坦克世界新手
玩了这么久,感觉这个游戏已经变成碉堡世界或者是战壕世界了。
1. 我的炮很厉害,所以我要黑枪
此 种想法最常见于重坦和TD玩家,不看情况不管配置无视地形地蹲后方黑枪。这种做法,通常就是把队友在前面卖光后,被轮惨死。
这游戏里火力支援的车辆并不是 都必须呆在后方的。常见的T57、E100突击炮、T-34-3、121或是当年的白云,或者由于精度太差,或者由于隐蔽太差,这种车在后方黑枪要么徒劳 无功要么成为火炮的美味佳肴,起不到实际作用。
正确做法:跟随扛线的肌肉重坦(IS-3、WZ111、VK4502、E100等)或一线中坦(59、140、T54之类),保持中近距离,在对方开炮装填的间隙抓住机会打出伤害。火力支援车辆强大的对敌人是具有威慑力的,出现在前线的队友后方对前线队友也是一种保护。必要时候,火力支援车辆也可以跟对方一炮换一炮,毕竟能做到单发伤害高于对方或者一梭子换对方一发,不亏。
2. 火炮太多,我要呆在掩体里
这种想法正好正中对方火炮下怀。且不说掩体未必有效防住对面直射火力或者火炮的溅射伤害,静止不动的坦克给了火炮更多的瞄准和装填时间,给了火炮更好的射击机会。另外,在掩体中龟缩不前,也影响队友士气,容易招致谩骂。
正确做法:这个游戏叫坦克世界,不叫碉堡世界或战壕世界,因为你的武器有两条履带,你有机动,你能跑,你能带着你的火力转移场地。火炮越是多,越要打进攻,越要打得快。火炮越多,说明对面直射火力越少,你受到的直接威胁也就越少。打的快,不给火炮瞄准和装填的时间,这才是真正压制火炮的办法。
3. 那边地形太开阔,过去要被黑死,所以我要走这边山谷/海滩/雪山
这种想法多产生于有狭窄走廊地形的地图,如诺曼底、拉斯威利、胜利之门。国内的新手玩家通常恐惧于来自未点亮敌人的火力,却沉溺于与面对面敌人持续的互相对峙、换炮的快感。
然是事实是,这种走廊地形,极大限制了坦克的机动和视野,使得其中的人实际上与其他战场的队友脱节,无法相互支援,从而被个个击破或包围。这也是很多老鸟开局就喊“走山谷的XX死全家”、“海滩智障XX爆炸”的原因。
正确做法:走廊地形通常易守难攻,一两辆TD配合火炮即可轻松守住。实在守不住的时候,往往对面在其他战场已经死光了,己方高机动车辆也可以回防增援了。在走廊地形堆积越多兵力,意味着其他战场的兵力就越少,战线的崩溃往往就是始于局部的以多打少。于己方而言同理。
4. 我要冲锋了,你们没有过来跟我一起冲,你们这是卖我
这种抱怨多见于中坦和中坦玩家,反而轻坦玩家一般肉侦完了就换车,不会在意。
且不说当时车辆和地形适不适合贸贸然冲锋,也要看队友的车型和兵力多少。像豹 1、蟋蟀15、AMX50B这种二三线支援火力,纵使有机动,但隐蔽不佳且装甲薄弱,不适合抵近支援;百突、183、T110E3这种推线车,并没有足够 的机动,也不能跟随一线支援。更多时候,有队友在身后中远距离黑枪支援,反而价值更大。
卖了你不是问题,问题是卖得值不值。如果就死了我一个,但是我点亮4000、5000,或者我的点亮让队友霍霍死三四个人,我会认为这是值得的买卖,划得来。
正确做法:只有在确保身后有足够强大的支援火力或者是足够多的跟随者的时候才应该考虑冲锋点亮,不然还不如静默。
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