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只狼巨型忍者枭招式分析及应对技巧

时间:2020-10-29 来源:未知 作者:佚名

小编下面带来的是只狼巨型忍者枭招式分析及应对技巧,只狼的故事发生在十六世纪末的日本战国时代,玩家将扮演一名忍者角色,为自己的领主执行任务,见证一个不断流血的世界。

只狼巨型忍者枭招式分析及应对技巧 1

整体思路

枭的攻击还算一板一眼,但他特别喜欢和你拉开距离,然后又突然拉近距离,因此战斗中距离的控制显得就很重要了。

比较冒险激进的打法就是如同视频中一样,尽可能保持贴紧他。靠近之后选择砍还是格挡视情况而定,有时候枭后撤步之后会发呆,有时候则会直接派生攻击招式。

具体操作及招式分析

如何跟上枭

砍几刀之后枭会反击,砍几刀踹你一脚,然后一个向后的远距离跳跃。一般一两个垫步的范围就能追上他;如果走位失误,通过手里剑快速跟进也是一种好方法。

跟进之后选择攻击还是格挡要看枭的动作,如果他要攻击,一定会有明显的挥刀动作,如果没有那就是原地发呆,要及时补刀。

攻击与格挡时机

首先要明确只狼的格挡成功有两种,一种是完美防御,一种是普通防御,可以通过视觉(火花大小)和听觉(声效不同)判断,推荐后一种,这样可以减小你视觉信息处理负荷。

而游戏中不仅仅玩家可以完美防御,部分敌人也是可以的(特指部分人形boss)。

在和敌人拼刀时我们正是要利用这一点。在你攻击时,要么敌人在挨刀,要么敌人在招架,此时你狂点攻击键,突然敌人在你攻击间隙偷你一刀,强行出招。

其实不是的,善良的宫崎英高是给了我们提示的。仔细看boss出招,他一定是在连续格挡你几次之后才有攻击,而攻击你之前的那次格挡,正是完美格挡。

这样我们就明白了,每次看到完美格挡的大火花/声效,就不要再按攻击键了,立马准备防御,否则就一定会被攻击。

这个技巧目前我在枭和蝴蝶夫人上发现都是通用的,不过老奶奶已经被打过了,就不发视频了。感兴趣想验证普适性的可以自行找其他boss验证。

突进斩的处理

枭有一招突进斩,即降低身位来一招圆月弯刀。这一招比较安全的办法是往他身前走,合适的时机按下格挡键,即格挡法。

另一种难度较大但收益更高的是走位,向左走向右走都能躲过去,但是操作不好很容易被砍一刀,但成功之后不仅自身没有架势槽积累,还能更快补刀。

实战中推荐格挡,容易操作,但注意大部分时候枭会在突进后跟进派生招式,注意防御。

飞镖跟进的招式

一种是扔一个飞镖,然后做出类似突进斩的动作,但这一次是强横扫,招架会强制击退,且积累大量架势槽。

根据我实测,可以通过跳跃躲避,就假当这一招枭头顶有个危字,是个不能防御的下段攻击。但是实战中很难用出来,因为出招快,且容易和下面的二连镖混淆。

另一种是扔两个飞镖,然后做一个破绽极大的跳劈攻击。这一招可以招架,且增加架势槽不是特别多。但是不推荐防御,因为你可以通过左右或者向后移动轻松躲开,然后随便你打(比如我视频中用的就是居合)。

两种飞镖的起手动作比较相似,在快节奏的战斗中你很难及时分辨出来。所以对枭扔飞镖的统一应对方法就是:看到扔飞镖先按住防御键,二连镖连接很快,这一次按键会挡住两个飞镖,然后侧向移动躲开跳劈就好;

