杀戮尖塔各种流派解析
《杀戮尖塔》这款游戏自发售以来,就受到玩家的广泛关注,今天小编给大家整理关于《杀戮尖塔》各种流派解析,供大家参考,希望对大家有所帮助。
前言
这里列举了杀戮尖塔里面常见的各种流派,以卡片名、遗物名、流派特点 进行命名, 一部分没有成型的卡组的流派没有列出.
/ 表示"或者" , 表示卡片的升级版, x 表示卡片的数量(建议根据实际情况进行调整).
如有错漏之处,欢迎各位指出.
战士
突破极限流
必选: 突破极限
可选: 燃烧 / 观察弱点/活动肌肉旋风斩/重刃/飞剑回旋镖
打法: 通过 "燃烧 / 观察弱点/活动肌肉" 叠加力量, 然后"突破极限"将力量翻倍, 最后"旋风斩/重刃/飞剑回旋镖"攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
恶魔形态流(不推荐)
必选: 恶魔形态
可选: 旋风斩/重刃/飞剑回旋镖
打法: 通过 "恶魔形态 " 叠加力量, 最后"旋风斩/重刃/飞剑回旋镖"攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,使用 "恶魔形态",意味着在这一回合放弃了攻击和防御,而且每个回合最多叠加3点力量.所以在很多回合,只能放弃使用这张牌.浪费一个抽牌位,这就是我不推荐的理由.
失血流(不推荐
必选: 撕裂/ 红头骨(遗物)
可选: 残暴/祭品/自燃以血还血/御血术
打法: 通过"残暴/祭品/自燃"失血,然后通过"撕裂 / 红头骨(遗物)"叠加力量,最后"御血术/以血还血"进行攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,一场战斗下来,失血远远超过加血.如果没有加血的卡牌/遗物,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
诅咒流(不推荐)
必选: 诅咒钥匙(遗物)黑石护符(遗物) 毒巫娃娃(遗物)蓝蜡烛(遗物)
可选:
打法: 在每一层的路线尽量选择问号多的路线,在事件中尽量触发诅咒,从而获取诅咒牌.
总结: 战士中最常见的流派之一, 力量流的一种.
一般来说,诅咒牌的减益远远大于增益,如果没有"蓝蜡烛(遗物) "消耗诅咒,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
堡垒巩固流
必选: 堡垒 巩固 全身撞击
可选: 岿然不动/幽灵铠甲/火焰屏障/坚毅 /耸肩无视
打法: 通过"堡垒"保留格挡,然后"岿然不动/幽灵铠甲/火焰屏障/坚毅 /耸肩无视"叠加格挡,之后"巩固"将格挡翻倍,最后使用"全身撞击"进行攻击.
总结: 战士中最常见的流派之一,防御流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
腐化树枝流
必选: 腐化树枝(遗物)
可选: 黑暗之拥全身撞击
打法: 通过"腐化"消耗技能牌,然后"树枝(遗物) "添加手牌、"黑暗之拥"抽取卡牌,之后又被消耗.绝大部分防御牌都是技能牌,可以直接被消耗,从而叠加格挡最后使用"全身撞击"进行攻击.总结: 战士中最常见的流派之一,防御流/无限流的一种.可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
灼热攻击流(不推荐)
必选: 灼热攻击 10(一般可以通过篝火升级到 10)
可选: 神化/武装
打法:
1.如果没有在第一层得到"灼热攻击","灼热攻击"升级的次数不多,建议直接放弃.
2.在每一层尽量走篝火多的路线,在篝火处全部选择升级"灼热攻击",这意味着放弃休息.如果没有加血的卡牌/遗物,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
3.通过"神化/武装"在战斗中多次升级"灼热攻击",然后使用"灼热攻击"进行攻击.
总结: 这个流派是基于"灼热攻击"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
暴走流
必选: 暴走
可选:
打法: 在商店或者事件移除卡牌,减少卡组的卡牌数量,然后在战斗中打出"暴走"进行攻击.
总结: 这个流派是基于"暴走"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
完美打击流
必选: 完美打击
可选: 剑柄打击/双重打击/狂暴打击
打法:
1.在卡片奖励或者商店尽量选择带有"打击"的卡牌
2.不移除打击牌,只移除其他卡牌.
总结: 这个卡组的卡牌数量很多,每个回合中很难抽到"完美打击".除非有"恶魔之焰/燃烧契约/坚毅"消耗卡牌或者"战斗专注/耸肩无视"抽取卡牌,否则不推荐选择这个流派.
盗贼
毒药流
必选: 催化剂
可选: 涂毒/毒雾/弹跳药瓶/致残毒云/异蛇头骨(遗物)/生物样本(遗物)/扭曲漏斗(遗物)尸爆术/灾祸
打法: 通过" 涂毒/毒雾/弹跳药瓶/致残毒云/异蛇头骨(遗物)/生物样本(遗物)/扭曲漏斗(遗物)"叠加中毒状态,使用"尸爆术/灾祸"进行攻击.
