火炬之光2蓝装装备分析-蓝装数据分析心得
个人比较喜欢搞装备,看有许多人介绍了橙装等装备,但关于蓝装的分析却比较少,我这里就把我这一个星期来对蓝装的一点心得分享给大家。
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蓝装数值都带封顶数值,如果此蓝装有一项数值达到封顶,就不会出现第二条属性。
比如蓝装出现30%宠物伤害,则此装备不会再带其他属性。如果出现多条属性,则其中任何一条属性都不会达到最大值,比如蓝装出现宠物伤10%,则第二条宠物加血属性不会达到30%。
单属性封顶值和多属性封顶和值不同,这个说法有局限性,不是所有属性,比如元素攻击,单属性为15%封顶,多属性为16%封顶,力量属性50为封顶,力量+敏捷属性52为封顶,但是属性差值大的不会出现封顶递增属性,比如宠物属性5%递增阶段,多宠物属性综合不会出现31%的数据。
个别属性有封顶值,但是不会达到该装备的最大封顶值,比如四元素防御,击杀治疗,被揍治疗,50%各种抗,3米范围加魔,减伤,加血等这些属性,都有最大封顶值,但是不会达到装备封顶值,这些属性达到封顶值的同时其他属性可添加,但是其他属性无法达到封顶值。
四元素属性防御出现,则该属性值固定,比如92级装备全防基础为72,那么该等级所有装备都为72属性防,但是可添加其他元素防属性。
看上面我说的可能有人看不懂,我说明一下:宠物伤害30%,力量属性50,反伤200,这是此等级装备最大封顶值100%数据。如果一件装备同时拥有这三样属性且装备属性综合值达到100%
宠物伤15%,此伤害占装备最大封顶值的50%,那么力量和反伤最大封顶值只会达到50%,力量5点,此属性达到该装备10%最大封顶值,那么反伤只会达到40%封顶值,最后这件装备最强封顶值属性为为15%宠伤,6力量,81反伤,为什么不是5力量和80反伤,上面说过了,递增属性在多属性中可提升。
当然上面是例子,到底递增最大是1,还是2,可能根据属性不同递增的幅度也不同,基础属性增加少可能多属性会递增1或者2,反伤,防御,元素防等这些高数值数据可能多属性递增2或者3,因为肉眼比较这些数据太困难,所以上面数据有可能是7,反伤可能是82,83都说不定,上面数据只是我自己胡搞的经验,不会弄些什么内部数据,全是个人自己肉眼看出来滴,有什么不对的地方还希望大家指出。
下面晒装备,这些装备只是我仓库里的一小部分。
血套俺不用插加血石头了,戒指从没搞到好的,郁闷。
放错一件,补上
知道这套啥意思吗?DPS物理攻击职业~~嘿嘿,下面的手套我为什么贴上那,这个属性比较奇葩,幼龙前缀,我所有这种手套全部带同样的三种属性,火伤,火防,攻击吸蓝,很奇葩的东西
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