Dota边缘知识与全英雄操作技巧科普
简单有用的代码命令
【-ma (-matchup)】——查看对方玩家、玩家英雄、玩家等级、离开游戏时间
【-ms (-movespeed)】——查看自己的移动速度,如果你选择的英雄是德鲁伊,还可以顺带告诉你熊宝宝的移动速度
【-apm】——可以查到玩家每分钟的操作数(Action Per Minute),很多玩家选了地卜师、圣骑士、育母蜘蛛的话,apm会远远高于自己的实际水平,因为……选中几个单位一起动,apm就算几倍的值…
【-unstuck】——无论是视频中还是游戏里,都遇到过被各种bug卡住出不来的情况吧?输入-unstuck,你的英雄会在一分钟的时间里被冻结,然后传送回泉水,很好用的技巧但是很多人不知道。
【-hhn】——隐藏玩家后面跟着的英雄名字{比如我的名字选了屠夫以后本来是楼主(胖子)}你输入了这个代码,看到的id就是{楼主}
【-afk】——检测游戏玩家离开游戏的时间(比如讲当你长时间没有操作时,队友可以用-afk看你离开了多久,当你离开的时间超过5分钟时,你的队友可以输入-kickafk+玩家索引数字 把你踢出游戏)
接下来两个命令是war3自带的 要注意命令开头不是“-”,而是“/”
【/fps】——这个代码很神奇, 输入以后可以在游戏屏蔽中间偏上的位置出现当前的Fps(帧数) 有用吗?没用吗?我也不知道
【/ignore *****】——超级神奇的指令啊,先输入-hhn 隐藏玩家英雄名字(必须)比方说你看一个id为zsmj的人很反感(- - 举个例子..) 那么你就先输入-hhn,再输入/ignore zsmj
效果是什么?效果就是?你看不出效果?反正他烦不了你了 他的聊天信息就这样被你华丽地屏蔽了
英雄操作技巧
船长、库克船长、昆卡、coco、kunkka、captain
1、洪流【E】无论技能等级多少,只要E中目标就可以让他浮空1.53秒
2、水刀【D】反补不会让水刀的效果消失,所以对线期可以好好利用高攻击进行反补..
3、地图标记【X】
3/1、对方使用tp逃生的时候可以对他使用标记,他会回来的
3/2、使用标记之后你的标记技能变为另外一个技能,点击它,可以把你标记的目标瞬间拉回标记的位置,无视剩余的时间。
3/3、当你看到你的队友被萨尔用恶念瞥视【D】了的时候…你可以马上标记他,等他从原来的位置消失了,你就再按一下你的召回【X】把他拉回来 无论他被拉到哪里了 反正既然拉回来了 那就安全一点了吧)
3/4、绕树林逃跑时可以用的技巧,先标记自己,接着绕树林,如果别人没注意到你标记了自己的话,那太好了…跑吧——如果别人注意到你标记了自己的话,这个有点麻烦。不过一般来说敌人这时候肯定会在你标记的位置等着你,往哪个地方放个洪流吧 也许能把他顶起来呢..1.53秒喔..
5、幽灵船 可以暂时减免50%伤害,所减免的伤害还是会在一段时间后对你产生的,不过这个后续的伤害不会致死,最多把HP降到一点
神奇的是,如果你有兴趣出个刷新球的话 暂时减免伤害的百分比会变成100%
再简单点说,你们的队友会在几秒内打不动了,无敌了!!
驯兽师,兽王,BM
1、野性之斧【W】可以大范围开树, 哎呦 别急啊 我当然知道你当然知道,我只是希望你下次看到对方大树在树边隐身的时候别愣着!
