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放逐之城

时间:2020-10-14 来源:未知 作者:佚名

关于初期拓荒,

千万不要一下子啃完一片,在仓库周围少量开出一片空地就可以了,周围的树林不是万不得已就不要砍了。在离住宅区稍远一点的地方建上护林屋, 顺便把狩猎屋和采集屋建在边上,既提供树木又提供食物。不要隔得太远,太远会减慢生产效率而且小人还会因此感到不幸福 - -. 这是真的,工作地点离家太远是会降低小人幸福度的。

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在这里纠正很多人写的关于护林小屋的错误。很多人说在住宅区周围建护林小屋,关掉砍伐,几年可以一大砍,或者分开砍伐都是非常非常非常不利后期发展的。这样做后期不论你建多少护林小屋召集多少工人去砍树你的木材永远都是跟不上的。

而且操作也特别麻烦,最关键最要命是有时候急缺木材,选中一片树林死命增加优先级别小人们还是等了半年之后才过去砍T T

其实呢,不是电脑al太低,护林屋本来就有砍树的al,护林屋存在的目的就是有效且长远的提供木材。你想啊,人家电脑砍的是最成熟的树,提供的木材是最多的,而手动去砍会连幼苗也一起砍掉,看似茂密的新生树林中会夹带不少小树苗,而且看似成熟实际却不一定。砍了它们简直就是饮鸩止渴!

所以不要再自己乱砍啦,我中期100人口到150人口就的靠着4个运作良好的护林屋稳定的提供木材,很少出现小人房子缺柴火的情况。到突破150(总人口)人口之后护林屋简直渐入佳境啊,木材就没掉下1000过。

再后期200多人口6个满状态的护林屋直接提供我7000+的木材啊~直到60年之后7个护林屋提供我300人口还是略显吃力,木材存量有逐年减少的现象,但绝对是很缓慢的减少,减产10年我的木材也维持在6000以上。

放逐之城 2

放逐之城 3

下面就是人口问题。

关于人口千万不要以为人口越多越好。人口最忌讳突然增长。人口激增绝对是毁灭性灾难,首当其冲的就是食物,不要以为囤积了两三万粮食就可以大跃进了,事实证明,两三万的粮食在人口激增之后撑不过5年,有时候2年就能给你吃完了。

我有一次屯了5万粮食想偷懒一次性建另外一个村,结果显然,房子造太多,小人们就要开始造人,儿童多了,吃饭的嘴就多了,尽管他们10岁就出去干活了,可太多十岁之前好吃懒做的熊孩子们就能把你辛苦屯了十几年甚至几十年的粮食吃得干干净净。

问怎样降低出生率?很简单少造住人的小木屋就行。但要注意,如果长期不造住人的小木屋就会出现低出生率从出现老龄化的危险。太久不造小木屋,等你造好都已经是四五十岁的大叔大妈住在里面了还怎么造人?

当持续出现低出生率的时候你就要当心了,突如其来的老龄化会让你岗位上在各个职业的辛勤工作的工人们相继死去。人口锐减绝对不会有利于你的生产,人少人,吃饭的嘴也少了,同样种田的打猎的各行各业的人人手都不足了同样会造成饥荒或者其它产业产量锐减的问题。

前期控制人口只有自己手动去调查了,小人10岁就能结婚同居了,十一二岁就能生小孩了,照这么个生法怎么招也得山穷水尽。所以别急着造小木屋,看看这家的后生那家的姑娘差不多20来岁了给他们造座房子,让他们好好造人。也就是前期控制人口最好的办法就是慢慢的,一座一座的造小木屋让小人造人。

到了中期人口开始多了,一家一户看过去实在太麻烦。有时候心一急多造了几座小木屋,突然出生率大增,那该如何???

到那时候就该造控制人口和劳动力的神器了,那就是 学校 。不要以为读书是没有用得(其实似乎的确没啥用,据说能增加生产力。我没什么特别大的感觉。)当造了太多房子又有不少儿童要满10岁要出来干活约炮的时候送他们去读书吧,在生产力允许的情况下憋一会,他们会在20岁左右的时候读完书出来干活。。不过我建学校都是为了防止老龄化或者什么灾害死了人,或者缺少劳动力的时候马上放出在读书的熊孩子们下地干活补充劳动力。

