只狼攻击属性及运用技巧分析
小编下面带来的是只狼攻击属性及运用技巧分析,只狼的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。
我大致是按物理有斩打突,元素属性有灵火雷锐利这样来划分的。当然锐利从游戏设定来看是一种物理攻击,但是它是取代了魂3的暗。这里我说物理和元素属性有一个本质的区别就是物理是排他的,而元素属性是不排他的。
比如一次攻击可以打出突刺 火或者打击 雷 锐利(如果修改的话)这样的伤害,但永远不可能打出打击 突刺。
这个在魂时代其实没有什么问题,但是在只狼沿用了魂的数值系统但侧重点发生了变化,排他属性和不排他属性会有一个本质的区别。
比如我所有写了弱突刺的敌人,用突刺进行攻击时不但HP伤害会提高,躯干伤害也会提高。
但是写了弱火或者弱锐利的敌人,用火和锐利只能提高HP伤害而不能提高躯干伤害,因为躯干(或者说魂系列的精力)以前并不很重要,所以一次攻击判定里只有一个躯干(精力)伤害,所以无法区分或加成不同属性造成的躯干伤害(但可以区分不同属性造成的HP伤害,因为以前魂的核心是打HP)。
因此在只狼里要进行躯干伤害的抗性的判断时一次攻击只能用它的排他性属性来定义。敌人的躯干抗性都是针对排他属性的。
而只狼里边目前我能够确定的排他性属性包括斩打突三种和四个特殊的属性:斧子,仙峰脚第二脚(或踩头),仙峰脚第一脚,手里剑。
他们分别是四种不同的物理(排他)属性,用于破盾,破空,破下段危,破小动物这些特殊的躯干伤害加成,并且会覆盖掉这次攻击本身应有的物理属性(因为是排他的)。所有敌人对这四种属性的HP和躯干的抗性都是单独定义的。
处于普通状态没有被破时,敌人对斧抗性等于对打击抗性,对其他三种基本都是没有特别抵抗或弱的,所以会表现为跟斩击一样,但一些小动物是常态弱手里剑的。其中处于特殊状态被破时会有高加成,但值得注意的时这个加成是针对物理(排他)属性的。
比如手里剑对空有2倍HP加成,有普通手里剑造成就是完整的2倍伤害因为它只有物理属性,如果是贯穿手里剑因为他带有的是物理 锐利,但敌人弱的是其中物理部分,因此其锐利部分并不会造成额外伤害。
但是两种手里剑造成的躯干伤害则是一样是8倍加成,因为躯干伤害只看这种攻击的排他属性是什么,而不看他在其中占了多大比例.
一句话来总结,只狼里有这些攻击属性:其中排他(物理)属性包括:斩击,打击,突刺,四种特殊的破(斧子,两种仙峰脚,手里剑,实际应该有5种,但我没有发现第五种是什么),其中不排他属性包括:灵,火,雷,锐利。
任何一次攻击有且只有一个排他属性,可没有也可有若干种不排他属性。
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