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三国战纪游戏连续技机制详尽分析

时间:2020-11-21 来源:未知 作者:佚名

系统总论

一代其实是有4-1限制的,只是不完善,与风云的4-1系统相比有较大的差别,具体的差别有以下几点:

1、人在受到三次相同的攻击不会被打飞。

2、系统默认AAA后只能CANCEL接一般技或必杀技,也就是说AAA后是不可以CANCLE接66A。

3、当敌人受到超过4-1限制的攻击后,会短暂脱离硬直状态,但是时间极短,如果不是BOSS的话是没有足够的时间攻击的。

4、当敌人是小兵时,地面不受4-1限制,空中鞭尸技不受4-1限制。

5、当敌人是BOSS且在空中或在招安状条件下时,严格执行4-1。

但是在实际游戏中却可以AAA后接66A,其实这时候已经是第二套连技了,因为个角色的AAAA中,第3HIT和第4HIT之间有较长时间的停顿,所以如果在打到第3HIT的时候停止,是有足够的时间连66A的,但这时候就不是连上的了,而是接上的,如果出招不够快的话BOSS会跑出来。但系统设定中AAA后是不可以CANCEL接66A的,所以会形成破招的情况。

同样的道理,66A>AAA>46AAAA这套连技也是接上的而不是连上的,因为系统设定中不是每个角色都可以用46转身的,赵云等角色能用转身连技是因为本身没有46A的招,所以转身极快,因此可以在连技中使用转身。

不可MISS角色(马超、关羽、张辽、貂蝉)

66A不可MISS角色(关羽、张辽、貂蝉、马超)66A后系统设定中是不可CANCEL接任何招的,(但是2BA是计算在4-1之中的,因为系统设定中AAA后是可以接2BA的),但是由于AAA后有足够的时间接上66A,而66A之后又是不可CANCEL接招的且敌人受到66A的攻击后会有短暂的硬直,所以这时又可以在66A之后连上AAAA,但同样是接上的而不是连上的,因此可以打出高段连技甚至是无限连,但是如果手慢的话BOSS可是会跑出来的,也许中间有一定的次数限制,目前最高的连技是马超的48HIT。

实例:马超

AAA>2BA>BAAA>66A(破招,敌人出现短暂硬直)>AAA(这时从新计算招式)>2BA>BAAA>66A……xN

可MISS角色(诸葛亮、赵云、张飞、黄忠)

同样这些角色也能利用AAA>66A破招打出高段连技,但是不能利用这点打出无限连,原因是这些角色的66A之后是限定只能可以且只能CANCEL接AAAA的而且是计算在4-1之中的,所以不像不可MISS角色那样系统会从新计算招式,而且如果手不够快的话BOSS也会跑出来。

实例:赵云

AA>66A(破招)>AAA>46AA>66A(破招)>AAA>46AA>AAAA>28A(到这里就不能再这样连了)

小兵与BOSS

为什么小兵可以一下一下的打呢(如孔明的A>66A.A>66A.A>……x N)?

原因是当敌人是小兵时,只要没上天,是不受4-1限制的,一旦离开地面会根据前面的累计开始计算4-1,赵云和马超的空中鞭尸技除外,两个人可以空中无限鞭尸(只限小兵),如果敌人是BOSS的话是不成立的。

实例:任意角色

A>A>A>A>A>A……x N

招式累计

但是可MISS角色为什么不能用第3点打出无限连呢?其实这是1代4-1一个很不好的BUG——招式累计,当敌人只受到AAA的攻击而没有用AAAA,不可MISS角色的66A,一般技,或必杀技收招的话,招式会被累计,当累计的招式超过4-1时,敌人便会短时间脱离硬直状态,虽然可能利用攻击判定长的特性继续攻击,但是受到反击的可能性还是很大的,这也可以解释为什么现在可MISS角色的高段连技的出招是相同的(白黄23连,赵云20连,孔明17连),如果想继续攻击,则需要用66A>AAA>466A来打乱先前的累积,之后如果想继续连下去必须再次打乱累计,否则一旦累积到4-1就会有很大可能受到反击。

实例: 赵云

AA(1招)>66A(2招)>AAA>46AA>66A(3招)>AAA>46AA>66A(4招)>AAA>466A(打乱累计)>AAA>46AA>66A>AAA>466A……如果不再次打乱累计的话最多连到40HIT。

总结

根据以上几点,我们完全可以用可MISS角色打出无限连技,具体的招式比较活泛,只是注意要打破之前的循环,让系统无法累计即可,作者用赵云试过打到60HIT左右,无限连技在24级前可以说是不成立的,因为一旦达到升级分数连技就会被强制中断,所以说能打到多少要看什么时候升级了。

实例:赵云

AA>66A>AAA>46AA>66A>AAA>46AA>66A>AAA>466A>AAA>46AA>66A>AAA>

466A>AAA>46AA>66A>AAA>466A>AAA>466A>AAA>46AA>66A>AAA>466A>AAA>

466A>AAA>46AA......