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文明6:风云变幻更新内容说明翻译

时间:2020-08-16 来源:未知 作者:佚名

今日,《文明6:风云变幻》正式发售了,同时《文明6》官方在游戏的公告中公布了游戏的更新内容,不过由于更新内容是英文版的,许多玩家都看不懂,在这里,小编将为大家对带来此次更新内容的说明翻译,一起来看看吧。

文明6:风云变幻更新内容说明翻译 1

AI改动

AI现在会更多的使用和造飞机

如果AI能用这个兵来占领别人的城市,就不会选择让它驻守

最多只会用1个单位去抓那些没陪护的单位(大概是野移民这种)

在非紧急状态下,AI不会每过一个回合就交易更多回合金

城市攻击期间,提高城市驻守单位的力

当AI占领城市时,自动部署防卫(我也没看懂233)

如果AI这回合能下城,则不会再去打你的单位

增加单位维护所需的资源

在一个盟友的领土上挖掘文物算作入侵(即便你与他成为了盟友,仍然可以因为挖坟减好感度)

野蛮人暴兵现在从第一个单位到达范围时立即开始,而不是等待最后一个(没看懂233)

允许野蛮人在攻击过程中进入未被探开的地方(所以以前不是的嘛)

AI将会保护那些打算部署用来城防的兵,在他们去城市的路上免受攻击。

改变科技树倾向,海军优势AI 会更多的建造海军

AI试图在征服一个城市之前会进行判定,尽量选择帝国周围的城市,除非必要尽量避免占领帝国中心的城市(我怀疑是让AI 选择自己能压住忠诚的)

允许AI为防御目的征兵(这里没强调是城邦兵,但应该主要指的是征城邦兵)

AI现在请求交易时更集中简化,而不是一次扔一堆东西让你交易

更正AI不能正确艺术品主题化的问题

在宗教紧急状况下转换目标城市信仰不会导致AI警告或愤怒

文明6:风云变幻更新内容说明翻译 2

UI改动

新功能

前端:名人堂 - 胜利和失败记录,每个都有详细的统计数据和图表

游戏中:建造队列和多重队列,以及用于在模式之间切换的选项卡界面

滤镜:新增帝国滤镜 - 当切换时,显示自己的领土,以及区域的地区位置和基本收益(昨天展示过了)。

世界资源报告:记录分析您所遇到的每个主要文明的战略和奢侈资源的数量

迷你地图:更易于阅读的新迷你地图,以及可在游戏中切换的全新迷你地图模式。

地图标签:自然奇观和国家公园的标签(仅风云变幻规则游戏)

文明6:风云变幻更新内容说明翻译 3

游戏设置/选项添加(前半部分机翻看不懂)

提供多种Colorblind辅助功能选项。

触摸输入启用复选框可用

Cloud Shadows Graphics选项可用。

鼠标滚轮速度滑块选项可用。

提供有关Mod兼容性复选框的警告。

收集Storm Benchmark选项(需要收集Storm)。

文明“JERSERY”系统:如果文明颜色配色太过接近,则自动调整文明颜色方案。

可用的高分辨率纹理的可扩展资源和产量图标(可通过XML修改)。

选择单位时自动隐藏城市远程攻击界面

如果所选单位移动力耗尽,则自动隐藏远程攻击按钮。

如果敌方单位在范围内移动,则自动调整覆盖城市范围打击按钮的单位旗帜的位置。

为考古学家添加推荐的目标区域突出显示(会有白框显示在全图有考古遗迹的地方)

单元循环逻辑改进,减少了相机从用户打算去的地方被拉开的情况。

弹出和顾问队列排序更新和进度。

额外的音乐、UI和文本修复,调整和更新。

文明6:风云变幻更新内容说明翻译 4

图像改进(不太懂就全部机翻了,这个部分没啥用)

新的粒子系统可以提高性能并允许更多粒子同时可见(更不容易看到效果闪烁或无法在复杂场景中正确播放)。

慢慢移动云阴影(可以通过图形选项切换)。

新的地形/模型反射(以前只有海洋/河流有反射)。

浮动UI元素的子像素过滤(修复单位标志和城市横幅上的“抖动”作为相机移动)。

改进了领导者的阴影质量,从“超级”设置中删除了过时的8K阴影贴图选项。

DX12的进一步性能和内存使用改进。

所有图形质量水平的视觉保真度改进和文化边界和覆盖的清晰度。

对城市和道路布局的各种改进。

各种图形性能优化。

多线程性能改进。

多人游戏

新功能

云游戏(需要网络连接)

多个不能同步和稳定性bug修复