LOL长手辅助不再吃香:下路位置选角新变化
Five带来的火男,Cat的机器人,Megan的宝石,Ming的牛头,以及锤石的大量出现就足以告诉我们,扇子妈,婕拉,马尔扎哈称霸下路的时代多少已经过去些许了!今天,我们就将与大家探讨这些变化本身及其背后深层次的意义。
之前的情况
在这之前很长的一段时间,下路的辅助位置基本是由婕拉,扇子妈,马尔扎哈,璐璐这些对线及消耗能力很强的长手角色所担任的。这些角色本身在线上拥有不错的爆发能力,这让他们能够通过技能加普攻的形式对敌方ADC的生存造成很大的威胁。
另一方面,因为手长且具备AOE的原因,他们的推线能力很是可怕。这使得双方为了下路少被推线压制,几乎都会选择一个长手辅助来补充阵容。
这种情况下,双方的对线压力都非常之大。因为辅助伤害的溢出,这导致了AD在线上偏向控制的方向被选择。从最开始的烬,到后来的维鲁斯和艾希,他们都以出色的控制能力而被定向的选择出来。AD提供控制,辅助提供伤害,这种仔细一想有些古怪的画面便是之前比赛中持续了近半年的光景。
这辅助打人真疼!
这辅助打人真疼!几乎所有看过去年至今比赛的玩家都曾发出过这种感慨。 雷霆配合技能 平A的方式让这些长手辅助们一出手就是300伤害起手。在血量不高的前期,这种震慑力是显而易见的。如今来看,所有在过去出现在下路的长手辅助,几乎都有担任C位的历史或能力。因为他们不能缺乏伤害,特别是技能的基础伤害。AD因为是需要装备来强化平A的角色,所以,让他们在没有装备的前期提供大量伤害,这本身就是存在矛盾的。这种情况下,那些不需要装备,也能打出很高伤害的角色就定性的被选择出来。AD提供控制和几下平A,辅助打出大部分的伤害,这种模式在季中赛的改动到之前,持续了相当久的时间。
它是一切的元凶
是什么原因导致了这种情况的出现?“一血塔机制”是显然的元凶!在上个赛季,拳头启用了一血塔机制,这种“先推先得利”的机制远古就存在的换线战术直接瓦解。下路防御塔又因为较短的保护时间,所以成了第一个被盯上的家伙,那可是前期一笔可观的额外收入!如果迫使所有队伍在前期从补刀中抽出时间来推一座塔,那么比赛一定会激烈很多!拳头的思路没错,这个改动也确实加速了目前的游戏节奏。但这也直接导致了“大辅助,小AD”局面的出现。
多兰盾与一血塔奖励的下调
在季中赛版本,多兰盾迎来了一次重做。这次重做彻底改变了目前辅助的生态。因为辅助的意义是帮助AD安全对线的。一旦AD自身能够无压力对线时,辅助就会从下路被解放出来,前往更需要他的地方。
在本次改动中,多兰盾增加了补刀伤害,同时新的“被A就回血”被动让AD们的压力轻了不少。因为赖线能力的增强,已经有大量AD带回了伤害更高的战争热诚。而对于辅助的意义则是,他们不用再提心吊胆的守着AD小儿了!现在只要不被集火,AD线上的续航完全不成问题,这直接导致以前“疯狂消耗→击杀→拿一血塔”的模式不再有效。既然不需要再考虑消耗了,且一血塔也降低到如今的300,那么强行在AD路打开局面的模式显然是值得商榷的。
百花齐放进野区
下路不太需要辅助后,辅助们开始成批次的前往野区。在这里,那些野区作战能力极强的角色被选择了出来,锤石,机器人,牛头,布隆。这些信奉控制之道的角色能前期给对方打野极大的干扰。而其他路的影响则是,推线角色(诸如岩雀,杰斯,兰博)开始井喷式出现,他们推过去的兵线为己方打野和辅助的入侵行为形成了极佳的掩护。
未来
多兰盾已经让对线变得不再恐怖,一血塔的价值也在逐步降低。而当新版峡谷先锋被不断的开发和重视之际,越来越多擅长前期战斗的辅助势必会加入到峡谷先锋的争夺中去。未来,那些高爆发,控制足的家伙或将继续驰骋在召唤师峡谷的地图上!
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