暗黑之门:
I. 介绍
之前曾经把所有职业都自己玩过普通, 单机下工程更是玩了2个过到噩梦. 第一个是精确打击+机器人拿物理带晕的枪打的, 就是废柴. 也尝试了双炮(火箭机点满+轰炸机), 虽然不错, 但是有时乱开炮, 伤害也不够高.
我承认是因为郁闷召唤的宝宝死得太快才去玩工程的... 因为工程的机器人可以强化到比守护还强的近乎无敌的状态, 而所有的辅助机直接就是无血槽单位, 根本不会受到伤害...
这是我玩的第3个工程师, 也是在HF公测的网络版0.7的精英模式下的50级加点方案, 在单机0.6下同样有很好的效果.
这里是我目前的技能加点:
http://hellgate.ingame.de/skilltree/engineer/?l=50&s=027132300421304071101070000
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II. 技能
工程的优势在于可以有一个扛怪能力可以跟守护者抢饭碗的机器人, 有强大的法师式的范围杀伤, 也有不错的组队强化技能.
红外标记(1/10)/逃脱(1/5):
这2个都都猎兵的公共技能, 逃脱是为了消失, 暂时脱离怪物包围, 或者偷偷接近你怪物, 使用自爆.
红外标记可以理解为过路技能, 但也是很实用的一个技能, 后面会说到.
注意这个技能的1级效果跟狙魔手有点不同, 狙魔手是45% 持续5秒, 工程是25% 持续9秒.
首先看看机器人这一系的技能, 占了有工程技能的近一半, 可见仅仅机器人就很有玩头.
制造机器人(7/10)/工程大师(7/10):
这2个技能都是强化机器人扛怪能力的, 制造机器人是强化血量, 因为机器人恢复生命是靠维修技能, 而维修又是按50%比例算的, 所以血量越高, 机器人存活能力越强.
而工程大师是强化装甲, 依靠这个技能搭配噩梦的怀特腿就可以达到95%减免伤害, 而机器人的血量不算装备又可以保证在4000左右, 纯扛怪能力连守护者都完败了.
所以建议这2个技能全满, 当然是算上装备的情况拉. 因为只要在召唤机器人的时候这2个技能全满就可以了, 完全可以临时切到一把加这2个技能的枪再招机器人, 考虑到2把双+3的单手枪不好弄, 否则这2个技能只加4点也够了...... (单机只记录进入游戏后的第一次召唤的技能等级和装备加成)
机器人维修(3/10):
这个技能需要大概1秒的启动时间, 可以恢复机器人50%的生命, 曾经有bug, 可以直接修无CD无费蓝, 但从0.6开始应该是修正掉了.
2级是12秒不到, 算上加速机就10秒不到了, 其实也够, 加到3级和加速机都可以6秒左右了, 就当应付突发情况吧.
刚出游戏时, 说到维修的时候都说把维修点满, 但这样你将疲于不停使用维修来保证机器人的生存, 你将失去自己的伤害力, 以及影响对辅助机的控制, 这是划不来的, 所以主要还是依靠制造机器人和工程大师这2个技能来增加机器人扛怪能力从来减少维修操作.
枪械移植(2/7)/刀剑移植(1/7)/装甲移植(4/7):
这几个技能允许你的机器人穿上装备, 分别对应着远程武器/近战武器/盔甲(只有衣服, 没有其他部位), 这些技能都只需要1点就可以穿了, 更多的投入只是可以增加机器人的属性点, 而机器人每级的2个属性点就足够了, 枪和刀只当过路, 装甲由于可以同时加2种属性, 比较划算, 所以可以多投入一些.
医疗包改装件(2/10)/护盾恢复改装件(1/10):
这两个技能一直都被认为很垃圾, 但回血的那个其实相当好用, 我也是偶然武器上带了技能用下来效果不错才这么加的.
推荐至少加1点回血技能!!!
回血回盾都是原始40秒CD, 有加速机后是30.5秒CD, 持续时间是20秒左右, 期间每隔4秒就自动回一次, 1级技能在人物40级的时候1次能回100左右.
注意回血回盾互相会冲突, 同时只能启动其中一个, 每次恢复的量 血和盾似乎差不多, 所以回盾价值不大. 我是加着玩的, 使用效果不如吃加护盾的药.
这样如果噩梦后期配合高甲, 那些光环怪和毒化效果就可以54掉了, 冲锋的时候回血技能配合喝药双重回血, 即使你血量很高依然可以把你从空血直接拉回满血, 也更安全, 平时还能省省药... 说白了这个技能跟守护者的回血有得一拼... 同时也是强大的组队合作技能.
下面谈谈输出的根本: 辅助机
火箭机(3/7)/自爆(3/10)/轰炸机(1/10):
自爆是工程的王牌技能, 使用时火箭机向目标冲过去自爆, 可以在地面烧5秒左右, 期间的直接伤害就足够解决掉同级的普通怪了, 还附带了很高的点燃强度, 比较流行的加法就是自爆满.
轰炸机(暖水瓶...)是范围+虚弱伤害, 可以用来对付忽略火伤害的强力怪以及对付空中的鸟, 在机器人被大量怪围住的时候虽然不如自爆, 但也能发挥不错的效果.
但此机评价确实不好,加不加无所谓的.
减速机(3/7)/震荡冲击(4/7)/加速机(7/7):
减速机是过路, 减30%, 初期对付大怪也更容易放风筝.