强横扫会慢一些,当你看到没有第二个飞镖时,再按一下格挡键,有可能触发完美防御挡住这下攻击。

鞭炮

这是我最烦的一招。最安全的处理方式是向后跑或者垫步,鞭炮响完了再冲上去砍。

另一种是往枭身侧稍微往后的地方移动,那里应该是没有攻击判定的,我之所以说应该,是因为有时候我感觉我跑到了位置,却被该死的鞭炮从身后打断。后一种处理方式更激进也收益更大。求稳的话还是后撤步比较好。

其他招式

枭也会普攻,一般会打2-4次,但绝对不会超过4次,所以每次都做好挡4下的准备,当你挡下了他4下平砍,就放心攻击吧,他一定不会还手的。

二阶段的烟雾弹不要害怕,除了暂时脱锁没啥意义,他基本不会在雾中攻击你,担心的话按住防御键就好,很快你就能再次锁定枭了。

二阶段的毒液和鞭炮类似,不过枭会后跳。如果愿意周旋可以带上解毒药和他耗,或者可以试试中毒药,因为我也没试过所以不好评价。如果像我一样拼刀的话,建议吃颗糖加强一下攻击力,缩短战斗时间是最好的办法。

如果你被打倒地/架势槽打满,枭有极大概率会使出左脚踩踏攻击,这一招如果没有打中,枭硬质还是不小的。利用这一点,如果你被打倒/大破绽,可以先不起来,引诱他出这招,趁机躲开反将一军。

小tips:像枭,蝴蝶夫人这种会通过后跳拉开距离的boss,只要把他们逼到墙角,一定概率只会试图跳出墙角而不是攻击,此时你可以肆意攻击,可能是AI方面设计的缺陷吧。

狼其实是个小矮子,垫步会让狼降低身位,有时候通过这个方法能躲开一些攻击,比如枭的突进斩、普攻,往他左侧身下垫步很有可能会躲过去。所以遇事不决低头钻,可能有奇效。

个人对只狼战斗系统的理解

在说只狼这个游戏之前,需要你大概了解一下心理学中的反应时实验。

简单来说就是看到对应的刺激出现,你要做出相对应的反应,比如看到红灯亮就要按下数字1,看到绿灯就按2,看到黄灯不要按键。从刺激出现到你按下按键之间的时间就是反应时,有的人反应快那么反应时就短,有的人反应慢那么反应时就长。

其实大多数游戏多多少少都是要考按键反应的,不过只狼这个游戏,在我看来特别明显在考反应时,给我一种在做心理学实验的感觉。

只狼中你主要做的是按键反应,基础的是攻击键 防御/格挡键,看到对应动作按下相应的按键,进阶的基础上加入了跳跃键和闪避键,再配合上方向键(四向,但实际中主要是向前配合看破 松开配合跳跃,但不能一概而论,需要视情况而定)。

我们知道每个人的反应时都不一样,有的人眼疾手快,有的人确实反应稍微慢点,当然训练能提高你对某种刺激的反应速度,比如你重复练一个boss,本来你能想到但做不出来的操作随着你不断练习,你是可能做出来的。

但不是谁都愿意去反复打一个boss,所以为了能提高按键正确率,一种办法就是减少需要的按键反应。

举个例子,比如上面的红黄绿灯的按键反应,这一次我们只需要在红灯亮时按下1就可以,绿灯黄灯不管了,或者都按2,即采用一种通用的解决方案。由原来的看见三种刺激做三种反应,变为看到三种刺激做两种反应。

具体到游戏中,一种策略就是放弃攻击只靠弹反,或者只攻击不弹反。

如果你卡在某个怪不如尝试一下只靠弹反或者攻击来打,对危字的处理随你高兴,躲掉(只需要按方向键后退和闪避键,也是减少按键反应的办法)还是积极处理(看破,跳跃踩头等,需要更多按键,容易失误)。

实际中因为boss血量影响了架势槽回复速度,所以一个较为通用的办法是半血前先偷刀,削减血量,之后只弹反,基本上一定能过。

当然有些怪就是专门设计来让你攻击或弹反的,比如二连太刀哥,蹭刀很危险,也不容易躲技能,但极弱弹反,这种是例外。