天下3
此帖对几个主流珠子加点及技能稍做改动,主要是针对神启幻化的削弱,新区筒子慎重
一.先说有熊:高分配4星熊体到1500后没必要再继续加体,把剩余点数全加念上,输出无影响.
在地阵磐石的加成下1500的体物防已经满防(80级),试了下熊多一点体加2.4左右的物防,而加一点念法防可以涨4点,相对法防更容易堆下.
5星熊可用身如铁石替代凌波,至于理由,铁石在大树无助后也有相当的生存力,现在的神启硬甲近战职业只有WL是堆会心的了,其他职业堆重击为主,更主要的是幻化造成的伤害主要由重击(钝挥刺火元毒) 少量F伤.
还有一点值得说下,熊的重峦受体念属性的加成,但5星绝技威力是受力属性加成,所以1500体后如果还剩余分配点数,全加力或念凭个人喜好,加力(620以上分配可选)在敌对法系幻化少的情况下,火龙暴取代心如止水也是不错选择.
二.大树:4星大树全体加点最佳,如果喜好全力,请考虑你是否在群战中喜好卡点还是把大树当T.
5星大树全力加点的话落木伤害可达1.1~1.3W,这个还是要考虑你的势力指挥是否会卡好位置及自己走位(说到这我想起那个5星360追电的大树,有些人懂的,希望升6星方式不是融合).
5星全体大树建议被动考虑神木之体,提高钝击水系抗性,免疫防御削弱(无助,破甲).
以前是怕YL天罚的威胁,但现在时期YL水狂的提升,5星大树,有熊绝技及重击流的硬甲类职业威胁比天罚更大.
三.尸体:先说尸体主动,神启区高化解,高追电,3FJ带来的高机动使力透无限接近鸡肋,也别指望在卡屏战中打到幻化,春风取代力透是最佳选择,其次为铁石,阴风.
至于尸体被动,昨晚我在势力刷屏喊来一个YM和BX帮忙做了个实验,YM2000大攻,900重击.200会心及182的F伤.
我让YM对我尸体普攻和葛藤各50次,普攻50次2闪避,无要害,会心19次.普通伤害稳定在1200~1300.
葛藤50次正中要害31次,要害12次,会心3次,无闪避.
最后得出结论耐物理的定义只对于普攻,对技能无效。
如果耐物理针对的只是普攻,那现有尸体被动必须做大改动:耐物理.沉着. 飘逸神行改为耐钝击,耐挥砍,耐穿刺;改动飘逸神行的原因还是高追电问题,顺风尸体要在队友配合下才能留人,逆风时候尸体逃跑爆珠子几率接近100%,WL解除幻化都能有70以上的逃跑率,改沉着是因为势力YM多.
狐狸和炎妖问题,如果法系幻化多的话在队伍里加个WL,使用鬼蜮(持续6秒)后YM和杀手基本不会第一时间锁定你们的,而且此状态减15%伤害,只有普攻和群技才能打到,这时候你就可以跑到射程对敌对幻化放2波技能了,4个以上的狐狸白虹还是能秒一个团幻化的,逃跑时候让犀利的BX止行弹你,配合好生存几率还是很大的.
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