震荡冲击可以晕怪, 4级5秒可以帮你把特别能跑怪物(隐身/传送/飞)定住, 老老实实吃满5秒的自爆伤害...我承认我是想pk用的...3级其实也够用.
加速机, 很好很强大的技能, 点满范围内增加31%的技能再使用速度和攻击速度, 除了2种自爆被缩短到了7.6秒, 回血回盾的技能也接近无CD使用了. 同时也是很好的组队合作技能.
为什么我不把自爆加满?
每级自爆只增加25%的点燃强度, 不增加直接伤害, 3级就有150%的点燃强度了, 而3级与10级相差175%的基础点燃强度, 点燃强度其实只相差一半, 而自爆的直接伤害就足够解决掉大部分怪了, 光点燃烧死一个怪怎么也得100/5/20秒, 所以这技能真正强的是直接伤害相当之高, 范围也相当之大. 对付金怪, 你可以依靠机器人Bug打出虚弱效果, 加上标记, 就能造成额外75%的伤害了.
另外单机0.6的元素攻击在面对高级别怪的时候效果依然是很差的. 只是想玩得更多样化一些.
为什么我没有选择这些技能?
战术姿势/速射:
工程最主要的输出还是操作辅助机和靠自己的跑位, 所以战术姿势几乎是用不到的.
同理, 工程自身伤害有限, 而操作已经比较复杂了, 我宁可在远处点射没死的怪物.
相位手雷和精确打击系:
工程操作已经很多了, 没有必要增加额外的负担.
同样这些技能的伤害也远远不够, 只是很有趣, 但除了有趣, 没别的了.
纳米机:
这个技能可以制造一个持续40秒的纳米机, 可以钻进怪物的身体, 当怪物遭到任何攻击都会产生爆炸.
实际使用下来伤害并不高, 而且每次爆炸不管怪物有没被炸死, 纳米机都会飞出来再随机寻找目标, 这个过程还特别墨迹, 有时干脆卡住了, 更过分的是这个辅助机是有时间限制的, 而且CD超级长. 所以实际输出都比不上用枪直接打掉得快......
机器人的旋风刃/战术模式/高级战术模式:
有时间用旋风刃, 自爆早把怪堆灭了, 况且机器人也没有剑类的额外加成.
战术模式, 拿了近战武器之后机器人几乎就不会开枪了, 如果不拿腿, 难道你来给机器人扛怪?
高级战术模式, 这就是传说中最垃圾的技能了, 盾加得再高也就是2~3下拍光了.
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III. 属性点
准度:
只要够拿枪就可以,一般拖光装备50~60就够了
力量:
一点都不用加
耐力:
所有职业最好都是依照主耐力加法的, 这样在后期你可以穿加全属性的装备, 大概1点全属性对耐力需求2点, 所以只要有装备, 就是2换4的好事.
意志:
除了耐力就该这个多了, 武器插件/抗性/加技能的什么的都需要这个, 同时也能增加你的蓝上限和回蓝速度.
硬要说比例的话可以参照狙魔手的, 60/15/150/115 加完还有剩60点左右
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IV. 枪支选择
武器跟狙魔手一样选择自动来复枪类.
这里是3种类型的自动来复枪, 后面是一些大致的性能:
1. 火焰来复枪(Exothermic), 火焰伤害 - 600发/分钟, 最大插槽:6
2. 电能来复枪(Volt), 电能伤害 - 400发/分钟, 最大插槽:8
3. 物理来复枪(25mm), 物理伤害 - 300发/分钟, 最大插槽:5
这并没有明确地答案哪个更好, 因为属性和和插槽数是很重要的因素, 但如果你撇开那些不说, 火来复枪类相对其它会有一些微小的优势, 只因为它有高射速, 而且是火焰伤害可以有机会点燃敌人.
而穿盾属性对工程的枪不是很重要, 因为自爆也是要先烧掉盾的, 你的枪主要负责"补刀"就可以了, 把从你的辅助机的攻击中幸存下来的空血怪点杀掉就可以了, 也可以配合高元素效果来帮助打boss什么的.
这里再点一下装备问题, 最主要考虑自身安全, 其次是跟狙魔手一样的输出, 最后才是增强机器人的属性.
因为机器人按照技能点里加的已经很能扛了, 往往是你自己不小心挂掉, 机器人陪葬, 这也是很郁闷的事. 同样也不用再刻意再去增强机器人, 意义不大的, 穿好伤害装算上加速机, 也是个重要的输出.
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V. 机器人装备问题
目前还是拿腿防御机器人为主流, 枪对空可以选法师系的线束枪, 带400%破盾的.
推荐还是按照机器人武器BUG, 配一个灵能攻击的圣堂Nova枪, 随便一打就可以中虚弱, 这样拿腿牺牲也不大, 还省得你自己配高虚弱强度的武器了. 虚弱配合红外标记就是额外75%伤害呢, 在精英模式我经常这样一次自爆就解决掉金怪的, 除了噩梦老S以外所有boss也都很好杀, 点燃效果也不弱.
工程武器BUG研究:
http://www.gamersky.com/handbook/200802/97336.shtml
工程武器BUG研究:
另外除了腿以外有些黄金的圣堂Nova枪也能有175点的甲...呵呵
盔甲的话先考虑自身的甲, 如果属性紧张可以找加全属性的甲低点也问题不大, 可以帮你机器人装上等级更高的Nova枪
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