黑魔修炼手册
冰循环中回蓝的判定
不扯长篇大论,只说结论性的东西,推理过程自行看表理解。如有错误,你?来打我啊。
2.0时代我看过一篇咏唱无用论的教程,贴主写下那个教程的时间应该是2.2末期,写教程的老司机通过测试110毕业装的两个咏唱极端得出了一个结论,咏唱越低越好,咏唱高了容易在T2打出去以后不得不插入一个B1等回蓝。原帖里只是凭感觉,但是相信不少黑魔在那个年代看了那篇攻略选择了爆信出装。随着版本更替,我也能体会到,从2.3末期的爆信到2.57的咏信,需要插入B1回蓝的次数明显增加了很多。只是我当时没有深究,毕竟黑魔2.0的循环很抠脚。
如果换成3.0的循环会变成什么样?这是一个值得研究的问题,也能解开2.0高咏唱的悬疑。3.0的各种教程没有提及T2,反而用T1代替,很多人直观的感觉是蓝不够用,其实最重要的原因是B4和T2属于同CD法术,T1和B1是同CD法术,在冰循环的两跳回蓝里,B4T1和当年的T2B1的手感最为接近。而且对于两跳回蓝的契合度比较好。如果B3T2很有可能带着不满的蓝转火,等满蓝需要额外3s。所以国际服老司机选择了B4和T1作为黑魔的冰循环标准插入技能
我认为T1能不补就不补,第二跳满蓝转火的优先度最高。但是有时候为了等第二跳回蓝,可以插入一个T1。如果一循环打完无脑B4接T1,会导致二循环没有足够的有效Eno时间放触发技能。(详情移步有效以诺时间表),怎么判定这个冰循环是否能加入T1,要用到神奇的MPtimer,可以在后续发布的视频里看到判定时机。
根据我的计算,在开了LL以后2.0的GCD,有50%的几率必须插入T1等回蓝,而180法典套的2.4GCD,只有20%的几率可以插入T1,所以这就真相大白了,高咏唱确实会导致冰循环插入一个1GCD技能的几率变大。而3.0循环里,高咏唱带来额外可以插入T1的几率,也可以在不影响有效以诺时间的情况下在循环中添加雷云期望。
如何根据自己的GCD得到插入技能的分界线?
以2.3GCD为例,观察MPtimer倒计时,其实到最后大概看进度就知道该不该插入了。多用脑子打木桩。
第一个分界线就是2.3
第二个分界线是两个GCD B4咏唱时间减去6秒两跳回蓝
2.3 2.3 (2.3/2.5*3)=7.36
四舍五入一下大概是7.4
7.4-6=1.4
那么在倒计时2.3-1.4之间,可以插入T1,B3T1B4F3
倒计时小于1.4或大于2.3,都是B3B4F3,有几率需要停手半秒到1秒等回蓝。
(2.3-1.4)/3=0.3
所以插入T1的几率是30%.
我不是一个数据党,我也不想去讨论插入T1带来的雷云期望,我也不会什么中华级数。根据经验,我设计了一套低精度的时间轴估计了一下结果。和我一直以来的想法契合度很好。反正冰回蓝两跳,插还是不插,每个人都有每个人的想法。
对于MPtimer,timeline这种黑科技的思路,我和夜幕不一样,夜幕坚持不用科技打本,自己思考寻找最优解。而我认为黑科技能更好的辅助开荒,缩短BLM适应副本的时间,更有效的帮助团队过本。结合FFLOG照猫画虎,很快就能打出farm水平的输出,但是按照FFLOG上的主流打法不一定能打出最极限的输出,但是对于首批过本来说足够了。毕竟刷数据也是要在过本以后。仁者见仁智者见智。
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