游戏顶级Carry的必备课:压制与抗压的技巧
如果你没有太好的机会进行gank,或是想要彻底打穿一路,那么,压制也不失为一种扩大优势的良好手段。
什么是压制
压制,是以获取血量、经济和经验的优势为目的,以攻击距离或高额爆发、兵线数量为手段,对对线英雄进行的一种威慑行为。(好正式……)
伤害压制,消耗压制
利用长手优势进行消耗,是最基础也最常见的压制手段,普遍应用于各个段位。这里只说一点:在上路,远程压近战的时候,可以通过进出草丛的方式,减少来自小兵的伤害。
对抗方法:兵线防御
大家都知道,平A会吸引小兵的仇恨。而在前期,小兵的伤害是相当高的,三个远程兵一轮集火的伤害便接近于远程法师的一下平A,如果对方越过兵线强行点你,他受的伤不会比你小。因此,近战兵对于近战英雄来说是比较容易获取的资源。而远程兵的刀就没那么好拿了,一般有几种方案:
1. 用远程技能/护盾技能补刀。
需要注意的是,你的技能不能同时打到太多的兵。如果破坏了兵线的平衡,导致兵线往对方推,那后果是相当严重的。
2. 以血量为代价补刀。
如果对方消耗能力不算很强,而你续航能力较好(或者携带了TP),可以考虑强行补刀。
3. 放弃这个补刀。
如果进行这次补刀会给对方打你一套的机会,那么,一定要放弃。如果为了几个十几块的远程兵导致你被压回家,那么你不仅会损失更多的金钱,还会损失大量的经验——这在前期是相当致命的。
爆发压制
当近战们成功度过羸弱的前期,获得了足够的爆发之后,就可以反过来对远程进行压制(前提是你的等级和装备没被压制太多);而安妮等技能距离相对较短的英雄和长手法师则是互相压制的关系——一旦对方走位失误,你的一套爆发足以送他免费回城,若非如此,远程技能的消耗会让你逐渐无法承受。
对抗方法:距离控制
保持一定的距离,可以有效的应对短手英雄的爆发。毕竟,爆发再高,打不到身上就是0。具体的距离很难说完整,但是,最短的突进/爆发技能,也比平A要长,这意味着你不能再进行平A的消耗——除非你已经取得了足够的优势让对方不敢上前。
考虑到你的消耗,对方也基本不可能越过兵线对你进行压制,也就是说,近战兵在这种情况依旧是较为容易获取的资源。当然,在中期蓝量和技能CD成型之后(有时还有蓝BUFF),用技能补刀是很稳妥的选择。
抢等级压制
2级和6级是相当重要的节点,2级相比1级时,多出了一倍的技能和不俗的属性,而6级的大招更是威力强大。上线请注意A兵,就算想要控线,也不要让自己到2的速度太慢,被压一波就得不偿失了。
而在5级经验条快满的时候,对方一般不会对你太过警惕,你可以在用技能打死一个兵(如皎月Q、劫WE)的瞬间到6,然后给他来一波瞬间爆炸。当然,你也要提防对面这么做,在估计对方准备到6时保持距离。
事实上,不止2级和6级,前期的每个等级都会带来巨大的提升,低等级一方在对拼时会陷入很大的劣势。
压制的误区
在中低段位,很多人都会犯一个错误:无脑推线。也许你的本意不是清兵,但是你对对方的消耗,往往会破坏兵线的平衡,导致兵线推到对方塔下。而且,如果你一上线就对对方进行很凶的消耗,也许能够打掉他一半的血量,但是,由于没有足够的追击距离,对方一般都可以逃到塔下,如果你上头了,甚至有可能被反杀。而兵线推进塔之后,由于防御塔的威慑,你无法对对方造成过多实质性的消耗,而对方却能较为安全的吃一波塔下兵——基本功良好的人,在塔下也不会漏太多的刀。与此同时,你还要受到来自对方打野的威胁……
事实上,单纯的推线是没有太多压制意义的,那更偏向于推进和游走支援,不属于本文的范畴。当然,也存在着推线压制的打法,我们稍后再讲。
控线压制
所谓控线压制,是指通过人为的调控,维持兵线长期处于己方塔前的一种压制手段。
一般来说,控线就是只对残血小兵进行补刀——这种说法不完全对。如果对方远程兵数量过多,导致近战兵大量进塔,你的兵线数量将逐渐反超,最后导致兵线失控,所以,通过平A和技能的调控,保持对方的小兵数量略多于己方小兵(多2-3个为佳),并且尽可能少的进塔,这才是真正的、有效的控线手段。
在前期,大部分的英雄都没有足够的推线能力——这使得优势一方的控线变得十分容易。劣势一方(尤其是近战)别说把线推进塔了,能不能补到刀都是个问题。就算双方都是远程,在AOE能力普遍相近的中路,劣势一方也无法将平衡彻底破坏,而下路考虑到辅助的威慑,同样很难将兵线重置。
对抗方法:呼叫打野推线
这是唯一的破解方法,用双倍的推线能力和足够的威慑力来彻底破坏兵线的平衡——毕竟你不可能期待着依靠对面的失误来结束控线。强行推线的话,你往往面临着被打一套的危险——甚至被直接击杀。
集线压制
集线压制在兵线趋势上算是推线,但跟单纯的推线又有不同。你的目的不是快速将兵线推到塔下,而是在塔前聚集起大量的小兵后再让其缓慢进塔。
己方小兵数量占优的情况暂且不提,如果想要在早期形成集线局面,那么,我们可以先对对方的远程兵动手,随后,保持跟对方一样的A兵节奏——你A我就A,你放技能我就放技能。这样,兵线就会慢慢过去了。考虑到近战兵比较耐打,这波兵线不会太早失控——一般在第三波的炮车兵才会完全进塔。
两拨兵之后
进塔后
我们先A掉了一个远程小兵,在集线的过程中,对方的兵线防御遭到破坏,从而不敢主动换血,只能白白被耗(远程打近战/近战打近战自不必多说,而远程打远程的换血往往依赖技能 平A打出雷霆的效果)。在这波兵进塔之前,对方很难补到兵的同时,你还不用担心打野的gank——一大波兵线的伤害能力不逊色于防御塔。
而在这波兵进塔之后,对方每补一个远程兵,你都可以进行一次平A消耗。在大部分小兵被防御塔处理之前(数量在5个以上),你不仅可以尽情的对对手进行压制,如果对方打野前来gank,线上放弃兵线追击,那么就算你死了,也是完全不亏的。
顺带一提,如果双方状态都较差,通过这样做,你可以更早的回家,并且在上线之后拥有更好的(向你这边推的)兵线。如果你状态良好,而对方状态较差又想贪兵,你可以集线之后尝试越塔。你成功越塔将对面击杀的话,他基本上没得玩了,换掉也是大赚;就算你死了,自己也没有任何损失,回到线上的一波兵可以拉回你们的经济差。
结语
这些就是较为高级的压制方法了,希望对你的提高有所帮助。
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