黑色沙漠冲装层数价格成本详解
《黑色沙漠》冲装是每个玩家都要做的事情,那么我们如何高效低成本的冲装呢?下面为大家带来黑色沙漠冲装层数价格成本表及防爆石介绍。
本文以楼主本身与同好们的经验,冲装讲究效率、讲究成本。低层数迭层时常过垫子,垫子过了之后卖交易所扣税绝对是亏钱的且极度不效率,而且过了的垫子基本上是去炸下一阶段。下方附上楼主的装备图,全部都是自己冲的,非直接购买成品,希望能让数据更信服些。
价格成本与几率规则
首先,规定冲装材料的价格成本,与一些机率规则。
1、黑石(防具):20万,黑石(武器):30万,记忆碎片:75万。
2、凝缩魔力的黑石(防具):200万,凝缩魔力的黑石(武器):300万。
3、 14白/绿装、 16绿装,二者不计成本,也不计修装成本。
4、以 14白/绿装、 16绿装迭层时,成本一率(三)倍;
以 17绿装、 16王装, 16蓝武迭层时,成本一率(二)倍;
以 18绿装、 17王装, 17蓝武迭层时,成本一率(一)倍(上垫子迭层失败的机率,抓估计值)。
5、迭层的概念:没过多层数,过了不亏。
6、不使用匠人的记忆修装,另计匠人记忆配同武器修蓝武(一把700万计)。
7、冲所有装备不建议使用防爆石,饰品亦然。
唯二有速成高强化低价饰品、冲动辄数十亿强化的金饰品,可使用防爆石,最下方补充说明。
先给结论,下方再行计算:
1、以绿装迭层的成本最低
—20层:1200万—
—26层:2400万—
—34层:1.04E—
—44层:2.36E—
2、 16以后的装备,自己冲较合算;低价饰品可低层数冲,饰品自己冲耗费成本甚巨,直接买成品较佳,高价饰品贵且量少,可自己点。(最下方有举例)
3、有氪金买匠人的记忆,可以 14蓝武迭20~35层,成本较低。
第一部分,白装/绿装迭层
1~20层, 14白/绿装迭层,每层60万,20层1200万
20万X20=400万,400万X3=1200万,1200万/20=60万
20~23层, 16绿装迭层,每层200万,23层1800万
200万X1=200万,200万X3=600万,600万/3=200万,1200万 600万=1800万
23~26层, 16绿装迭层,每层200万,26层2400万
200万X1=200万,200万X3=600万,600万/3=200万,1800万 600万=2400万
—23层过 17绿装,成本增加1800万—
26~30层, 17绿装迭层,每层1000万,30层6400万
200万X1=200万,200万 1800万=2000万,2000万X2=4000万,
4000万/4=1000万,2400万 4000万=6400万
30~34层, 17绿装迭层,每层1000万,34层1.04E
200万X1=200万,200万 1800万=2000万,2000万X2=4000万,
4000万/4=1000万,6400万 4000万=1.04E
—30层过 18绿装,成本增加6400万—
34~39层, 18绿装迭层,每层1320万,39层1.7E
200万X1=200万,200万 6400万=6600万,6600万X1=6600万,
6600万/5=1320万,1.04E 6600万=1.7E
39~44层, 18绿装迭层,每层1320万,44层2.36E
200万X1=200万,200万 6400万=6600万,6600万X1=6600万,
6600万/5=1320万,1.7E 6600万=2.36E
第二部分,王武、王装、蓝武迭层
首先,列出王武、王装、蓝武、匠人的记忆配同武器修蓝武(一把700万计),的各种成本:
1、强突 15
王武,8370万,30万X29 75万X10=8370万—略同32层
王装,8080万,20万X29 75万X10=8080万—略同32层
蓝武,4620万,30万X29 75万X5=4620万—略同28层
蓝武 匠人的记忆,3203.4万,30万X29 2333.4万=3203.4万—略同27层
2、 14迭层
王武,每层405万,75万X5 30万=405万
王装,每层395万,75万X5 20万=395万
蓝武,每层217.5万,75万X2.5 30万=217.5万—略同20~26迭层成本
蓝武 匠人的记忆,每层146.7万,116.7万 30万=146.7万—略同15~20迭层成本
3、 16以上点一次的成本:
王武,每次1150万,75万X10 400万=1150万
王装,每次950万,75万X10 200万=950万
蓝武,每次775万,75万X5 400万=775万
蓝武 匠人的记忆,每次633.4万,233.4万 400万=633.4万
4、王武王装
取得不易,且过 15的机率极低,故在此不计算以 14迭层的成本。
14蓝武迭层的每层成本略同20~26层的成本,可尝试迭26~34层,以下就不列出;
14蓝武 匠人的记忆,成本低,有氪金者推荐使用,请注意红名小号无法装备觉醒蓝武掉阶。
16以上蓝武 匠人的记忆冲装,成本与以记忆的碎片修装相差无几,故不推荐。
以王装迭层的成本(因成本较王武低)
—以绿装迭出的26层,成本2400万,为初始层数—
—以白/绿装迭出的20层过 16王装,成本增加1200万—
26~29层, 16王装迭层,每层1433.4万,29层6700万
