三个技能不要加。
3.4 精神系Spirit Spells
心灵震爆Mind Blast 震晕周围敌人,群控保命两相宜。需要收起武器施法。
静态力场Force Field 神技之一,单体无敌但不能移动攻击,即使1.02被削弱后仍然很强。不需要收起武器施法。
传动武器Telekinetic Weapons 维持需要50mana,穿甲属性武器附魔,穿甲上限为12.5。武器附魔不能同时开。平时效果不错,如果用蛮族巨锤就没必要开了。
禁锢术Crushing Prison 神技之二,最强单体控制技能,还附加DoT伤害。不需要收起武器施法。
法术强化Spell Power 维持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精灵Spell Wisp的2倍,也是许多魔法combo的要求。
法力冲撞Mana Clash 神技之三,可以群秒法师的强大AoE。不需要收起武器施法。
由于奥法战士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸体回的是法力,因此用处不大。控制尸体维持所需mana太高,无实用价值。
3.5 混乱系Entropy Spells
瘴毒迷雾Miasma 维持需要60mana,周围敌人攻防-10,移动速度-40%,非常好的光环类debuff。
其他的大量debuff看上去不错,但往往是不应该由奥法战士来放的。至于吃尸体回血那招,在Blood Magic下只回表面数值的10%,因此不考虑。
4.天赋篇
第一专精显然是奥法战士,奥法战士的专精奖励+5命中,+1敏捷。
战斗魔法Combat Magic 奥法战士作为战斗法师的看家本领。以50mana维持和50%疲劳为代价,用魔法作为力量穿重甲和挥舞重型武器,同时附加(5+sp/5)的命中。
力量光环Aura of Might 战斗魔法激活时+5命中,+10防御,+5伤害。
微光护盾Shimmering Shield 神技之四,需要40mana维持,开启时+15护甲,所有抗性(物理、心灵、火焰、冰霜、闪电、自然、精神)设为75(最高),回魔-10。
幻境隐蔽Fade Shroud 回魔+1,25%闪避攻击。
第二专精有以下几种选择:
4.1 血法师Blood Mage
专精奖励+2体质,+2法术强度。
血法提供了一个治疗,一个AoE/群控和一个单控。个人认为是最好的第二专精。
血之魔法Blood Magic 这就是血法为什么叫血法的原因。开启之后可以用HP代替MP放魔法。所以奥法/血法的打法就是HP放Activate,MP维持Sustained。不需要收起武器施法。
血之牺牲Blood Sacrifice 从盟友身上抽50点血,自身加100点,不受血之魔法的惩罚。奥法/血法的HP补充基本全部来源于此。最好和小L(修游侠)配合。不需要收起武器施法。
鲜血之伤Blood Wound 神技之零。为什么是零呢?因为此技能集群杀、群控、群嘲于一身!一个BW放过去,首先放倒一片,没倒的又会晕一片,就算有运气好的还能动,也会直直地向奥法/血法跑过来。然后,随便虐吧。另外,此技能不需要收起武器施法。
血液控制Blood Control 单体控制+DoT。此技能的另外一个价值在于,被控制的敌人可以用血之牺牲抽血!不需要收起武器施法。
进阶血法的话,体质属性变得重要了一些。但是实际上血法经常放的技能就是本职业天赋里面那三个,力场法冲也就是打打特定敌人,所以一个纯魔力的奥法/血法的血量也够用。更何况纯魔力还大大增加了鲜血之伤和血液控制的伤害。
另外,血法的四个技能都不需要收起武器施法。前面的几大神技力场、禁锢、法冲、光盾也都不需要收起武器施法,法印系技能也不需要收起武器施法。而7级前没专精奥法战士时用到的那些魔法本来就是没有近战武器的,因此奥法持械施法MOD的用处十分有限。不过如果你喜欢火球和世纪风暴,装上玩玩也无所谓。
4.2 灵魂医者Spirit Healer
专精奖励+2魔力,加少量战斗回血速度。
第二专精选灵魂医者完全放弃了奥法战士的tank和DPS优势,技能不解释了,灵医/血法都要比灵医/奥法强。
4.3 变形者Shapeshifter
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