LOL英雄定位全面更新:亚索或告别刺客角色
什么是英雄
什么是英雄定位?英雄定位指的是一类具有相似玩法的英雄集合。
随着《英雄联盟》游戏的不断发展演进,设计师们的很多设计理念、设计原则和方法也在不断发展。
在新版本中,英雄联盟的所有英雄也迎来了全新的角色定位。这次更新的定位标准,会让我们玩家对英雄特色、玩法有新的认识,从而更好的帮助我们适应游戏,掌握每个英雄 的打法特点。
今天就为大家科普以下,我们平时熟知的英雄,有哪些定位做了细致改动,又有哪些定位使我们一直所不知道的。
目前所有英雄都有了全新的细致定位分类。带有蓝色虚线框的英雄是多重/混合定位型英雄。
目前所有英雄总体分为7大类:
而在7个大类下,又方便有不同的小类。
那么他们的特色都是什么,在游戏中承担什么作用呢?
【坦克】
顾名思义。拥有坦克般厚重的血量是其特色。使用坦克英雄时,血量和双抗永远是装备核心。坦克的作用不在于伤害,而在于吃技能伤害,帮助团队取得团战优势局面。
【冲阵坦克】:开团。先手控制的坦克,石头、木木、日女等都是代表英雄。
【护阵坦克】:后手保护,布隆、蛤蛤、大树都是典型英雄。
【战士】
战士简单来说,就是既需要一部分血量抗性支撑,又有输出需求的近战英雄。这类英雄没有坦克的高血量高双抗,也没有强控,行动也不甚灵活。但是战士的强大在于持续性,团战提供的伤害也是高于坦克的。更关键的是发育良好的战士对其他定位的英雄威胁很大,常常是战斗最激烈的核心。
【重装战士】:这个细分定位擅长输出和承受大量伤害,而代价就是,由于射程有限、机动性极差,因此他们难以接近目标。
【重装战士】这个细分定位擅长输出和承受大量伤害,而代价就是,由于射程有限、机动性极差,因此他们难以接近目标。简而言之就是伤害低于刺客的带位移控制的半坦克。
【杀手】
原先的刺客定位被划分到下一层级。杀手指的是那些脆、高伤、需要操作打出伤害的一类英雄。
【刺客】:大部分是近战伤害,因此为击杀目标,刺客会置身于险境之中。好在他们通常也都会有保命技巧,如果使用得当,通常都能有效躲避伤害。刺客的风险大,收益高,但是需要极强的操作和意识,并且滚雪球能力强,逆风却也难崛起。
【游击】:游击的目标更多是穿透任何试图靠近的敌人,也就是非常的灵活,通过机动性来达到消耗甚至击杀敌人的目的。游击英雄的伤害输出比刺客持久,但是一击必杀较为困难。简而言之就是游击英雄一时半会杀不死敌人,但是敌人也很难杀死游击英雄,最终游击英雄会凭借机动性规避伤害,完成自己的输出目的。
【法师】
所有AP输出的英雄会被归类为法师,具体有以下几个分类:
【爆发法师】:这个说法未变,就是一套带走脆皮的法师英雄。一旦一套结束就会进入较长的CD,对坦克很无力。
【战斗法师】:即就是之前所说的法坦。战斗法师会参加到团战中,用强大而持久的区域魔法对敌人队伍输出大量伤害。由于相对较短(但又非近战)的战斗距离,并且需要一段时间才能摧毁对手,战斗法师会拥有较强的防御能力,包括几乎无限的续航,抑或是在短时间内能保持不死。
【重炮法师】:真正的poke英雄,也就是提供风筝能力的远程法师。他们会利用远程强项在远距离之外不断削弱对手。代价就是,当敌人接近时,重炮法师就会受到严重的威胁,因为他们极度脆弱,并且机动性较差。
【控场者】
原先的【辅助】分类被分散划到了各个上位分类中。在未来,英雄联盟里的辅助将只会是类似于上单中单一般的位置定位了,而不是英雄定位。目前大多数辅助英雄都可以在【控场者】的分类中找到。
【护阵师】:护阵师能够直接为盟友提供增幅强化效果,并保护其免受伤害威胁。护阵师自身通常很脆弱,并且伤害能力也相对较低。这就意味着他们只有在和其他人组队作战时,才能发挥自己的强项。
【禁地师】:禁地师专注于锁定对手,或者在某种情况下封锁一片战场,在区域内制造大量伤害,使敌人不敢通过。尽管并不像他们的好友护阵师那样可靠,但脆弱、机动性较差的禁地师们也能从盟友身上获益良多:盟友可以帮他们消除危险,也能帮他们从锁定目标身上获取好处。
【射手】
射手的单位一直很标准——使用普通攻击造成大量输出的远程英雄,需要装备支撑伤害,自身很脆皮,作为交换伤害也很高。
【独特打法】
这类英雄比较有趣,他们的技能机制决定论了他们无法放置在常规的以上分类中,只能单独列出。这些英雄大多数操作较难,机制有别于其他游戏,算是最具有特色的一类英雄。
【注意】:老鼠/奎因算作刺客:打野老鼠/奎因一直是一种比较非主流的玩法,但是强大的住人能力和伤害确实让人胆寒。这次定位细分,可以尝试转变思路,打出英雄特色和真是实力。
亚索划分为游击英雄:亚索在未来将会有改动,看官方态度,也许改动后的亚索机动性会更好,但是爆发将会被削弱——其实亚索的最近几次改动都是在朝着【游击】的特色改动:大招的穿透问题、E的CD改变等……也就是说,亚索以后将更能秀,滚雪球和爆发能力也许会被削弱。
EZ归为重炮法师/ADC 位置:APEZ曾经火过一段时间,看来EZ的AP属性和伤害暂时是不会被改动的,如果阵容需要,中单EZ也许是克制杀手的好办法。
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