群侠传门派有哪些
门派选择
①属性倾向:每个门派功法都有2条属性倾向,这里我们直接跳过“攻击”和“生命”,因为前边第1条是每个门派功法必备的属性倾向,没区别,所以我们只看第2条属性倾向的区别:
比如上边这两张,左边的属性倾向就是暴击,右边的属性倾向就是闪避。
因此,归纳出来每个门派不同的属性加成方向:除了毒术和医术是唯一门派具备的特色属性倾向,其余六大门派分占格挡、反击和暴击属性倾向各两家。其中摩尼和一品内外功的门派属性是分开的,好处是两种均有提升,坏处是过于均衡不够极限发展,所以看少侠们的自我取舍了。我个人建议极限发展~
②建议职业和发展方向:我们知道,每个门派都有4种职业对应的4种功法,用星宿派的功法举例,我们来找区别:
内功一致,那就找外功的差别。每个门派功法分为入门、进阶和高级三种。其中属性倾向加成一样,所以差别就看外功招式了。拿星宿派功法来说,4种职业的乙级招式分别是:
上边4张图分别对应星宿的拳、剑、刀、奇招式,从直观收益来说,我们判断吸血最有效,所以建议星宿门派玩刀法~其他职业的门派建议也是按照这个思路履的,不具备决定性但是有足够参考意义;
③表格中缺少拳法的门派建议:是因为觉得八大门派缺乏拳法适用的外功招式~同时也是因为拳法所需的功法不太需要用到门派招式,只是起个基础属性加成的作用。我个人测试区一直就玩着拳,建议是随便选门派,万金油~你着重发展哪位伙伴,就跟着伙伴的职业选门派~
④总结:选门派之前,先考虑好自己期望发展的属性倾向:
格挡流——少林或密宗
反击流——武当或摩尼
暴击流——丐帮或一品
毒 师——星宿派
医 生——妙音坊
属性倾向定了之后,可选门派范围其实就缩小到了1-2个,接下来要权衡的就是这1-2个门派的内功属性和外功招式了,找个喜欢的,很容易就定下了。怕将来后悔不要紧,功法照学,将来大不了丢给伙伴再换门派,不会亏。
- 上一篇: 我要当掌门游戏背景介绍
- 下一篇: 群侠传阵容搭配介绍
新锐游戏抢先玩
游戏攻略帮助你
更多+-
11/23
-
11/23
-
11/23
-
11/23
-
11/23