文明6区域打折机制详解
Hello,大家好!我是你们的老朋友Smile,本文为大家带来文明6区域打折机制详解,把影响折扣的几个参数介绍给大家,不清楚的玩家可以参考本文,接下来就跟小编一起来了解下吧。
一.特色区域/特色城区
这个名词游戏中经常遇见,很多人开始的时候都容易把这个和文明的独特区域UD(unique district)搞混,为了方便起见,建议以后大家直接把独特区域称为UD。特色区域就是除了市中心/社区/引水渠及代替它们的UD之外的区域。涉及这个概念的有人文【行政事务】解锁的政策卡【精英统治】,城邦【库马西】的宗主国奖励等。
二.增长模型
文明6的一部分单位/建筑/项目等价格会逐渐增长,也算是文明6之于文明系列的一点小特色。
其中增长模型有一下4种:
①无增长。
②随已建造的同类数量增长。例如:开拓者,工人,使徒,传教士,自然学家等。这种模型很简单,我们就不细讲了。
③随着游戏进度增长。例如:水渠,社区,商队,部分城区项目等。精品贴有有关游戏进度的公式,这里我也不再赘述了。
④随游戏进度以及平均值增长。例如:除宇航中心外的特色城区。很多人看到这里可能会说:这不是和3一样吗?但实际上,3和4的增长模型,在XML里面是两个名字不同的模型。他们差的,就是这个“平均值”的判断,也是本文的主角。
三.区域折扣
上面说到,模型4中涉及到了一个平均值的概念,每当你的某一区域数量低于这个平均值,你建造这个区域时就会享受到一定的建造优惠,我们称之为区域折扣。两个版本之前是-25%造价,现在是-40%造价。所以有的时候我们也把享受到这个折扣的区域称为“吃到六折的区域”。
结论
很早以前,一直有一种说法是:区域能否享受到6折与世界同类区域数量有关。但这个结论早就被推翻了,证据有以下几点:
1.所有能吃到六折的区域,能吃到6折的个数加上已有的该区域数量都是一样的,但是不可能每一局全世界的平均区域数都一样。
2.无战打到终盘经常能吃到4个6折区域,但是检查AI区域发现并没有平均4个。
3.本人下午进行的1v1热座测试,数据显示,哪怕player2只有1个学园,player1照样可以吃到第二个六折学园。
据此,我们否定了之前的观点。那么折扣究竟与什么有关呢?
说起来可能比较拗口,大概就是:平均每种可造的非宇航中心的特色区域的已建造区域数目。
这里涉及3个变量x,y,z。
x:你所有城市已造好的非宇航中心的特色区域的总数目。例:假设你有2城,A城剧院 学园 商业中心,B城学园 宇航中心 社区,那么x=4。
y:你已解锁的非宇航中心的特色区域种类数量。例:当你研究完成科技【占星术】后,因为你解锁了新区域【圣地】,所以y的值增加1。
z:你拥有的区域M的数量。其中,你拍下地基但没有造好的M区域地基也算作“你拥有的区域M的数量”。
当你完成任意一个科技/人文时(注意只在此时间点触发六折检验),进行如下判断:
当 x/y<1:区域M不打折。
当 x/y≥1 x/y>z:区域M6折。
当 x/y≥1 x/y≤z:区域M不打折。
当你拍下一个区域M的地基时,进行如下判断:
当 x/y≥1 x/y≤z:区域M不打折。
举个简单的例子,假如我只能建造学园、剧院、两种区域,当我有且仅有2个剧院后,x/y=1。那么在任意一个科技/人文完成后我便可以吃到1个六折学园,且学园价格在我拍下一个地基后恢复为全价。当我有拥有了另一个剧院到达3剧院后,x/y=1.5>1,那么在任意一个科技/人文完成后我便又可以吃到1个六折学园,且学园价格在我拍下一个地基后恢复为全价。此时,若我完成科技【货币】解锁商业区,x/y变回1>0,那么我仍然可以吃到1个六折商业区。
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