三国志13武将修炼及属性提升心得
师事
要师事需要曾经达到一次感情状态,4种都行,可以选属性学习,根据属性差获得所学属性的经验,最低5点。
好感高还有几率获得战法和技能,最高40%和60%,需要单挑或舌战,和人物的爱勇爱才重视有关。例如刘备爱才爱勇都有,几率单挑或舌战。但是张飞就必须单挑了。
另外很重要一点,文官无法单挑,所以双方任意一个是文官就没办法单挑来获得技能。
对应技能——
政治---商业,农业,文化。
武力---巡查,奋战,单挑,豪杰
智力---驳倒,交涉,口才,仁德,鬼谋
修练推荐
首先是政治
本代作用明显不如其他属性。商业,农业,文化三项技能虽然作用明显,但其实只要精于一项即可。其他两项只有一级就够。这样,只要有个70 高技能就可以超额完成拿奖励。另外,商业在有协助武将的话几率出事件,舌战胜利选诉之以利得20智力经验;农业同样出事件单挑胜利选用弓箭射脚得20武力经验。
建议---除非自虐,内政可以大部分交给手下去办,。政治等级低可以师事提升,当然也可以无视。想练满很难,高于90可以在有 6经验得城做内政。
统帅/武力
最快是战场提升,军功第一可以得经验,开城门,破阵,灭队,达成目标,先驱,战场单挑都有经验。
不影响大局得练法——第一个进城,可以自己云梯,或者其他队帮你拆门。进城其他人目标本阵。
你可以先去把其他门从里面打开,这点很重要,这样一次攻城战大概2点统帅和武力得提升。十几场加上其他得基本就能从二流练满。当然做到这点首先要有权利发动战争,并且有一定得指挥权。
内政方面,训练巡查都是涨统帅,当然巡查有时会单挑,武力也涨。
师事方面还是找属性差大的练,由于学技能要单挑,因此,武力是最容易练满的,有5点单挑加上60 的武力通过SL就可以打的赢关张,80 或者有9点单挑可以打赢吕布,基本是学一次加一点的样子。
智力
90以下且是人物初始属性提升的前10点,说服(怀柔)一次50点,登用成功一次40点,调查成功20点,失败10点。笼络也加的很多不过低智机会比较少。
11点到15点说服一次20点,登用一次16点。再以后说服一次5点,登用4点。
每次递减为原先的四分之一。
登用是最快的办法,因此仁德技能特别重要。属性高了以后提升慢了就需要去舌战了,舌战机会很多,师事,驳倒,外交,笼络。
技能
总共20项
先是内政5项
政治3项技能前面说过了,建议商业农业2选1练到能一次内政拿奖励就行,有不少宝物也加。
训练则是内政里最好的技能,建议尽量练高。因为城市发展以后,内政会提升变慢,但是训练不会,一直可以20天拿奖励,而且有些前线都市要高熟练用特殊兵,主角去做会快的多。巡查由于必定单挑要多花钱,囧。
威风,交涉这两项建议完全不要学,反而会影响到师事其他技能。威风第一级加3000兵,以后每级500,对次一流的手下很有用,可以派在后方都市,打仗单独带一队来会合。对高统帅,高官,高奋战的主角有用么?
交涉,第一级加2%,以后每级加1%,加的太少了,前期不顶事,后期只要找敬畏的人演说就OK了。
需要练满的技能
攻城,最直接最暴力的技能,后期一多半的打仗都在攻城,前期也特别重要。困难的野战时,可以单队去先打掉阵可以减轻不少压力。推荐师事,甘宁。有一本商店书也加,还有南蛮有书和象,可以没收。
奋战,加的属性相当多,尤其是缺人没副将,统帅也不够强的时候更是明显,只要低于3000兵就触发可以说是太容易了。推荐师事,张飞。
仁德,作用非常明显,周瑜95 智力6仁德好像也不如刘备登用人爽。练满请找大耳贼。鲁肃,荀彧,刘禅结绊教,还有一本书加。
豪杰,每级相当于8点武力效果,还是不错的,这个很容易满,因为很多一流将结绊都是这个技能,张飞,吕布,关羽都可以学。
另外上一楼的训练技能,有很多2流武将都是结绊训练,只要名声高,大多会敬畏,而且结绊任务三分之一都是直接单挑,SL一下钱都不用花
需要练到高级但不需要满
神速,6,7级就足够,效果明显。推荐师事,要练满找张辽,吕布,马超。8级的赵云和7级的关羽也可以。
有两匹马可以买,早的剧本还可以买到绝影。赤兔嘛你懂的。
连战,同样5,6级足够,效果明显。和训练的学习方法类似。
单挑,口才
师事学技能能少了这两个?
