龙腾世纪:起源-觉醒图文介绍攻略
由RPG大厂BioWare制作的欧美式奇幻RPG《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)在2009年推出后,在玩家间有着极高的评价,更几乎横扫各大游戏媒体的「2009年-年度最佳RPG」奖项。当然啦,既然首作的标题都说明了这只是个「起源」(或者翻译为「起源」),后续作品的发展当然是不免俗的事,《龙腾世纪:起源》的首款后续作品《龙腾世纪:起源─觉醒》(Dragon Age: Origins – Awakening)堂堂登场!
有没有发现这游戏名称越来越长了? 而且《起源》其实也还保留在游戏的标题里,事实上这次推出的作品《觉醒》并不能算是完全的新作,在定位上也不是「二代」,而是「扩张资料片」(Expansion Pack),也就是游戏的系统完全的沿用,但加入了新的地图、角色、敌人,也有着更多的技能、法术及等级上限的提升,当然更重要的是,一段延续着前作的全新剧情。
《龙腾世纪:起源》同时推出了PC、PS3与XBOX360三平台版本,PC版本是公认的最佳版本,除了有最佳的画面表现(当然玩家的电脑要有一定的硬体配备),以及「上帝视点」等传统电脑式RPG的操作、画面呈现特性,更有着可自由更换MOD的无限扩充可能;家用游乐器主机版本虽然失去了MOD、上帝视点与键盘滑鼠便利的操作性,BioWare也针对游乐器版本设计了一套使用手把来进行游戏的操作系统。
由于《觉醒》是一款扩张资料片,主要的程式依然来自于《起源》主游戏,所以PC版的《觉醒》必须要先安装有《起源》主程式才可以进行;游乐器版本的《觉醒》则在此展现了游乐器主机独有的便利性,只需要《觉醒》的程式片便可单独执行(当然也可以搭配《起源》执行),即使先前没有玩过《起源》的玩家依然可以直接从《觉醒》的进度开始进行游戏,像在下就是这种「中途乱入」的玩家。
本文采用XBOX360版本进行游戏与抓图,图像表现效果及游戏介面可能与其他平台版本有所出入,敬请知悉。这里也要小小抱怨一下,XBOX360版本的游戏说明书内容薄弱程度跟游戏壮大的规模实在是不成正比啊,而且还是欧美游戏一贯的黑白印刷,不知道PC版本是否也是同样的状况?不过还好这次《觉醒》的包装不像《起源》被贴有「某某人推荐」的大贴纸,那张贴纸真的很破坏画面耶。
惯例似的,本游戏也又是一款喷血喷免钱的限制级游戏,请看到血会头晕的读者先将眼睛蒙上再继续阅读,在此诚挚感谢您的配合。
如果玩家先前已经有玩过《起源》,可以选择将《起源》的角色直接继承到《觉醒》里,不过你也可以选择直接创造一名全新的角色,以不同的身分背景开始游戏。
因为我并没有《起源》的角色资料,于是只能创造新角色,角色创造时可以选择的项目有性别、种族、职业、出身背景。 《龙腾世纪》的世界里主要有三种种族,首先是有着标准体型的人类(Human)。
接着是体型较为纤细,有着尖耳朵的精灵(Elf)。
最后是矮矮壮壮,注册商标是大胡子的矮人(Dwarf)。
接下来三张则是女性版的人物,第一个是人类女性。
女性精灵,乍看之下和人类的差异不大。
女性矮人,没有胡子 。
除了分三种种族外,角色的职业也有三种,分别是战士(Warrior)、法师(Mage)和盗贼(Rogue),这三种职业分别有什么特性我想常玩奇幻游戏的玩家们应该是再熟悉不过了,光就字面上也能够很明显的就看出差异。有一点要注意的是在设定上由于矮人天生具有魔法抗性,因此无法选择法师作为职业。
在《起源》中,角色出身的选择让不同出身的角色有不同的背景故事,这点是让人极为称道的,不过在《觉醒》里创造的新角色,则一律只能选择「灰袍守护者」(Grey Warden)作为角色出身,角色在成为灰袍守护者之前有着什么样的过去,这次就没有特意的去提及了。
基本的种族、职业选择完成后,再来就是创造角色外貌了,如果您是懒得一个一个细项慢慢选择的玩家,游戏也提供了几组预先设定好的Preset,直接从中挑选的话绝对不用怕会选到怪物般的角色造型。其实BioWare的角色设计风格虽然是欧美风,但实际上的角色造型已经较为美型化了,至少不会有某些欧美式游戏再怎么调整,角色造型看起来还是像猩猩人猿的情形。
脸上也可以选择不同的刺青,我觉得这些刺青图案设计得很帅。
大胡子怪头先生!想要恶搞一点的话,也是可以组合出一些很具特色的造型啦。
不过如果要当光头王的话,小心会有人跳出来敲你的头又说认错人喔!
这边也挑几个女性角色的预设组合给大家参考一下。
差异最明显的发型之外,肤色、发色、五官等等都是可以调整的。
这种造型似乎在欧美式的人物设定中很常见到?
女性角色也可以剃光头...不过这游戏的职业里面没有尼姑可以选择耶。
这个发型比较东方化,是否有点日式风格?
角色外貌也创造好之后,最后的步骤就是为我们的角色做能力配点与技能选择,跟其他游戏比起来,这里所提供的能力点数与技能点数可以说是异常的大方,甚至一开始等级就已经有18级,不过不要忘了这是款以承接记录为出发点所设计的游戏,所以正常来说继承自《起源》破关档案的角色还是会比这里自创的角色强力多了。
游戏的技能树基本上是单向横向发展,不过进阶技能并非只是初阶技能的强化而已,彼此间可能有无法取代的差异性,要如何安排出最适合自己玩法及整体队伍平衡的技能发展也是一门需要好好研究的学问...,图片看起来我的角色好像等到都睡着了。
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