鬼泣5乱爆绿魂紫魂、无惩罚的无限魔人修改方法
修改游戏配置文件,并不是让玩家一次性修改到无敌的程度,只是增加了爆绿魂和紫魂的概率。
1、支持update1、理论上支持原版。
2、支持任何破解和修改存档。
3、仅调高1倍所有怪爆蓝魂的几率。
4、没有无限魔人这个模式的奖励惩罚。
5、还可以降低解锁666次魔人化奖励的难度。
这个配置文件是研究论坛一位朋友(忘记叫啥了)的附件,仅提取紫魂部分修改的。
有了这个文件,除了一击必杀的难度,其它的都是菜了。
使用方法:
1、备份 游戏目录\DevilGame\Config\DefaultGame.ini
2、覆盖,开始游戏!!!
修改方法:
查找; Pickup parameters
找到之后看原本存在的格式,每种掉落魂的ID都是不同的,记得把最后的编号统一。例:
[DevilGame.DVPawn_WeakWarriorDrone]
m_MinGreenOrbSpawnChance = 0.2 这里是小绿魂爆出的几率20%就是0.2
m_MaxGreenOrbSpawnChance = 0.15 这里是大绿魂爆出的几率15%就是0.15
+m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="RedOrb", m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03")
+m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="WhiteOrb", m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03")
+m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="GreenOrb", m_TotalSpawnCount=100, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03")
修改后
[DevilGame.DVPawn_WeakWarriorDrone] 这里的_WeakWarriorDrone就是怪物的名称 你可以修改这个怪物,也可以修改其它怪物,或者特定怪物爆特定的魂
m_MinGreenOrbSpawnChance = 0.8
m_MaxGreenOrbSpawnChance = 0.5
+m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="RedOrb", m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03") 这里是爆红魂的数量TotalSpawnCount=5就是爆5个
+m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="WhiteOrb", m_TotalSpawnCount=5, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03") 这里是爆白魂的数量 m_TotalSpawnCount=5就是爆5个
+m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="GreenOrb", m_TotalSpawnCount=300, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03") 这里是爆绿魂的数量 m_TotalSpawnCount=300就是爆300
+m_OrbSpawnParams=(m_OrbType="PurpleOrb", m_TotalSpawnCount=800, m_OrbSocketOrBoneName="spine_03") 这一条原本没有,是高手加的爆800紫魂
记得把m_OrbSocketOrBoneName="spine_03" 中间的spine_03这个ID更新为完全相同的,否则不保证修改成功或者出现意外问题。
另外,按这个格式往里套,如果修改PurpleOrb为GoldOrb,恐怕是可以爆出金魂的,不过我没试过,也没必要。
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