一级必须的,如果要和高于自己的打最好高过5级(2点初始),
9级有3点初始和8级是两个档次。
单挑比较容易提升,因为加单挑的宝物很多,口才就比较难了,宝物好像只有老子。这两个技能结绊的人比较少。
师事单挑自然是吕布,张飞。口才诸葛亮。
兵器,一级必须的,但是比较难学高级,或者说没必要?黄月英结绊是这个,有几个宝物很便宜,推荐去买。
坚守,在阵里或城墙上伤害减少,效果明显,但是用的机会很少~~
一级推荐,练高不必。加统帅的书好几本都是加坚守的。
驳倒,怀柔可以用舌战解决。
正常说服一次是智力的一半,就是说你就算智力120满也要2次40天。而驳倒30天只要舌战赢就拿下了,节约时间。满9级驳倒可以减少时间4,5天的样子,本来就是节约时间的技能你会用更多的时间去学么。
另外,低智的话说服可以拿很多智力经验。高智力还是驳倒划算。
水练,同样一级必须。效果是水上不自动减士气。等级提升的效果原谅我知识浅薄,不知道是什么,还请高手指点。师事推荐,周瑜,甘宁。东吴一堆结绊的。
鬼谋,效果是很不错的,围殴司马懿或者孔明就可以看出效果。其实应该归在需要练高级的那一类里。
有几本书加,诸葛,徐庶等智力最强的几个结绊给。师事自然还是找诸葛。
前面的师事推荐都是找的对应能力高的,这样学起来属性提升的快的多。
单挑舌战都有规律可以寻,象刘备初始1级单挑80武力(自带雌雄剑加成)可以打赢关张,练到85 可以打赢吕布。当然偶尔要SL。师事的时候不能存档,但是可以读每月的自动存档。
单挑预判——第5回合对方武力高过你一定会出攻击或者必杀。
情况一:第一回合特别重要,对方出招限制前3个,通常会出攻击。5个全能出,有时会放必杀,有时攻击。
如果出攻击,有5级单挑,第一回可以放必杀打。后面回合对方看你没点数就会出瓦解,普攻斩之。如果对方出攻击,可以防,然后找机会必杀。
情况二:第一回对方必杀,防御下来。第二回合对方限制前三个,大部分会出攻击,没限制比较头疼,可能要SL。限制后两个,通常会集中,你有3点可以瓦解接必杀。2点就攻击,然后看情况必杀。
情况三:对方第一回合乱出,例如你防他就集中,你攻击他就必杀。能力差15点以上或者没有9级单挑的,请读档换一天师事。
战法篇
属性定义
攻防,有人说防御固定,而攻击可以刷到很高,因此防御大于攻击,个人并不这么认为。只能说攻击能更快消灭敌人,而防御能生存更久。因为和12代不一样,兵力不影响伤害(反而有奋战)。也就是说防御在硬仗时更有用,而攻击平时更有用。因此只是在不同情况,开不同战法而已。
士气,高过上限会加20%伤害,尽管会加速掉,但是提供了短爆发的机会,因此很多时候即使是加20士气也比加攻击40来的有效
机动,通常群体的比单体有用。
范围,对临近的多个队伍攻击,打到3个通常就很赚了。
全方位射击,范围弓兵版。
射程上升,针对弓兵。
连击,普攻1.4倍但是兵击威力降低,打人不能说疼除非虐菜。但是做拆迁队没有比这更强的了。
连射,针对弓兵。
全兵击,对略势兵种也能兵击。好像也加威力,不清楚。
维持士气,本代核心属性就是士气,因此这个属性很多时候也非常重要。
状态恢复,偶尔有用。
逆境,和兵力多于自己敌方作战时,士气会加速降低。逆境免疫此效果并且增加20%伤害和兵击威力。暴力技能。
突击,恢复伤兵,火计以及对敌作用效果后面会单独说明
第一篇,我方群体战法(普通)
天衣无缝,始皇帝(10)神算阵法,骁将疾驱(8)坚守,大义,勇略(7)攻守(6)疾驱,铁壁,速防(5)
逆境,攻击,守备,速攻(4)XX攻击,守备,速攻(3),另外兰心竹笙(6)不能选择
正常情况,不等采配。主力交锋一般在5-7点采配左右,10点的可以无视。
正面对决
神算阵法,8费,攻防40,士气20,全兵击,士气维持,状态恢复。时间为群体默认1800。亮点就在士气维持,可以长时间保持高战斗力,但是我认为才配还是太高了。主角适用度A,对白板队友提升较多。诸葛亮白瞎了那么高智力,换个计略类会强一截子。
逆境指挥,4费,40攻,30士气,逆境。效果很多时候甚至比7费的还强,就算只给自己放有时也比不少单体有用,我不知道为什么要设计这么不平衡的技能。适用度SSS。孙恒,韩当,朱异,陈登。3个东吴的额。
坚守指挥,7费,100防,30士气。3600时间,亮点就在时间上。孙权。
铁壁指挥,5费,70防,20士气,维持士气。除了时间,比坚守性价比要高。关兴,满庞,程普,陈泰,张既
话说这次关2代技能都不错。
攻击/守备指挥4费,40攻/防,20士气,低费利器。会的人满地都是。
偷阵
骁将疾驱,8费,机动50,士气20,连击。神技可以自己去试,就是才配高了点。适用度S。张辽
疾驱指挥,攻击30,机动30,士气,20。可以偷也可以正面打,不能像骁将那样强推。马腾,马云禄,曹真,徐荣,张燕。
只推荐 逆境,骁将,神算。别的其他武将会的人很多。
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