龙歌:黑暗之眼游戏系统详细说明与体验感受
游戏系统:
龙哥的人物建造比一般d&d简单,而计算却比d&d更复杂,它使用Das Schwarze Auge (The Black Eye) rpg
简单来说,和D&D最大的不一样是,每次投骰子你需要投的比要求低,而不是高。每个技能都和三个属性相连,所以每次使用技能,你会投骰子三次 (skill check),只有当投出来的数字低于属性值造成的要求时,技能才会成功使用,而技能升级能让你每次降低三个属性中一个所造成的投掷要求1点,除开用于降低后剩下的技能等级,将决定你使用出来的技能的威力(当然如果你投掷的结果是成功启动技能的话)。所以提升技能等级或者提升人物的属性都会提高技能成功率。属性同样决定技能的最高等级。
当然,也有的技能属于例外,成功使用除了等级外没有别的条件要求。
很多技能都和物品制造相关(craft),物品的制造中你需要蓝图,买材料而不是直接买物品会为你省很多钱,高级物品需要买不到的怪物身上收集来的材料。好的东西你将会用它很久,因为比之无冬之夜之类的d&d,龙哥里带魔法属性的物会相当的稀有。
游戏战斗:
因为有了打击和格挡,龙哥的战斗将会比一般的更长,往往某个幸运的攻击成功将成为胜负的决定因素
每个人对每种武器都有一个攻击和格挡(parry)值,投出比攻击低的数字你就攻击,这很容易办到,问题是,当敌方受到攻击后,如果也投出比格挡低的数字,就会格挡避开攻击,而这也很容易办到。
如果你这回合已经使用格挡(除开使用其他技能每回合你只能使用格挡一次),那么之后你就只有靠闪避(dodge)了,而闪避会因为你的重装甲变的极其困难,反之,重装甲将大大的降低你受的伤害,所以这是个耐力值(Edu.)和躲避值(Dodging)不能兼得的问题。
游戏背景:
Aventurien 比一般的d&d世界更加"中世纪"一些,最大的特征是,魔法更加稀少,不如d&d流行,神明们对人们的影响似乎更大
游戏同伴:
种类繁多,多彩多样,要造出一个你梦寐以求的明星组不会是难事,但他们却不会想bioware的游戏那样有声有色,互相交流。
游戏:
游戏很长,英文作者说他玩这游戏时间上远超过质量效应(带支线全通)后还摇摇不见结尾。。。
画质优秀虽然不是孤岛危机那级别但却算的上秀色可餐,而且最重要的是优化好不吃机子bug极少(有问题的大部分是因为用的d版),音效可圈可点就是有时候显得太"静",对话只有开头一句有语音。
评价:
总的来说,这是一个非常好的游戏,可说是十全十美,不但故事有趣,世界很吸引人,而且只要你费点心去了解它的系统,你就会乐在其中。(正版德文版貌似还送真正的桌面游戏,╯▽╰)
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