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纪元18005000投资人工业规划思路

时间:2020-11-05 来源:未知 作者:佚名

《纪元1800》的开局尤为重要,是后期发展的基础,那么如何才能在一开局就规划好整个游戏的前期内容呢?今天为大家带来“可爱魔力红”分享的《纪元1800》5000投资人工业规划思路,希望对大家有所帮助

如何做到一开局就规划好整个游戏的前期内容?

这是很多小伙伴经常问我的问题。说实话纪元1800并不是一款需要严格学习建筑学的RTS游戏,但是因为其方块形状的格子与没有斜线的特点,他就像是一款全新的像素风格种田游戏一样,吸引着大量玩家规划更方更整齐(更强迫症)的布局。

如果一定要规划的话,那么感谢你来读这篇攻略。本文将从思路说起,一点一点进行一次完整的规划设计。

首先制定一个目标人口,建成世博会需要5000投资人,尽管开豪华世博展会需要10000投资人(投资人供给50%世博会准备则需要20000投资人),我们本文仍然选择5000投资人作为这个游戏初步的产业规划基数。

进行一下计算[1],在没有任何一张加成卡的情况下,供给5000投资人所需要的人口如下:

(以下默认14+6伐木、8+2砖块、3钢梁、2窗户、2混凝土、2船帆、2大炮、2油井、3电厂)

第一种情况:只供给必需品(劳工无缝纫机无啤酒每幢房子18人/T3以上产业供电)

农夫:1350人/135幢

工人:3600人/180幢

工匠:1800人/60幢

工程师:2400人/60幢

投资人:5000人/100幢

计日工人:1200人/120幢

劳工:2700人/150幢

旧世界共14150人/535幢,新世界共3900人/270幢

产业如下:

1、旧世界@100%:

消耗品:7鱼+8工作服+7香肠+6面包+2肥皂

原料:16原木+4陶土+4铁矿+9炭窑+5砂矿+5皮革+2锌矿+2铜矿+1水泥

农产品:10羊毛+9猪+6小麦+4牛肉+4红椒+5葡萄

中间产品:3磨坊+7高炉+3油脂

2、旧世界@200%:

消耗品:2罐头+2缝纫机+2皮草+2眼镜+2灯泡+1香槟+1汽车

原料:无

农产品:无

中间产品:3玻璃+2炖肉+2黄铜+1马达+2灯丝+1车轮

3、新世界:

消耗品:6蕉饼+5斗篷+2玉米饼+7咖啡+2礼帽+2雪茄+3巧克力

原料:8原木+2陶土

农产品:4牛肉+6鱼油+6大蕉+3甘蔗+9棉花+7羊驼毛+1橡胶+4玉米+14咖啡豆+5烟草+6可可

中间产品:5布+2毛毡+2镶嵌+3糖

其中,关于农田与动物养殖的规划图已经随手可搜了,在这里不再给大家罗列,但是工业园区的规划却因为被人认为简单而总是被忽视。我设计了一款专为这第一种情况而设计的工业园区规划,请看下图[2]:

纪元18005000投资人工业规划思路 1

是不是非常整齐呢?其中电厂只使用了一侧,另一侧可以连接城市(如果工业和居民在同一个岛的话),也可以连接海岸,给砂矿也供电,或者铺设镜像的规划供给更多人。

第二种情况:供给全部必需品和奢侈品(劳工无缝纫机无啤酒每幢房子18人/T3以上产业供电)

农夫:3500人/350幢

工人:5500人/275幢

工匠:2100人/70幢

工程师:3600人/90幢

投资人:5000人/100幢

计日工人:2300人/230幢

劳工:2880人/160幢

旧世界共19700人/885幢,新世界共5180人/390幢

产业如下:

1、旧世界@100%:

消耗品:14鱼+16烈酒+14工作服+9香肠+8面包+2肥皂+7啤酒

原料:17原木+4陶土+7铁矿+16炭窑+7砂矿+7皮革+2锌矿+2铜矿+1水泥

农产品:16土豆+16羊毛+12猪+14小麦+10啤酒花+6牛肉+6红椒+5葡萄

中间产品:4磨坊+12高炉+4油脂+4麦芽

2、旧世界@200%:

消耗品:2罐头+2缝纫机+2皮草+2眼镜+2自行车+2怀表+2灯泡+1香槟+1珠宝+1留声机+1汽车

原料:无

农产品:无

中间产品:4玻璃+3炖肉+2黄铜+1马达+3金匠+2灯丝+1镶嵌+1车轮

3、新世界:

消耗品:8蕉饼+11朗姆酒+7斗篷+3玉米饼+8咖啡+2礼帽+2雪茄+3巧克力

原料:19原木+2陶土+11金矿+4珍珠

农产品:5牛肉+8鱼油+8大蕉+14甘蔗+11棉花+9羊驼毛+8橡胶+5玉米+16咖啡豆+8烟草+6可可

中间产品:6布+2毛毡+2镶嵌+3糖