暗黑之门:伦敦1.2版MM全面攻略及一次性杀老S攻略
前言:这几天没有网上就写了篇文章。MM可以说在单机还是比较受欢迎的,在网络上mm虽然被认为比较FC,但是也是不错的职业。主要是因为地狱之门本来就是一个刷装备的游戏,而MM又是最依赖装备的职业。单机是因为比较容易上手,比较有亲切感。网络上是因为可以打极品卖高价。mm在所有职业中攻击比不算强(相对法师和武器大师),生存能力比较弱(相对绝大部分的职业)。但是战术灵活多变,武器选择以及攻击方式是最多的一种职业,如果善于发现mm也是一个生存能力比较强的职业。并且mm才是真正玩mod的职业。在这里我把自己在单机以及在网络上得到的一些经验以及自己的认知说说,希望新手以及一些半桶水的友友看过后不要老是提问相同的问题了。
PS:这里我提出了自己很多新的观点(用红色字体标明,老鸟可以重点看),特别是在点燃方面的,不免有谬误之处。希望大家多多批评及指正。在这里不参与雷系技能的研究及讨论,有兴趣的可以翻旧帖。
一、基础属性
1、准度(简称ACC,下同)初始25
准度的重要性在所有职业中MM是排第一位的,其次工程,其它这是基本上没有用的技能。其作用:
(1)、1点准度可以增加爆击伤害2。高准度意味着高爆击。
(2)、准度可以收缩枪的准星范围,高的准度可以把枪的准星射击范围控制在基本上等同于一点上。
(3)、高级的枪需要比较高的准度使用要求。以lee为例,52级的lee装备mod后基本要求100准度以上。物理系堆爆击及伤害的枪估计要150左右。
综合以上几点分析,个人觉得准度的最终数值起码要达到150-160左右。
2、力量(str)初始15
力量在4项基本属性中对于MM是最没有用的。它的作用仅仅是为了满足装备需求。但是他又是走中甲路线(高护甲防具)必须的,一般靠装备加,如果装备了极品装备后力量不够再考虑加少许。
3、耐力(stam)初始20
耐力对于所有职业都是重要属性。
1、决定生命值的高低。
2、决定满足加含有4项基础属性以及其它含有很多属性装备的需求。但是主要还是用在AA装(加所有基础属性那个)。
4、意志(will)初始20
意志对于所有职业都是重要属性。
1、决定魔法值的高低
2、基本上绝大部分的攻击相关属性都有意志的使用要求,想要高攻击就必须+will。
3、装备很多属性要求will,最典型的是技能系列以及元素抗性的属性。
基础属性每升一级+5点,做完普通及恶梦所有支线任务大约有90-95点奖励。
二、基础属性的加点方式以及装备选择
说到基础属性的加点方式我想先说说3大系列防具装备。
mm的防具装备通常有3种大类:
1、quartermaster系列,是3种装备中基础护甲最高,护盾最低的。天然属性含有穿盾、+机器人生命,+机器人攻击3项中的所有或者部分或者没有天然属性。
2、military系列,护甲和护盾都处于中间。天然属性含有闪避、增加移动速度2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
3、riflemen系列,不含基础护甲,护盾是3种装备最高的。天然属性含有增加伤害、增加mm技能使用频率2项中的所有或者部分或者没有天然属性。
至于选择什么类型的最终装备可以先考虑从五星系列中选出一些比较优秀的,游戏中先刷出这些5星。然后在从这3大类中选出可能出现的极品。最后就是通过计算得到基础属性使用要求的差值,升级的时候就加这些差值,预留10-15%的调节空间。但是实际上能不能得到极品就看个人RP了,毕竟这是一种规划,没有人知道结果如何。当然网络上是一定能够实现的,只要你花时间挣钱,然后通过交易^^,单机上正常来说比较困难,只能S/L3000,其质量绝对超过绝大部分5星。
在3种类型的装备中,我认为riflemen系列是最好的,主要原因:
(1)、天然属性全部能用的上而且是比较理性的。
(2)、quartermaster系列虽然基础护甲比较高,但是力量使用要求也特别高。举例来说(以最高级计算):52级的衣服,基础护甲+45,力量使用要求20,力量护甲比为1:2.25。如果附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,总力量护甲比约为1:4。但是如果同样一件riflemen系列附加属性含有护甲+110,力量使用增加18,力量护甲比约为1:6.1。military系列则是处于中间位置。可以看出由于quartermaster系列的基础护甲相对于附加属性中的护甲,力量使用要求太高从而使力量的点数处于一个不够用的位置,实际上到后来加点会变得十分困难。如果是看中quartermaster系列中的穿盾天然属性,建议选取力量使用要求最低的腰带,披肩之类的。
(3)、military系列的天然属性相对比较鸡肋,其它的相对而言处于不上不下的位置。
基础属性的配点理论上是按最终照装备来加点的。至于什么是最终装备那就要看个人喜好了。
好了言归正转,实际战术中MM的装备配法有两种常见路线
1、 中甲型。
