孢子隐藏的参数详解
作者:stbennytx
前几天在论坛里看到一个技巧,直接把png拉到游戏编辑器里会启动相对应的编辑器来进行编辑。
然后得到“spore_tezuka 人生如梦”的帮助:“无法运行 SpView 请先安装
DirectX End-User Runtime 及 Visual C++ SP1 Redistributable”。
可以正常的使用“孢子封包解包工具”。接着我对“孢子的文件包Spore_Content.package”进行解包。
发现了一些植物的png, 突发奇想的我吧其中的一张png拉到游戏的编辑器里,
这时发现了游戏中其实是隐藏着一个“植物编辑器”。
但是这个编辑器,没办法用,因为提示缺少组件而无法保存。
没办法用很郁闷啊,不死心的我就去晚上搜索了,关键字“孢子植物编辑器”。没有任何结果-.-!
后来我想既然我能发现这个编辑器,那外国人也能发现的,于是搜索“SPORE Plants Editor”,
果然:在一篇帖子里发现这样的话:“植物编辑器已经证实隐藏在孢子里,但是不能为玩家使用,因为EA故意去除相关的编辑组件,目前没有任何办法。。。。”[ps翻译的]
然后继续搜索下去,意外的发现一篇帖子提到了孢子的隐藏参数,于是稍微翻译了一下,与大家共享。
ps: 本人英文很菜,翻译不好,多包涵~
补充:经测试参数只对孢子1.0版本有效,后续的升级补丁以及资料片没有测试成功。
参数的使用方法:见下图
1、把孢子的桌面快捷方式复制一份得到一个复件。
在孢子的复件快捷方式上点右键,单击“属性”。
2、选择“快捷方式”选项卡。
3、在“目标(T):”中的原文是:“G:\SPORE\Sporebin\SporeApp.exe -locale:zh-tw”
在文本的后面加一个空格,然后粘贴上你需要的参数,例如:“ -state:CellEditor”
4、点“确定”按钮,然后就可以双击复件的快捷方式启动游戏。
参数“-state:CellEditor”是 [细胞生物编辑器],所以你会发现直接就进入了细胞阶段的生物编辑器了。
有些朋友抱怨,不会使用参数,所以补写了一段简单的教程,还看不懂那就没方法。
不多说了,自己摸索一下吧,其实也不是很难的。祝各位好运!
ps:全组件的几个编辑器如果用来编辑的话。做出来的模型在游戏里是不能选择的,只能过过瘾了。
当然如果你编辑房屋的模型,只用了房屋的组建在游戏还是可以使用的,但是就失去了全组件的意义了。
“ -state:CreatureGame 、-state:TribeGame 、-state:CivilisationGame 、-state:SpaceGame”
这四个参数虽然不能正常使用,但是使用一次的话可帮你立即解锁“生物、部落、文明、太空”
这几个游戏阶段,那么你再次正常进入游戏的时候,就可以随意的选择启动任意阶段的新游戏了。
孢子相关参数:
-state:CellEditor [细胞生物编辑器]
-state:CellToCreatureEditor [两栖生物编辑器]
-state:CreatureEditor [陆地生物编辑器]
-state:BuildingEditor [全组件建筑物编辑器]左下角可切换建筑性质
-state:VehicleEditor [全组件载具编辑器]左下角可切换载具性质
-state:VehicleLandEditor [陆地军事载具编辑器]
-state:VehicleAirEditor [空中军事载具编辑器]
-state:VehicleWaterEditor [水上事载具编辑器]
-state:ufoEditor [UFO飞船编辑器]
-state:TribalAccessoriesEditor [全组件部落生物附件编辑器]
-state:FloraEditor [隐藏的植物编辑器]无法保存
-state:TerrainEditor [地形编辑器]无反应
-state:LevelEditor [任务编辑器]内存出错
-state:LevelEditorFromSpaceGame [任务编辑器]内存出错
-state:LevelEditorFromCreatureGame [任务编辑器]内存出错
-state:LevelEditorFromTribeGame [任务编辑器]内存出错
-state:LevelEditorFromCivilisationGame [任务编辑器]内存出错
-state:CellGame [立即开始细胞阶段游戏]随机星球随机设定立即开始
-state:CellGameFromLaunchScreen [立即开始细胞阶段游戏]同上,跳过动画
-state:CellGameFromLoadGame [立即装入一个细胞阶段游戏进度]同上,但是这个进度的来源可疑。
-state:CreatureGame [立即开始生物阶段游戏]内存出错,再次进入游戏,发现该阶段解锁了。-state:CreatureGameFromLaunchScreen [立即开始生物阶段游戏]内存出错,跳过动画。再次游戏,发现该阶段解锁了。
-state:TribeGame [立即开始部落阶段游戏]内存出错,再次游戏,发现该阶段解锁了。
-state:CivilisationGame [立即开始文明阶段游戏]内存出错,再次游戏,发现该阶段解锁了。
-state:SpaceGame [立即开始太空阶段游戏]内存出错,再次游戏,发现该阶段解锁了。
下面的参数是关于其他的设置的,没有测试,也没有心情去翻译,直接发原文。
-statereload or -preload (no difference for me)
-state:Terrarium (seems to be a plugin, someone told me it could have been used like a creature tamer, where to feed, play and care for your created creature)
-stateevLauncher (same)
-state:GalaxyGameEntry (same)
-state:GameCinematicsMode (crashes)
-state:PlannerThumbnailGen (VERY INTERESTING, maybe tribe editor)
-state:MultiverseJournal (no idea what this could do, no obvious change)
VIEWERS (Development):
-state:EffectsViewer (maybe visible aftr unlocking developer mode (debug)
-state:ModelViewer (same)
-state:AnimViewer (same)
-state:SniffTest (same)
cheats for SniffTest: cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
# triggered from GGE by End key in a non-demo production build
state SniffTestWithAllAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -ea_asserts"
state SniffTestWithTestAsserts
cheat "tester -run TestScript sniff_test -quit -test_asserts"
# triggered from GGE by shift-End key in a non-demo production build
-state:SniffTestLoadSave
cheat "tester -run TestScript sniff_test_load_save -quit -ea_asserts"
-state:Main (probably original game menu)
-state:BasicLauncher (same but maybe after addon so you can see the old menu)
-state:CSAEntry (nothing noticeable)
-state:CSALoader (I believe this will let you choose phases and states after unlocking debug mode)
-stateemo or -Demo (Demo Mode, usable cheat: prop demo true)
OTHER:
-state:radiusTest
-state:SPG_MomentButton
-state:SPG_MomentCameraRevert
-state:SPG_MomentButtonSnap
-state:SPG_MomentButtonSnap_ToBlack
-state:SPG_BlackScreen
-state:SPG_BiosphereCollapse
下面增加关于孢子存档和设置的一些经验:
1、打开孢子游戏后按“ESC键”,在弹出的菜单上点“设置”就可以看到如上图的设置画面。
点左边的“画面设置”,然后把“材质精细度、玩家模型品质、打光效果”这3项设置为“高”,
就可以在尽量少占用系
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