纪元1404更高效
更高效,更美观农场布局首先感谢mokerfyni的《纪元1404 生产建筑高效省地建设方法》一文:点击进入。我刚开始也是按照他的布局游戏的,让我学会不少东西,节省了不少力气。
但mokerfyni布局有个缺陷,就是基础原料是没有和仓库连在一起的。虽然原料只要在加工厂范围内,不用连接仓库也能工作。但是当很多加工厂和原料地混在一起时,容易发生最边角的原料地没人来收集,而在另一端的加工厂却因为原料不足而时时停工,而把原料和仓库连在一起,原料收集不及的时候可以装到仓库里,而加工厂可以直接从仓库领出来加工。(PS:与传统模拟经营游戏不同,纪元1404里在同一个岛上的材料是可以通存通兑的。也就是说,哪怕你在一个巨型岛上的最东面伐木场里砍伐一吨木头进仓库,而你马上就可以从岛最西面的港口上立马装上船,没有时间差。)
另外一点是,我们在游戏中经常接到不少任务,任务所需要的材料有很多都是牛只、亚麻、锭蓝之内的原料。如果你的原料地没有和仓库连在一起,那么接到这些任务的时候你只有:1.马上新建个原料地。(这种方法费时费力不说,还不一定能在规定时间内凑足材料,到时候还有一个尾巴还要收拾——新建的原料地)2.把加工厂停下,收集原材料,但这个方法要求你的原料地必须和仓库连接才行。
最后,mokerfyni布局如苹果园,亚麻加工都是让电脑自己生成农田的,这样效果非常不好,不利于多区块之间无缝连接,我在mokerfyni布局的基础上修改了一下,效果就好多了。
首先是亚麻服装加工:
苹果园:
小麦面包加工:
养牛场:
椰枣田:
羊奶:
香料:
另外,像椰枣这种有5块3*4农田的农场布局还可以升级。当大型抽水机出现的时候可以把两个小型抽水机拆了把大型的按在里面。如果是地毯生产可以把仓库四角两边放锭蓝,两边放丝绸,中间放地毯加工厂,完美。
地毯生产:
补充:
有一点就是关于果园和亚麻田,这两种农场随着人口增长时的需求增加率差不多是1:1,所以我把它们整合到一起了,并且在两边加入缆绳作坊,平时不工作,需要的时候关掉一个服装厂就能让两个缆绳作坊100%效率运转了.
亚麻田要靠近服装厂造,方便直接取货.
ps,模块化工业区虽然漂亮,但不很实用,大部分时间都要为了适应地形而改造一下,但变来变去都是市场为中心的1拖n长方或正方形态
感觉不用刻意追求缩短运货距离之类的,像果园,香料田这些产品=成品的,不赶时间进行二次加工,完全可以1市场挂个6个甚至8个
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