特点:护甲高,生命低,生存能力强。
走这种路线的mm通常会以高AA+高armor装备为主线,是网络上最常见的mm类型,也是最实用生存能力最强的类型。称之为中甲型是因为毕竟他没有达到近身系列的高甲型。中甲型mm伤害减免不同级别的伤害减免都要求保持在60-65%之间。加点方式(采用含有全部任务奖励的近似6点制)一般为1:0:2:3。多余的点数适当分配。防具还是如上述的riflemen系列为理想目标。
2、 轻甲型。
特点:护甲超低,护盾及生命值超高。
这类mm基本上没有什么防护能力的,抗怪主要靠高护盾,高生命值。其装备主要以高aa+高shield+1X% hit point bonus之类的为主。这类mm比较另类,其配点方式一般为0.5:0:3.5:2,多余的适当分配。
当然笔者还是推荐第一种配点方式的。原因很简单armor值的大小直接关系到你伤害减免的多少。血再多在强大的攻击面前如同泡沫。在mm装备属性中,首推AA属性。但是有一个误区就是AA就要高堆stam。其实正确的做法是能够穿AA装而把stam值降得最低,其实就是尽量不用或者少用除了aa外其它占用stam使用要求的属性,比如说常见的+shield,health Regeneratein属性等属性。
三、技能树攻略
这个其实也说的太多了,这个我也不想详细论述了。有兴趣可以翻旧帖。如果实在搞不懂,可以把自己的想法说出来,估计会有很多mm大师出来评论的。不过还是把一些关键技能说说:
逃脱(escape):
曾经的经典技能,至今还是经典技能。可惜1.2及以后版逐渐被人忘记,但是他始终还是最实用的战术技能之一,推荐必备技能,多少看情况而定。
照射(Beacon):
什么时候都是比较受欢迎的并且是必备的一个技能,主加攻击,也是元素照射的前提条件。
元素照射(Elemental Beacon):
减低敌人的元素抗力及元素攻击力。走元素路线必备技能。
死亡之眼(Dead Eye ):
增加爆击率的技能,要这个技能必须要有高爆击伤害的前提,否则没什么用。伤害路线必备技能。
武器大师(Weapon Master):
和死亡之眼及高爆率相关的技能,高爆率就多加,否则就做过渡到多重射。
多重射(Multi Shot):
mm的看家本领,增加2倍的额外子弹或者雷(不知道对持续伤害类的线型枪是否有效?)。无论走什么路线它都是首选技能。伤害路线增加2倍伤害,雷系增加2颗雷,元素路线因为子弹的增加使得元素成功几率增加2倍。这个就是有人说过感觉多重射很容易点燃的根本原因。
元素信标(Elemental Visions)
元素路线的必备技能。
战斗姿态(Tactical Stance)
过渡到元素信标就行。
加强护盾(Overshield)
过渡到元素信标就行。
油弹攻击(Napalm Strike)
大雷必选之一,点燃强度高,攻击范围广,缺点也很明显,冷却时间高,持续时间低。作为辅助攻击的技能。
迫击攻击(Smackdown)
配合火雷加强元素攻击强度。另外在Napalm Strike冷却时间内可以用,比较理想。作为辅助攻击的技能。
小雷系列:
我是不太喜欢了,大雷加一两点还可以玩玩,小雷就……
射速系列:由于多重射转移到爆击系后这个系列基本上是废了。最重要的是不能于多重射同时使用并且不能移动也太无用了。
Round系列:
rbounder round可以把射程总和增加一倍,如果你的build是玩远狙点燃型的,不妨多加几点。否则就不加这个技能。ravage round在激活的时候可以增加额外的2颗子弹准确的击中射程范围内的敌人造成75%的伤害,可惜几率比较低。一个片伤技能。不过个人觉得round系列的技能比较鸡肋,喜好就看个人喜欢了。
四、武器的选择。
由于武器太多,我就不想全部说了,这里主要就顶级实用武器分析一下。
1、lee
这支枪成名很久了,也是我最喜欢的枪。600射速火枪,4-6孔。4个很实用的属性+3照射,+20-22%火伤,+12-13%射程,+60-69%穿盾。使得它应用很广。具体应用:(1)、清场型:主加nova on hit 类型的mod,如果能够+到30%的nova on hit ,你会发现原来清除地图易如反掌。(2)、点燃型:主加点燃强度mod,其它加伤害mod。主要打等级相差悬殊的怪以及boss。
2、voodoo
这支枪含有物理、幻术、毒(溅射)三种攻击属性。30射速狙击步枪,5孔。基础属性很好,+26-28%伤害,+60-69%穿盾,13x-16x的晕眩以及点燃强度。使得它的基础点燃强度达到3xx,晕眩强度5xx,打断强度165。有人说voodoo的点燃是最好的,我个人有不同的看法我觉得最好的是8孔尼古拉和6孔lee。具体等到介绍玩武器后再分析。
3、hu’s
这支枪同lee是同时成名很久的。主要因为是600射速的高伤害手枪。物理手枪,2-3孔。属性曾经是经典,现在由于射
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