2、野性之斧【W】是混合伤害,后期效果会很差,不过可以对魔免单位造成伤害并获取飞行路径的视野
3、野性之斧【W】,对隐身单位有效
4、野性呼唤【D】持续时间会随着等级的上升而提高
5、大招原始咆哮【R】对可以魔免单位释放,有晕眩效果,但是没有伤害
半人马酋长,人马,CW
1、 双刃剑【D】有0.01秒的晕眩效果,可以打断持续性物品(包括回城卷轴)和持续性施法
2、双刃剑【D】不能用于自杀
3、反击【R】对所有攻击半人马酋长的单位都有效,包括建筑
树精守卫,大树、老树、TP
1、 开启大自然的掩护【T】之后,你仍可以使用各种各样的技能和物品,不会显形的
2、 开启大自然的掩护【T】之后,你开启相位鞋会突然发现一个神奇的现象,那就是……在相位鞋的持续时间里,无论你离树有多远你都不会显形……好像是bug,但是基于魔兽引擎的限制,这个bug是永远都修复不了的
牛头人酋长,大牛,TC
1、 玩这个英雄的时候最好和队友沟通一下,比如团战前把他们的辉耀关掉(单击辉耀可以切换辉耀状态)
2、使用技能先祖之魂【C】之后再按一次这个技能可以让先祖之魂立刻冲回来与你合体
3、召唤出的先祖之魂也拥有技能自然秩序,而这个技能实际上移除6/14/20/24%的魔抗,而不是技能上所介绍的那样
4、大招裂地者【E】是个很搞笑的技能 说他搞笑是因为,实际上这个技能的伤害分为两部分,50%伤害是物理伤害,50%伤害是魔法伤害..
发条地精,发条,CG
1、出兵前用导弹【R】炸泉水好玩吗?真好玩! 嗯?试试用导弹炸三路高地吧 也许看清楚对面的分路比炸泉水更有意义一些,我觉得是这样
2、能量齿轮【C】对魔免单位和隐身单位同样有效 外界的攻击需要3次才能打爆一个齿轮,而发条地精本身只需要一次攻击就可以开出一个缺口。
3、大招发射钩爪【T】一旦命中单位则其立即进入晕眩状态,而技能上所写的1/1.5/2秒的晕眩时间是在发条地精通过钩子降临到目标身边后再开始计算
龙骑士、dk
1、火焰呼吸【F】可以伤害到距离你900码的敌人
2、火焰呼吸【F】对于机械类单位有效
3、1级的神龙摆尾【T】可以晕眩目标2.5秒而4级的神龙摆尾【T】也只能晕眩目标3.25秒
4、龙族血统【D】加的护甲是加在基础护甲上,有什么区别吗?我也没想出来,反正大牛的光环可以移除80%...
5、不知道为什么 龙骑刚到16级得到3级大招【R】的那一波团战通常很吊..好好利用吧
神灵武士、huskar
1、1级的沸血之矛【R】会消耗自己15点生命值(无视魔抗) 对敌人造成4*6*0.75=18点伤害
赚了?赔了?好像赚了 但是总觉得好像没赚多少..
2、开大【F】之前确认对方没有韧甲或者韧甲在冷却时间里 否则后果自负
3、被神灵武士开大的目标如果在0.015秒内移动了1400距离,那么神灵武士的大招会被终止,这通常会在对方使用TP时生效 偶尔会出一些bug导致神灵武士继续冲过去..简直就像个SB一样。
背兽、BB猪
1、我觉得你最好早点学1级鼻涕【G】
有什么用处?反正你不学鼻涕的话,如果遇到像我这样的玩家,会把你从猪喷成狗的
2、追杀的时候除了不停地放针刺【R】 别忘记自己的超高普通攻击
当然想不停地打人 鼻涕的减防和减速效果就体现出来了...
3、背与腰的判定,以正后方为0度,则-70~70度范围内为背70~110度和-110~70度为腰
火凤凰、火鸡
1、真的很难操作的英雄,尤其是【R】改版以后 有个很简单的无脑玩法,先开【F】,等那些围绕你的火精灵变红以后,用【D】飞过去,炸在他身边 据说可以造成很可观的伤害
2、开启大招的时候所有烈火精灵都会同时在你身边爆炸
3、开启大招【V】的同时(同时..)同时按下分身斧 会有很搞笑的效果,可以让对手懵掉
巨牙海民
1、这个英雄配合特定的英雄会起到很吓人的恐怖效果
比如人马,全能,屠夫,斧王,剑圣,炸弹人。。。。
2、招出的雪精灵 按等级不同掉钱90/100/110/120,挺多的,别送
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