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率土之滨控制流队伍介绍

时间:2020-11-11 来源:未知 作者:佚名

本次玩一玩小编为大家带来的是,率土之滨控制流队伍介绍,不知道的小伙伴快来跟小编一起看看吧!

思路架构

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以都督队的变种思路为模型,进而可以演变出以吕蒙、朱儁、灵帝等拥有指挥战法伤害的武将为主要输出的阵容,来打出不受对方控制的输出伤害。

周瑜的【大赏三军】以及【神兵天降】极大增强了前三回合的输出。当然这也可以增加朱儁【西乡武功】和吕蒙【白衣渡江】的伤害。要知道这两个战法的伤害不低,更兼控制效果,这样搭配极具性价比,至于其他战法我们可以选择注重防守的【反计之策】,也可以选择输出的战法,各位玩家应根据自身的战场环境等实际情况做适当调整。

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如此一来,在条件理想的前提下,单靠吕蒙和朱儁的战法伤害就足以打残一个或两个武将。而荀法关队中的核心是法正,他这一类的技能型武将如果负伤退出战斗,其战法效果也就不复存在,这就大大减少荀法关队带来的威胁。

当然了这里有一点需要强调:根据兵力和伤害的关系,一个兵员不足的输出位置是打不出理想伤害的。这就意味着减少威胁未必非要杀伤对方武将,如果我们能对敌方兵力进行削弱,使其输出相应降低,同样也能缓解压力。关于兵力和输出的更多内容大家可以参考笔者之前的分析 输出更上一层楼!兵力的奥秘,全在这里了!

队伍分析

本队的组建思路其实和传统菜刀队有异曲同工之妙,前三回合尽可能杀伤对方的有生力量,即使在三回合内无法击伤对方武将,对方所剩兵力也翻不起大风大浪。

本队的伤害来源比较均匀,从整体伤害占比来看指挥战法占总伤害40%到60%,剩下的伤害则由主动战法和普通攻击构成。因此本队适应性特别强,尤其是面对控制流队伍(如都督队)和荀法关这样的队伍时,表现将较为亮眼。

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当然,凡事都有利弊,本队也存在一定的短板,比如本队非常依赖【大赏三军】、【神兵天降】等增伤战法,而克制这类战法的有【避其锋芒】、【无心恋战】等。这类克制战法被对方武将佩戴,并且先于我方释放时,本队的一切铺垫就等于白费;另外,本队在面对恢复流队伍时也较显吃力,本队注重前期发力,一定没能达到预定效果,很容易被对方的恢复战法克制,这也是本队稍显无奈之处的地方。

变种用法

笔者认为,队伍中吕蒙可以换成灵帝,周瑜也可以换做张机、陈宫等,这都是行得通的。只不过其中侧重点会稍显不同。

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换周瑜为张机,增加了队伍的续航能力,当然相应的就放弃了一些控制效果以及一部分输出能力。

若换为陈宫,就增加了队伍的生存能力,同时输出能力也有所提升。本队的变种组合选择应遵循什么原则呢?笔者认为无论是张机,还是陈宫,亦或者是周瑜,其自身速度属性一定要是本队三个武将中最高的,自身成长值不够,就必须用属性点来升级,务必确保高速度属性,否则玩家们所佩戴的【大赏三军】以及【神兵天降】就无法加持给朱儁、灵帝或者是吕蒙这样的输出武将上。

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换吕蒙为灵帝,虽然少了前期的爆发能力,但在持续输出上更胜一筹,也许有人会说张机和灵帝有所冲突,但是笔者认为,灵帝搭配其他队伍,或者张机搭配队伍未必能取得这样的战绩,为了效益的最大化,我们不妨做一次新的尝试。

总结

总体来说,本队面对控制流队伍和荀法关队等队伍时将会发挥出不错的表现,但在面对恢复流和部分克制战法时,则稍显不足,玩家们需尽量避开此类队伍。

在武将选择上面,本队也并没有固定人选,玩家们可根据自身实际情况做适当调整,补足一些持续输出能力和生存能力等。
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