950万X1=950万,950万 1200万=2150万,2150万X2=4300万,
4300万/3=1433.4万,2400万 4300万=6700万
29~32层, 16王装迭层,每层1433.4万,32层1.1E
950万X1=950万,950万 1200万=2150万,2150万X2=4300万,
4300万/3=1433.4万,6700万 4300万=1.1E
—以绿装迭出的34层,成本1.04E,为初始层数—
—以绿装迭出的30层过 17王装,成本增加6400万—
34~38层, 17王装迭层,每层1837.5万,38层1.775E
950万X1=950万,950万 6400万=7350万,7350万X1=7350万,
7350万/4=1837.5万,1.04E 7350万=1.775E
38~42层, 17王装迭层,每层1837.5万,42层2.51E
950万X1=950万,950万 6400万=6400万,7350万X1=7350万,
7350万/4=1837.5万,1.775E 7350万=2.51E
以蓝武、蓝武 匠人的记忆迭层的成本
初始层数较绿装高一阶。
—以绿装迭出的26层,垫子成本2400万,为初始层数—
—以白/绿装迭出的20层过 16蓝武,成本增加1200万—
26~29层, 16蓝武迭层,每层1316.7万,29层6350万
26~29层, 16蓝武 匠人的记忆迭层,每层1222.3万,29层6066.8万
775万X1=775万,775万 1200万=1975万,1975万X2=3950万,
3950万/3=1316.7万,2400万 3950万=6350万
29~32层, 16蓝武迭层,每层1316.7万,32层1.03E
29~32层, 16蓝武 匠人的记忆迭层,每层1222.3万,32层9733.6万
775万X1=775万,775万 1200万=1975万,1975万X2=3950万,
3950万/3=1316.7万,6350万 1.03E=1.03E
—以绿装迭出的34层,垫子成本1.04E,为初始层数—
—以绿装迭出的30层过 17蓝武,成本增加6400万—
34~38层, 17蓝武迭层,每层1793.75万,38层1.7575E
34~38层, 17蓝武 匠人的记忆迭层,每层1758.35万,32层1.74334E
775万X1=775万,775万 6400万=7175万,7175万X1=7175万,
7175万/4=1793.75万,1.04E 7175万=1.7575E
38~42层, 17蓝武迭层,每层1793.75万,42层2.475E
38~42层, 17蓝武 匠人的记忆迭层,每层1758.35万,32层2.44668E
775万X1=775万,775万 6400万=7175万,7175万X1=7175万,
7175万/4=1793.75万,1.7575E 7175万=2.475E
第三部分,冲饰品举例
以剑斗士秀兹的腰带(130万)、魔女的耳环(1250万)、月牙守护者的戒指(5000万),各举冲 1与 3的例子,套用防具迭层的成本,并加以计算。
1剑斗士秀兹的腰带(390万),点一次的成本为130万 130万 130万(约2层)
3剑斗士秀兹的腰带(4500万),点一次的成本为1400万 130万 2970万(约26层)
1魔女的耳环(3745万),点一次的成本为1250万 1250万 1245万(约20层)
3魔女的耳环(4.375E),点一次的成本为1.375E 1250万 2.875E(略大于44层)
1月牙守护者的戒指(1.5E),点一次的成本为5000万 5000万 5000万(约29层)
3月牙守护者的戒指(12.5E),点一次的成本为4.5E 5000万 7.5E(极大于44层)
或者是点二次,2X〔4.5E 5000万 1.25E(约35层)〕
由以上例子可看出,假若是100%成功率,低价饰品的要低层数过才合算;中价位饰品略等于推荐层数;而高价位饰品则要花费极大的迭层成本。事实上高强化饰品的成功率极低,没可能100%过,结论还是直接购买冲好的饰品,而在层数许可下,自己点金饰品较省钱。
第四部分,防爆石
防爆石(克罗恩石)的功用:强化 17以上的装备或 2以上的饰品可使用,失败不增加层数。 17以上装备失败时不掉阶,维持强化阶段; 2以上饰品强化失败时,强化阶段有机率下降一阶。强化时所需的防爆石个数,为该装备的市价,意同买一个同样的装备点。
就上方计算后的总结,冲装备的成本较该件装备的价格低,故冲装备不使用防爆石,冲 19亦然,冲 20不讨论。就饰品而言,相当于买同样的去点,且有机率掉阶,倒不如做出两个一样的饰品去点。使用与否的差别就是用防爆石者在失败时回收部分成本,故正常情形不建议使用。唯二的例外是高价饰品点 4或以上, 3高价饰品极难购买也不好冲,点一次数十亿,若失败回收的部分成本也有数亿,故推荐使用。另一个是极低价的饰品, 因为冲此类饰品所耗的层数成本过高,上文即推荐直接买成品;欲将低价饰品冲下一阶段,而强化过的成品不好购买,为速成可用防爆石。
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