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火影忍者手游醉拳李技能及醉拳状态实战测评

时间:2020-08-27 来源:未知 作者:佚名

火影忍者手游醉拳李技能及醉拳状态实战测评 上周末,火影忍者手游上线了新忍者醉拳李,但被不少玩家吐槽技能难操作且醉拳状态不实用,下面小编就来结合实战分析测评一番!

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普攻:上段普攻,能连很多套,但注意不要打最后一下,可打掉敌人四分之三血最多。另外存在平推普攻无限连的可能,但实战效果不佳。

一技能 醉拳·烈踢,仅5SCD,可上下调整,Y轴可调整距离打。动作是向前飞踢,如果攻击到敌人会追加重拳的连击。

二技能 醉拳连弹,两种形态。第一种,普通向前推进,可以追地攻击对手。

第二种则是在攻击到敌人后连接普通攻击,此时醉拳李会追加一个向上前的飞踢攻击,并向前一段距离。注意:两段形态的连招可以左右改变方向。

特殊醉拳状态:普通情况下,醉拳李头上有一个酒瓶印记,只有用大招才能解除。此印记共能叠加四层

叠加方法:释放一技能追加一层,第二种形态二技能追加一层,注意没有连普攻的第一种二技能不能叠加。

四层效果,小李会直接醉倒,只能躺在地上上下移动,且无法使用任何技能。而此时敌人也只能使用可追地的技能与通灵或秘卷才能对其造成伤害。奥义 技能醉拳·腾空炮:横向X周向前突击造成伤害,Y轴范围不大,优点是可追地,且之后能接上二技能。

总评:醉拳李的醉拳状态没有实际的加成效果(无增加输出、暴击等),反而会限制自己行动和释放技能,且容易被针对,实战时只能偶然用醉拳状态来躲避一些技能。

其优点在于1技能的CD短,1、2技能可反复连接释放,并配合普攻打出较高的连招伤害。但使用时注意,醉拳李的每个技能都一定的施法后摇,可能会阻碍连招。