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如何快速还原魔方?最快方法是什么?

时间:2024-11-28 来源:未知 作者:佚名

魔方怎么还原?最快还原魔方方法

如何快速还原魔方?最快方法是什么? 1

魔方,这个由匈牙利发明家鲁比克·艾尔诺(Rubik Ernő)在1974年发明的经典智力玩具,以其独特的结构和挑战性,吸引了无数玩家的兴趣。一个被打乱的魔方要如何恢复到初始状态?本文将详细介绍几种还原魔方的方法,特别是最快还原魔方的技巧,帮助不同阶段的玩家更好地掌握这项技能。

一、魔方还原的基础知识

魔方复原是指将一个被打乱的魔方恢复到初始状态的过程。不同的还原方法适用于不同阶段的玩家。对于初学者来说,最易理解的方法是“层先法”。而要达到更快的还原速度,则需要掌握一些更高级的技巧。

二、主要的魔方还原方法

1. 层先法(LBL)

层先法,即将魔方分为底层、中层和顶层,然后逐层复原。这是最适合初学者的方法,因为它容易理解,步骤清晰。整体步骤通常为六个或七个阶段,使用的公式量较少,但平均还原步数较多,一般在100步以上。

步骤:

第一阶段:对第一层“十字”,还原第一层棱块。

第二阶段:还原第一层角块。

第三阶段:还原中层棱块。

第四阶段:对第三层“十字”,还原第三层棱块。

第五阶段:翻转第三层角块,对齐颜色。

第六阶段:调整第三层角块位置,还原完成。

虽然层先法速度较慢,但它为初学者提供了一个很好的起点,帮助理解魔方的基本结构和还原逻辑。

2. CFOP还原法(Fridrich还原法)

CFOP还原法是目前最经典、最主流的解法,由Jessica Fridrich在1981年整理并流传开来。它由Cross(底层十字)、F2L(前两层)、OLL(顶层朝向)和PLL(顶层位置)四个步骤组成。

步骤:

Cross(底层十字):转出符合色块分布的十字,同时尽量归位底层角块和棱块。

F2L(前两层):利用公式将前两层复原,此步骤需要记忆41个公式。

OLL(顶层朝向):利用公式将顶层颜色统一,此步骤需要记忆57个公式。

PLL(顶层位置):利用公式将顶层侧面颜色统一,此步骤需要记忆21个公式。

CFOP还原法虽然需要记忆大量的公式(总计119个),但其平均还原步数仅为55步左右,是目前许多魔方高手所采用的方法。

3. 桥式法(Roux Method)

桥式法由法国人Gilles Roux发明,是一种思路简洁灵活、公式较少但极其讲究思维的还原方法。其还原步骤包括先在左侧做一个1x2x3的块,再在右侧做一个1x2x3的块,然后还原顶层4个角块的方向和位置,最后通过转动U和M层来还原余下的六个棱块和四个中心块。

步骤:

第一步:在左侧做一个1x2x3的块。

第二步:在右侧做一个1x2x3的块。

第三步:还原顶层4个角块的方向和位置。

第四步:通过转动U和M层来还原余下的六个棱块和四个中心块。

桥式法的还原步骤较短,但由于转动中M层转动较多,不太适合最少步的还原。然而,对于追求速度和灵活性的玩家来说,桥式法是一个很好的选择。

4. ZB法(Zborowski-Bruchem)

ZB法是一种基于CFOP系统的高级还原方法,由Zbigniew Zborowski和Ron van Bruchem共同发明。它将更多的步骤合并处理,以达到更快的还原速度,但代价是公式量显著增加(总计836个)。

ZB法的核心在于F2L最后一组时,在入槽同时完成顶层棱块方向的调整(ZBLS)。这种方法虽然公式量庞大,但能够显著减少还原步数,提高还原速度。

5. ZZ法(Zbigniew Zborowski)

ZZ法由波兰的Zbigniew Zborowski发明,其核心在于第一步的“EO-line”,即在底面做出一个“一字”的同时,将剩余棱块的色相全部调整正确。这一步骤为后续的还原步骤奠定了基础。

ZZ法的还原步骤中,还原好第四组F2L之后顶面十字必然会出现,这一点与ZB-F2L不同。由于ZZ法在第一步就调整了棱块色相,因此后续步骤更加顺畅。

6. Petrus法

Petrus法由Lars Petrus在其网页上提供,具有较大的灵活性。它既有简单的玩法(步数多,公式少,简单好记),也有高级玩法(通过优化步骤和合并,达到更快的还原速度)。

Petrus法常用于最少步数玩法,它强调思维的灵活性和步骤的优化。对于追求最少步数的玩家来说,Petrus法是一个不错的选择。

7. CFCE法

CFCE法与CFOP法类似,但在第三步和第四步上有所不同。CFCE先解决顶面角块的问题(CLL),再解决顶面棱块的问题(ELL),而CFOP则是先解决顶面朝向的问题(OLL),再解决顶面位置的问题(PLL)。

CFCE法的总公式量为112个,平均还原步数与CFOP相近。对于喜欢尝试不同方法的玩家来说,CFCE法是一个很好的选择。

8. VH法(Vendenbergh-Harris)

VH法是由Lars Vandenbergh与Dan Harris共同发明的,它基于CFOP还原系统进行了优化。VH法的精髓在于第四组F2L的处理,将其与顶面十字相结合,大大提高了还原效率。

VH法的总公式量为109个,比CFOP还少。对于希望提高还原效率的玩家来说,VH法是一个值得尝试的方法。

三、快速还原魔方的实质

快速还原魔方的实质在于步骤的合并,这导致更少的步数。例如,在CFOP还原法中,通过优化Cross和F2L的步骤,可以进一步减少还原步数。此外,一些高级方法如ZB法和VH法,更是通过合并更多的步骤来达到更快的还原速度。

四、其他还原方法

除了上述主流的还原方法外,还有许多其他方法如角先法、棱先法、8355法等。每种方法都有其独特的特点和优势,玩家可以根据自己的兴趣和需求选择适合自己的方法进行学习和练习。

8355法由中国台湾的许技江(Reheart Sheu)发明,它与层先法类似,但公式量更少,步骤也更为简化。这种方法适合想要快速掌握魔方还原技巧的初学者。

五、总结

魔方还原是一项充满挑战和乐趣的活动。通过学习和掌握不同的还原方法,玩家可以不断提高自己的还原速度和技巧水平。无论是初学者还是高手,都可以在魔方的世界里找到属于自己的乐趣和成就感。希望本文能够帮助大家更好地了解魔方还原的方法和技巧,享受魔方带来的乐趣!