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CSGO枪械压枪心得与服务器数据连接关系解析

时间:2020-10-10 来源:未知 作者:佚名

CSGO游戏将玩家分为反恐精英阵营与恐怖份子阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。今天为大家带来CSGO枪械压枪心得与服务器数据连接关系解析。

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玩了这么长时间,我在这里就大概说一下主战枪的压枪,压枪分为两大类,一种是破点式的晃身站立压枪,还有一种是遭遇战的蹲下式CSGO独有的压枪,也就是很多人说的压不好的话就会出现那种跪地30发的情况,但是这两种压枪都会有一个共同的特点,就是要跟着枪械的节奏压枪,不管你是见人就蹲,还是打两枪再蹲,总之都是要跟着节奏。

首先是AK,ak的压枪比较粗暴,从第一枪开始就要有节奏的往下移动鼠标,这样大概前5发是可以打到一个点的如图这样子,蹲下压枪也是一样的,总之从第一发就要跟着节奏压枪

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M4A1的压枪跟AK就要有跟大的区别,首先是压枪节奏,A1的要慢很多,而在后面也跟AK是一样的,要有节奏往下压枪,前面4发左右你甚至不用动鼠标,子弹都能够打到一个点上,后面就请轻轻的往下拖动鼠标就可以了,还有就是最后的鼠标下限也比AK要考上的很多,所以鼠标不用想AK打到后面那样拼命的往下压,M4只需要略微向下就可以了,A4前面和A1基本差不多,后面和AK比较类似,我也是看了很多次ZHONG的第一视角之后才发现了这个压枪特点

我就直说这两把主战武器吧关于FAMAS和GAIL的压枪我就不说了,大家可能也有各自的压枪方式,各自习惯就好,说了这么多终于进入正题,首先职业选手们使用的都是128tick,以及何种平台和社区服务器,128tick一开始给我得感觉非常流畅,一开始我也只是感性的这样感觉着,相信很多人也有这样的体会,觉得128tick比64tick杀人要舒服很多,我有很长一阵都是一致在玩esea,后来转战17,现在又开始打打官方匹配,刚回到官方匹配的时候,感觉64tick的枪械,就跟枪口有沙子一样,子弹打的特别的慢,非常的不舒服,但是还是那种感性的感觉,说不出个所以然,后来冷静的想了想他们的区别,今天在社区和官方的死斗服务器试了一下我的理论,发现完全正确

总的来说,64tick的服务器,并不是枪械的射速慢,而是节奏慢,反应到压枪上,你在打不通tick的服务器是,就要使用不同的压枪方式,比如AK,你在64tick里,你的有节奏的压枪就必须比128里面慢那么一点,幅度也是一样的,如果你仍旧按照128的方式压枪,你会发现的弹道会往下移动很多,就是该打到到头上的子弹,全部达到脚上了,如图

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A1的改变和A4的改变也是一个道理,比如你在64tick的服务器里习惯了前4发子弹不懂鼠标,后面的开始往下压枪的话,你在128的服务器里面就需要前2发子弹或者3发子弹之后就要开始选择向下压枪,而且压枪的幅度也要有相应的改变,A1和A4的压枪幅度其实64和128的区别倒不是很明显,因为二者的幅度都不是很大,所有感觉差不多。