碧蓝航线舰炮补正说明
碧蓝航线舰炮的伤害存在一定的补正,高爆和穿甲都有着一套不同的伤害计算方法,更多关于金色、紫色、先锋舰炮、舰炮补正情况为您说明,一定对您进一步提高伤害和掌握搭配要领有所帮助,感兴趣的玩家不妨参考。
碧蓝航线舰炮补正说明:
排行一律以秒伤排列,但并非性能综合详细评价 而且部分武器因为对护甲补正会采取等效算法(比如驱逐高爆比驱逐通常等同1.2倍补正)
测评请参考其他人的攻略
需要注意几个概念
1,高爆和穿甲本身指的是炮弹的两种额外效果:
高爆是燃烧,而穿甲是直线贯通AOE
(小口径高爆弹的小范围aoe是早期误导,都市传说,实际并不存在,大口径高爆才拥有显著的范围aoe)
高爆适合专攻boss而穿甲适合清理杂鱼
注意,穿甲弹最大穿透数是1,也就是最多串2目标(战列穿甲除外,和战列高爆一样是炸开的aoe效果)
2,高爆和穿甲代表两大类补正
简单形容:
穿甲克制同类护甲(轻巡穿甲炮克制轻甲,重巡穿甲炮克制中甲,战列穿甲炮克制中重甲)。
高爆碾压低级护甲(战列高爆炮碾压轻甲,重巡高爆炮碾压轻甲,轻巡高爆炮碾压轻甲)。
至于驱逐炮,不是高爆太难用。
3,虽然金色武器比紫色武器高出20点炮击/防空值,在后期大约相当于10%的面板提升,但如果秒伤参数相差很大这是补不过来的。
另外,秒伤近似时,高射速武器会占有更快发动弹幕的优势。
4,舰炮补正是因为测试发现每门炮还有个单独补正,这个补正计算在最终伤害里。
5,部分满级射速数据可能有小数点后最后一位不同的微小差异。
6,如果存在碾压级的武器,会把其T2甚至T2级别的数据放出,比如八联砰砰。
7,舰载机部分详细见此帖:[航母空中支援机制阐述及特殊舰载机讨论]。
舰载机实际拥有非常复杂的武器系统。
8,舰载机面板无用!轰炸机和鱼雷机取实际伤害数值,面板数值单独一行仅供参考。
9,需要注意,飞机的射速指的是放飞时间,尤其是对战斗机而言,并不是机炮的射速。
舰载机按照面板秒伤排名,但实际这个秒伤毫无意义,我在机炮里引入了制空性能的概念。
因为机炮的实际伤害要综合射程和射角来考虑(这俩决定开火时间)。
实际上按照制空性能计算后你会发现海毒牙这种只装一门大威力机炮的和地狱猫这种两门小机炮的性能相差并不多。
反而海燕因为武器是7.7机枪就落后一大截(因为7.7机枪射程短)。
当然,这种算法仅供参考,非常的不精细。
但也说明机炮,尤其是战斗机性能并不能简单量化排行,因此战斗机的排名只是用原始面板仅供参考。
(实际上原始面板的单伤倒是挺能反应综合水平的)。
10,前排舰炮存在攻击前摇,攻击后摇和开火延迟(总开火时间)。
攻击前后摇是船的属性,开火延迟是炮的属性。
攻击前摇驱逐0.16 轻巡0.18 重巡0.2 (后排暂时还没得到结果)。
攻击后摇都是0.1。
在最后一组子弹射出后才开始转CD(射速)。
每轮射出3组子弹的炮有两次开火延迟(比如欧根炮和127单装)。
每轮射出2组子弹的炮有一次开火延迟(比如克爹炮)。
每轮射出1组子弹的炮开火延迟为0。
表中给出的是总开火时间,并不需要多次计算开火延迟。
战列炮有后坐力,不过这个没实际影响(cd太长)。
即每轮总的开火过程是攻击前摇 开火时间 攻击后摇 舰炮转CD(射速)攻击前后摇都不能被装填缩短,开火时间是否受装填影响待测。
(该部分测试感谢彭涣淋的梦想在飞翔/木木天宁)。
11,少量舰炮存在实际单发伤害和面板伤害不同的问题。
目前该问题已经修复,面板和实际伤害一致了。
12,先锋舰炮的射程问题。
敌舰在全部射程外时,舰炮无反应。
敌舰在子弹射程外,锁定距离内时,舰炮在可转动角度内进行炮口追踪,但不开炮。
敌舰同时处于锁定距离内和子弹射程内时,舰炮开火。
若开火时敌舰已经脱离子弹射程,则子弹最大可额外飞行10距离。
下面是数据(图片形式):
注意:秒伤只是一项参考,并不是唯秒伤论。
请结合火炮类型 炮弹类型 护甲补正 散布 实战手感等综合来考虑。
比如战列的4联炮虽然伤害够高,但是实战中命中率惨不忍睹(修复后体感可以勉强一用)。
碧蓝航线舰炮补正说明,以上就是玩一玩小编尤瑟夫卡为您带来的详细介绍!
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