绝地求生
《绝地求生》这款游戏,每开一把都是一个新的体验,这也是游戏本身有意思的地方。而无论你怎么跳伞,跳下来之后,你都需要考虑如何进圈,而每次抉择都影响着你是否能吃到鸡以及最后的游戏体验是怎么样的。
当然,说到这里,肯定有人下意识的会开始质疑,吃鸡?吃什么鸡?击杀玩家拿到点数才是真的。跑圈?跑什么圈?枪刚一点啊,对面有人卡你,你枪法够好不就行了吗?
所以,在开始之前,我需要给大家辩证一个观念
说句实话,竞技类的游戏,只要输了,对我个人而言是毫无乐趣可言的,玩游戏就是要赢。而有的人输了就甩锅,怪队友,甚至还恶语相向。可是你见过职业选手经常喷队友吗?不会的,他们都是默默的玩着游戏,认认真真的对待每一把比赛。
可是,大家有没有考虑过自己的原因。我们在输游戏的下意识就考虑别人的原因。有没有想过是自己做的不够好?不够强?没有带飞?你只会怪队友,从这个游戏怪到那个游戏。在《绝地求生》,你又把这种玩游戏不用脑子的想法带到游戏里来,跳机场,跳P城,跳学校。期待自己是个王者,每次落地成盒被杀,然后怪对面是外挂。
回到正题
为什么说这种思想很重要?我这里只是提出相关跑毒的思路与想法,我不希望评论全是无意义的喷子。如果说枪法好,那你跑哪里都是一样的,因为你可以把对面卡你的人全部都击杀,你看韦神能够把把吃鸡吗?
我们刚落地,无论你跳哪里,这里指你活着并收集到了一定资源。这个时候你大约拥有10分钟在第一波毒圈与第二波的时间。而在第二波毒圈到第三波毒圈之间,你拥有5分40秒左右。【这点很重要】
如果这个时候,你的装备与资源不是很肥,还需要在路上搜集资源,你就该判断自己是否需要提前跑毒,特别是没有车的情况下,跑毒的时间就尤为的重要,特别是跟别人对枪的时候,资源多可以多卡一会想办法击杀,卡在毒圈外就需要考虑是否需要烟雾弹封视野跑路,千万不能恋战,30年河东30年河西,最后吃鸡的也不一定会是他。
当我们到达了一个新的环境与安全区,我们在判断下一个目的前首先要确定周围是否有人,没人或者比较安全的情况下。赶紧考虑下一个目的地去哪儿,特别是当我们没有载具的情况下,因为后一波毒圈来临,只有前一波毒圈大小的25%——30%左右,平均一下,你只有四分之一的几率在圈里面。
韦神在比赛中是这样思考的,既然这样,那我就往圈中心走,第一波毒圈的中心肯定是包涵了第二波毒圈的,所以要不就直接去圆圈中心的房子里,如果资源不够,那么在第一波毒圈开始缩的时候,找上一个毒圈的边缘移动,卡着毒圈收拾敌人并舔一波包丰富资源。
另外有些数据也希望大家能够记牢,1分钟左右的时间,你大概只能跑400米左右的平行距离。而大地图的一格你需要跑2分30秒左右。如果临近后面几波毒,毒会很疼而且很快就会吃到,那么把能量条打满并按X收枪跑会提高这个时间,大概在30——40秒左右。
另外,由于新版本的改动问题,第4的蓝色毒圈缩小的速度并不是恒定的,而是随着距离的变化成正比例函数的提升,意思是距离越大,缩小的速度也是越快的。故而我们在计算能否跑进圈内的时间,可以用这个速度=相对安全区的距离/改圈的缩圈时间。
那么我们直接得出结论,第一个毒圈的缩小速度是5分钟左右,第二个毒圈的缩小速度是3分27秒左右,以此类推,最后一个毒圈的缩小速度,只有10秒多。
另外关于毒圈刷哪儿,这个版本已经改掉了,以前是往哪个方向缩小则会一直缩。但是现在真的是比较随机的,但是我们可以通过飞机空投的掉落位置来判断。
一般毒圈会刷在上一个蓝圈接近安全区的两边,这也是国外一家大数据公司统计出来的大概率事件,需要各位带着辩证的眼光来看待,谢谢大家!
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