三国志13降士气战法效果及范围浅析
Debuff系
5、6采配的高级战法,地点半径20.效果半径10.基础降士气点数,6采配战法是-20.5采配战法是-10.
5采配以下的低级战法,枪/骑/弓兵动摇地点半径25其他是20.效果半径15.基础降士气点数-10.
Buff系
无地点半径,即不能远距离点放,仅以自中心为效果半径。
天下无双和万人敌自中心半径16.基础降士气点数-20.
仁王和不动自中心半径20.基础降士气点数-10.
古今无双自中心半径20.基础降士气点数-30.
威风指挥自中心半径25.基础降士气点数-20.
火系
7、9采配高级战法,地点半径32.效果半径15.
5、6采配低级战法,地点半径27.效果半径15.其中火计可在任意地点施放。
基础降士气点数,太平要术-40.火牛计、妖术-20.其他-10.
另外,某些火系战法带瞬发强制比例扣兵效果。
基础扣兵比例,火牛计-20%,火攻计-10%,烈火计、神火计-5%。
以 上战法可以在基础降幅上获得额外加成,判定标准单体Buff的天下无双、万人敌、古今无双、仁王和不动为武力,其他战法为智力。注意这里的武力和智力不是 用部武和部智,是用将武和将智,但不一定用主将(此前在游侠发布时误作主将现已更正),而是双方部队中最高武和智者来做判定。如曹操队里有副将郭嘉,夏侯 惇队里有典韦,则用郭嘉的智力值、典韦的武力值来做判定。双方Max将武/智每差1点,则额外增加基础值的1%,最高增加50%,除了降士气,火系的强制 扣兵效果也有效。另外,离间、妖艳和火攻计等战法,由于是战场绊加量型战法(lp42值为1),还能额外获得绊加成,所以Lv4绊支援下,离间、妖艳最大 -36士气,火攻计-18士气之外,瞬发18%的强制扣兵,这个效果有多可怕。
结论:因此拥有强力Debuff士气 效果战法的武将,如果自身武力和智力不足,在组队时务必配备高武和高智副将,以发挥战法最大加成效果。反之,四肢发达、头脑简单的主将务必配备高智副将, 以免造到额外判定惩罚,尤其有强制扣兵效果的火系战法。另外,在最高难度、最强硬度的极端Boss战中,火牛计和火攻计是快速削减对方兵力的利器。
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