在老龄化死了一大把人之后补充生产力和出生率的方法还有一个那就是建个市政厅,等待流民申请入住。我觉得流民是不太靠谱的,时隔很长时间才会来申请一次而且还有机率携带传染病。除非万不得已,一般我都是拒绝流民入住的。造市政厅的唯一目的就是了解各产量增减的情况。

补充一个中期屯粮的方法, 就是多造捕鱼场狩猎屋之类的,不用太多人去工作,春天在地里种菜豆之类夏季就能收获的作物,剩下半年时间吧所有田地停止工作,所有农民该捕鱼的捕鱼,该打猎的打猎,该采集的采集。我整个中期人手不够但是又能保证粮食生产效率的一个办法。。值得注意的是要在开春之前把田地开回来,错过了播种时节是会很悲剧的。还有小人吃的东西越杂对身体越好,总是吃同一种食物会使小人不健康。

接着就是资源的问题了。

地图上得资源是很有限的,看似丰富的石料和铁矿其实都是采不到的,太远的资源去采集的小人不是在路上饿死就是冬天在路上冻死。 就算你采完全图的资源也用不了多久。尤其是后期的铁荒带来的工具荒。工具一荒简直一发不可收拾。还是准备开新图了,工具荒我是无力回天了。

特别提醒一点,无论资源丰富于否,千万不要造采石场和矿井,绝对绝对坑爹的建筑,简直百害而无一利,我多次团灭就是因为造了这俩劳什子,吃力不讨好,资源开采得慢的离谱完全供不应求,非常消耗人力,满负荷运作需要15人,还会出现事故死人,还会降低幸福度。我当初不知从哪看来的开矿井在中期多开几个才能保证后期工具的生产。大家千万不要学,这根本就是痴人说梦根本就是放屁。事实证明开了无数矿井造了无数铁匠铺依然阻止不了后期工具荒的到来。

那最好的方法是啥?

在下鄙见,贸易!!(不会使用贸易站的自己去看新手教程吧要学攻略上所)不用学谓的大神去买牛羊造牧场,裁缝店造衣服再拿去卖。是,衣服卖得确实是卖的贵。但是产量也出其的慢,而且程序极其复杂,要花费大量的资源才能买上一头牛或羊,关键是买一头是没用了,起码得要两头,然后等羊多了,产羊毛,牛多了,杀了牛产皮革,或者靠打猎产皮革,那产量可想而知。所以我认为前期最好的贸易筹码就是 酒 !

不要造果林产酒,什么 苹果 梨子 李子啊 都是浮云,产酒最佳的原料就是小麦啦!!我也是后来才发现,酿酒原料最下面一行是小麦,所以我倾家荡产买了小麦的种子在原有的耕地上大量种植小麦。

果林的产量跟小麦完全没法比啊,而且培育果林得要好几年的培育期,小麦就不一样,春天种夏末秋初就能收! 我居民家里的储备基本都是鹿肉啊金鱼啊树莓啊什么的,种的小麦基本都能供应酿酒厂全年不间断酿酒,前期一家酿酒厂解决了我的石头荒,酒和石头价格都是8块一份,有多少酒就有多少石头。铁的话比石头还便宜一些6块一份。前期我有足够的粮食和耐心存够了酒等待卖资源或者杂货的贸易船到来。一般卖杂货的贸易船能预定资源还有工具,就这样我解决了资源短缺和工具短缺的问题。

还有交易船要提前解雇,不要让贸易船停留太长时间,停的时间越长,下次来的时间越晚,走的越早下次就越快来。而且买得越多下次贸易船带的可能就越多。前期贸易船只带一两百资源来,后期来的贸易船动辄带上千的石头和铁资源。

就靠买来的石头我把小木屋升级成小石屋,造了8条隧道,两座教堂,三所学校。后期我4家酿酒厂全年不间断产酒,看到什么要用资源的建筑造起来眼睛都不眨一下啊,,最后还2400+的石头和2300+的铁。而工具呢一半都是钢工具,存量2000+,十几二十几年看都不用看铁工具都不屑一买了,自己就一家小铁匠铺,最后直接停产不干活,就用购买的钢工具。

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提醒一下,造酒是要消耗粮食为前提的,在粮食供应不足的情况下就不要造酿酒厂啦,该干吗干吗吧~我到后期不想开辟更多田地种小麦为了节约空间,直接用5000金鱼1:1换食品商人5000李子啊 苹果啊什么的拿来造酒,到中期预定食品商人的某件粮食人家动辄给你带两万份三万份过来(那么小的船- -)。