总结: 盗贼中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
小刀流
必选: 钢铁风暴
可选: 无限刀刃/精准/袖剑(遗物)/忍术卷轴(遗物) 刀刃之舞/斗篷与匕首
打法: 通过"精准/袖剑(遗物)"提高小刀的伤害,然后通过"钢铁风暴"添加小刀到手牌,通过小刀进行攻击.
总结: 盗贼中最常见的流派之一,无限流的一种.
无限流
必选: 余像
可选: 凌迟/战术大师/本能反应/揭示绷带(遗物)/铜拨(遗物)内脏切除/隐秘打击
打法: 通过"余像"叠加格挡,在不断地抽牌和弃牌的同时,提高自身的防御和对敌人造成伤害,同时通过"内脏切除/隐秘打击"进行攻击.
总结: 盗贼中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
华丽收场流(不推荐)
必选: 华丽收场
可选:
打法: 通过抽牌和消牌,让抽牌堆没有卡牌,最后使用"华丽收场"进行攻击.
总结:
1.这个流派需要严格控制卡牌的数量,精准计算抽牌堆的卡牌数量,对卡牌的强度和玩家的水平要求很高.
2.这个流派是基于"华丽收场"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
这就是我不推荐的理由.
机器人
万物一心流
必选: 万物一心流
可选: 全息影像 超频/超越光速/启动流程/光束射线/内核加速/爪击/眼部攻击/蒸汽护壁
打法: 通过"万物一心"抽取0费的卡牌,通过0费的卡牌进行攻击和防御,最后通过"全息影像 "重新抽取"万物一心".
"剥削"可以在一定程度上替代"万物一心",如果前期没有拿到"万物一心",可以拿"剥削"代替.
总结:
机器人中最常见的流派之一,无限流的一种.
这个流派是基于"万物一心"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
无限流
必选:
可选:
打法: 主要有三种方式:
1.生成或者激发等离子球
2."创造性AI" "干瘪之手(遗物)"让卡牌的费用降低为0费
3.通过"汇集"获得能量
然后不断地抽取卡牌,进行攻击和防御.
总结: 机器人中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
观者
确立基础流
必选: 确立基础冥想
可选: 旋转打击/时之沙/坚韧
打法: 通过"确立基础"降低保留的卡牌的费用,通过"冥想"保留卡牌,最后打出保留的卡牌.
总结: 观者中最常见的流派之一,无限流的一种.
阿尔法流(不推荐)
必选: 阿尔法
可选:
打法: 通过"欧米咖"攻击敌人
总结: 这个流派至少需要三个回合才能发挥作用,而且在第三回合使用"欧米咖",意味着完全放弃了攻击和防御,很容易半道崩阻,这就是我不推荐的理由.
而且这个流派是基于"阿尔法"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
聚能成刃流
必选: 聚能成刃
可选: 天人姿态/机械降神
打法: 通过"天人姿态/机械降神"提高"灭除之刃"的威力,在愤怒状态下打出"灭除之刃".
总结: 一刃在手,胜利我有.
点穴流
必选: 点穴
可选:
打法: 通过"点穴"不断叠加印记,对敌人造成伤害.
总结:
1.这个流派是基于"点穴"构筑的,不稳定性高,不适合大多数人使用.
在战斗中一旦被塞了很多状态牌或者被爪牙夺走了这张牌,很容易卡组崩溃.
2."人工制品"可以抵消"点穴"的效果,面对带有"人工制品"状态的敌人时,需要很多回合才能发挥作用.
神格流
必选: 虔诚 光辉
可选: 渎神/敬拜/祈祷/五体投地/手摇鼓(遗物)
打法: 通过"敬拜/祈祷/五体投地/手摇鼓(遗物)"叠加真言,进入神格状态,使用"光辉"进行攻击.
总结: 需要很长的前戏(回合数),才能进入状态(神格),最后还不持久(神格状态最多一回合).
无限流
必选: 猛虎下山
可选: 内心平静/不惧妖邪/冥想 暴怒/发泄 化拳为空
打法: 通过"内心平静/不惧妖邪/冥想"进入平静,通过"暴怒/发泄"进入愤怒, 通过"化拳为空"退出状态.
通过切换姿态获取能量,"猛虎下山"抽取卡牌,最后实现无限流的效果.
最简单的卡组是"警惕 " "暴怒 " "当头棒喝 " "冥想 ", 使用"警惕 "进入平静,下回合使用"暴怒 " "当头棒喝 "(可以造成18 24点伤害 24点格挡),最后使用"冥想 "保留"暴怒 " "当头棒喝 ",并进入平静.
总结: 观者中最常见的流派之一,可以选择的卡牌/遗物很多,适合大多数人使用.
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